Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 353

Глава 353. Кому-то сильно не повезёт

Форум «Игровой остров», раздел «Болтовня».

Хотя обсуждаемые темы не занимали весь раздел целиком, тем не менее, почти всё внимание пользователей было приковано именно к ним.

[Хао просто крут!]

[Похоже, «Творческая мастерская» собирается отобрать кусок пирога у платформы Diànqù.]

[Ха-ха-ха, давайте, начинайте драку, скорее бы уже!]

[Надо же, раньше они списывали провал «Антитеррор: Осады» на Yunmeng Games, потом 3C Чэнхай откровенно скопировали, я уже думал, что Хао сдастся. А оказалось, что он готовит такую масштабную партию.]

[Как настоящий король, умеет воровать базу. (смайлик «скользкий») ]

[Игровая платформа ведь является одним из основных активов DaMi Entertainment. Если «Творческая мастерская» выйдет на массовый рынок, DaMi будет не сладко.]

[Не факт. В конце концов, платформа Diànqù всё ещё крупнейший игровой издатель в стране, а «Творческая мастерская», хоть и пользуется популярностью среди игроков, по масштабам пока ещё мала.]

[Кто бы что ни говорил, а я, если бы выбирал, купил бы игру на «Творческой мастерской». Мод с игрой в подарок — разве это не лучше, чем скидка? (смайлик «собачка») ]

Обсуждали это событие не только игроки, но и профессионалы игровой индустрии.

И если игроки вели обычную болтовню, то специалисты были явно более возбуждены.

В одной из дизайнерских групп, где обычно «ночные совы» проводят вечера, участники наоборот, бодро обсуждали события с раннего утра.

И предметом обсуждения было недавнее объявление Yunmeng Games на их официальном сайте.

[«Творческая мастерская» собирается открыться для независимых разработчиков игр??]

[Боже мой, я просто не верю своим глазам!]

[Чёрт возьми, ничего не скажу — прямо сейчас пойду регистрировать аккаунт разработчика.]

[Хватит ерунды. Этот шаг касается только карт, опубликованных на «Творческой мастерской». Ты даже аккаунт разработчика там не регистрировал, зачем шум поднимать?]

[Ты ничего не понимаешь! Разве не видишь, что это тестовый запуск? Сначала они превращают популярные карты в самостоятельные игры, проверяют реакцию аудитории, а потом уже, возможно, откроют платформу для всех. «Творческая мастерская» сейчас пользуется огромным трафиком — Хао уж точно не даст этому пропасть.]

Размещение игры на «Творческой мастерской» — почти мечта каждого разработчика в стране.

С начала 19-го нового календарного года платформа с её огромным трафиком и лояльным сообществом привлекала внимание множества компаний.

Однако с самого начала Yunmeng Games, похоже, не собирались открывать «Творческую мастерскую» для всех, используя её исключительно для своих собственных игр.

Теперь же ситуация начала слегка меняться.

Yunmeng Games решила попробовать «инкубировать» независимые студии и, более того, намерена открыть свою платформу для небольших независимых разработчиков!

Хотя пока нет точной информации о том, откроется ли «Творческая мастерская» для всей индустрии, это уже хороший знак.

Но для платформы-конкурента Diànqù эта новость вовсе не радостная.

Хотя на данный момент Diànqù остаётся крупнейшей игровой платформой страны по числу пользователей и количеству игр, её «крепость» никогда не была особенно прочной: лояльность игроков может быть ниже, чем эффект от одной скидки.

Истинную угрозу Diànqù создаёт не рост числа пользователей «Творческой мастерской», а то, чего они так мечтали достичь.

А именно — сообщество.

У Diànqù тоже есть функции сообщества, но они почти не востребованы. Игроки максимум читают отзывы перед покупкой, а форумы платформы практически пустуют.

Чтобы компенсировать этот недостаток, ранее Сюй Цяньши даже инвестировал 200 миллионов юаней в разработку социальной платформы для поиска «игровых друзей». Но программа не успела выстрелить, как её сожрала компания Морского Льва, и при этом доходы уходили постфактум.

Многие пользователи нашли команду для совместной игры через приложение, а затем переписались в WeChat — все вложения в продвижение канули в Морского Льва.

После этой неудачи топ-менеджеры DaMi Entertainment почти полностью отказались от идеи строить сообщество на Diànqù.

Однако «Творческая мастерская», появившаяся во второй половине 18-го года нового календаря, вызвала тревогу у всех руководителей DaMi, включая Сюй Цяньши.

Маленькая, почти неизвестная платформа смогла наладить сообщество, причём оно оказалось уникальным.

В этом сообществе появились энергичные контент-мейкеры, которые создают бесплатные обновления к играм в виде модов, часто затмевая оригинальные игры.

Игроки, использующие эти моды, подстёгивают жизненную энергию сообщества.

Когда «Творческая мастерская» открыла платные моды и аккаунты для создателей контента, Сюй Цяньши уже почувствовал тревогу.

А теперь, когда платформа собирается превращать моды в отдельные игры, тревога стала очевидной.

— Неужели этот Хао Юнь замахнулся не только на киберспорт? Раньше я думал, что они всего лишь игровая компания… Похоже, я слишком поспешно сделал вывод.

Офис генерального директора DaMi Entertainment.

Сюй Цяньши сидел в кресле и с лёгким вздохом смотрел в окно.

До недавнего времени, хотя Yunmeng Games и выпускала немало хитов, он никогда не считал эту компанию серьёзным конкурентом.

Теперь же ситуация кардинально изменилась.

В отличие от разработки игр, именно издательская деятельность приносит DaMi Entertainment основную прибыль.

— Я думаю, эту компанию нельзя оценивать привычными категориями, — стоящий рядом У Цзяньхуа вздохнул и пожал плечами. — Обычные интернет-компании занимаются свиноводством? Строят ли отели? Если смотреть с этой точки зрения, их намерение сделать «Творческую мастерскую» открытой платформой не кажется уж таким из ряда вон выходящим.

— Не важно, кажется ли это им выдающимся, а для нас проблемы уже настоящие, — сказал Сюй Цяньши, сжимая больной и напряжённый лоб, и вернул взгляд на отчёт, лежащий на столе.

Это были данные о продажах 3C Альянсе.

Примерно час назад его секретарь собрал и подготовил этот отчёт, положив его на стол.

С любой стороны данные выглядели далеко не оптимистично.

Теперь уже не только «Антитеррор: Осада», но и новая игра «3C Альянс» провалилась, и Сюй Цяньши невольно задумался: не устал ли менеджер их продуктового отдела идти в ногу с этим стремительно меняющимся временем?

Учитывая выражение на лице Сюя, У Цзяньхуа осторожно спросил:

— А как реагирует материнская компания?

— Материнская компания дала нам достаточно времени, пока что реакций нет… но времени на промедление у нас тоже остаётся мало, — сказал Сюй Цяньши, и на его лице отразилась сложная смесь мыслей.

Наконец, будто приняв решение, он посмотрел на стоявшую рядом секретаршу и сказал:

— Иди в продуктовый отдел и приведи ко мне Ван Фа. Я хочу с ним кое-что обсудить.

— Хорошо, Сюй-цзун, — кивнула секретарша и ушла.

У Цзяньхуа, стоя рядом и молча наблюдая, даже не осмелился издать звук.

Он хорошо знал Сюя: когда на лице у Сюя появляется такое выражение, кому-то сильно не повезёт…

http://tl.rulate.ru/book/147513/8838648

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь