Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 274

Глава 274. Непопулярный жанр

Написав с десяток разгромных статеек и дождавшись, пока «цветы от нетерпения успеют завять», Лю Цинфэн так и не дождался от «Юньмэн Групп» ни малейшего ответа в рамках PR-кампании.

Вместо этого он дождался… тизера новой игры Юньмэн Гейм.

«Лично разработано господином Хао», «эпический масштаб», жанр не раскрыт, сеттинг неизвестен, демоверсии нет, даже примерных сроков, когда будет озвучена дополнительная информация, — ничего.

И всё же, несмотря на то что продукт был «тремя неизвестными», в первый же день после появления ссылки на предзаказ им заинтересовались десятки тысяч игроков, а форумы заполнились обсуждениями.

Будто никого вообще не заботило, что в итоге этот парень может выпустить полное барахло.

Будто все уже автоматически признали: если стоит подпись «господин Хао лично», значит — гарантированно шедевр.

Редакция.

Подойдя к столу Лю Цинфэна, молодой редактор с тревогой в голосе тихо спросил:

— Главред Лю…

— Что? Говори.

— Тут… эээ… «Юньмэн Гейм» же новую игру анонсировала. Может, нам тоже… ну… написать новостную заметку?

Лю Цинфэн не повернул головы. Смотрел в монитор, а на лице мелькали тени раздражения и задумчивости.

— Новостную заметку? — переспросил он.

— Ну да… На форумах игроки бурно обсуждают. Многие известные критики уже написали свои версии — какой это может быть жанр, какие механики. Я вот и подумал, может и нам стоит…

— Если другие жуют дерьмо, нам тоже обязательно жевать? — невозмутимо перебил он, пригубив чай.

Молодой редактор тут же умолк.

Лю Цинфэн, не глядя на него, продолжил таким тоном, будто рассуждал о погоде:

— Другим нравится подбирать отбросы — их дело. А мы не обязаны с ними стоять у той же помойки. Если мы начнём писать аналитические статьи про игру, у которой нет ни жанра, ни демо, ни нормального анонса, — тогда, я думаю, бренду «Игрового Острова» можно ставить крест.

— Помни, — он слегка повернул голову. — Мы — ориентир отрасли. Другие могут скатиться в пошлость, мы — нет. На нас держится не только репутация «Игрового Острова», но и ожидания десятков миллионов игроков.

— Так что этот балаган пусть остаётся на их совести. А мы занимаемся своим. Всё, иди работай.

«Десятки миллионов»… — молодой редактор едва сдержал кривоватую улыбку, но всё же уважительно ответил «хорошо» и вышел.

По правде говоря, он был уверен: главред съехал с катушек. Особенно после того, как в тот день сорвался из-за того, что Юньмэн Гейм проигнорировала его материалы. С тех пор при одном упоминании этой компании он буквально скрипел зубами и выглядел так, будто терял рассудок.

Статистика говорила сама за себя: хорошо если у «Игрового Острова» сейчас есть сто тысяч активных пользователей — и то с натяжкой. Какая уж тут «позиция от лица миллионов»?

Тем более в последние недели Лю Цинфэн лично — со своего основного аккаунта — выложил десяток разгромных статей про Юньмэн Гейм. С каждым разом они становились всё притянутее и нелепее. Игроки сначала спорили в комментариях, а потом просто начали отписываться.

Ещё месяц назад любая статья набирала уверенные 100 тысяч просмотров.

А сейчас — даже если сам главред публикует — едва переваливает за десять тысяч.

Если так пойдёт дальше, то можно забыть не только о каком-то «стандарте отрасли» — квартальный KPI вскоре станет недостижимой мечтой…

Тем временем, пока Лю Цинфэн размышлял, как бы ещё «насолить этому мерзкому Хао», Ли Цзунчжэн уже получил письмо от самого Хао Юня.

Игрокам мучительно хотелось узнать, что же он собирается выпускать.

Но сотрудники Юньмэн Гейм были любопытны ничуть не меньше — особенно Ли Цзунчжэн.

В тот раз, когда он спросил напрямую, Хао Юнь держал язык за зубами намертво — ни слова. Ли Цзунчжэн аж извёлся, не мог уснуть, всё думая: «Что же это за проект?»

Теперь, наконец, пришло письмо. Не медля ни секунды, он скачал приложенный документ.

И в тот же миг… опешил.

Две игры?

Одна, судя по началу плана, — мобильная.

А вторая — RTS.

Удивило его вовсе не то, что Хао выбрал не самый популярный жанр. Что уж там: он и более странные игры выпускал.

Настоящий шок вызвало другое: план второй игры был настолько детальным, что включал не только сюжет и сеттинг, но и все игровые параметры — вплоть до характеристик каждого юнита.

И сеттинг, на первый взгляд… какой-то странный. Непопулярное фэнтези?

Он поднял брови.

Это что, попытка выйти на зарубежный рынок?

Ли Цзунчжэн почесал подбородок и нахмурился.

Честно говоря, фэнтези в Сягоу никогда не было хитом. Все эти орки, эльфы, магия — большинству игроков откровенно не заходят.

Разве что сама игра окажется столь увлекательной, что игроки забудут о нелюбимом сеттинге.

— Что же задумал господин Хао? — пробормотал он.

Так и не найдя ответа, он позвал в кабинет Лю Е — чтобы обсудить вдвоём.

И действительно: когда Люе закончил читать план «Warcraft», выражение у него было ничуть не менее странным.

Только вот удивляло его, похоже, совсем не то же самое, что и Ли Цзунчжэна.

— Этот… сюжет тоже господин Хао писал? — спросил он.

Ли Цзунчжэн развёл руками:

— Я-то откуда знаю. Но одно могу сказать наверняка — план он написал сам. Вот только что у него в голове творится… Мы бы даже сиквел продали лучше, чем игру в таком фэнтезийном сеттинге.

Лю Е снова посмотрел на документ на экране, потом перевёл взгляд на Ли Цзунчжэна. На лице — странная, многозначительная улыбка.

Не желая играть в шарады, Ли Цзунчжэн нетерпеливо сказал:

— Если хочешь что-то сказать — говори уже. Не тяни резину.

— Да я, собственно, ничего… Просто впечатлён. У него литературный стиль — необычный, — наконец произнёс Лю Е.

Ли Цзунчжэн моргнул, задумался на пару секунд, потом уточнил:

— Ты про сюжет и сеттинг в плане?

— Ага. — Лю Е кивнул. — Я бегло пробежался — и должен сказать: сеттинг выписан очень аккуратно, всё логично, а сюжет — насыщенный, с поворотами. Детального сценария мы не видели, но если судить по общей канве мира, то, сделай мы игру по этому плану, сюжет точно не станет слабой стороной… Кстати, ты вообще внимательно его прочитал?

Тот слегка смутился:

— Я больше на механику смотрел… Сюжет так… поверхностно пролистал.

Лю Е усмехнулся — мол, так и знал.

Немного помолчав, он продолжил:

— Как редактор говорю: к сюжету и миру у меня претензий нет. Примут ли это игроки в Сягo — другой вопрос. Но чуйка подсказывает: если мы доведём эту игру до релиза, одна только эта эпическая история не даст людям заскучать.

— Ну раз так… — Ли Цзунчжэн облегчённо улыбнулся. — Тогда я спокоен. В конце концов, план — от господина Хао. Наша задача — довести проекты до ума.

Он посерьёзнел, посмотрел на Лю Е и сказал:

— «Angry Birds» и «Warcraft» будем делать параллельно. Первым займусь я. А вот вторым… хочу поручить тебе.

— Мне? — Лю Е приподнял брови, явно ошеломлённый.

— Тебе. — Ли Цзунчжэн уверенно кивнул. — Я с самого начала это планировал, а сейчас окончательно убедился. — Он приободряюще хлопнул Лю Е по плечу. — Не переживай, ты справишься. «Героев Войны» ты же отлично сделал, разве нет?

— Я уверен, что у тебя всё получится!

http://tl.rulate.ru/book/147513/8108270

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь