Глава 237. Столкновение кланов
В то время как Лю Цинфэн был в состоянии полного раздражения и отчаяния, Хао Юнь, отдыхавший на родине в Цзянлине, сидел за компьютером и грустил из-за того, что у него почти закончились заготовки для «Легенды о мечнике с гор Шу».
Но внезапно перед его глазами появилось светло-голубое всплывающее окно, мгновенно сметшее всю его хмурость с лица.
[Поздравляем, хозяин! Задача выполнена!]
[Требование: месячный доход «Любовь и продюсер» превысил 50 миллионов юаней]
[Награда: осколок воспоминания.]
Для Хао Юня награда выглядела вполне обычной: ни удивления, ни неожиданной радости она не вызвала.
Но он не ожидал, что всего за первую половину месяца доход «Любовь и продюсер» уже превысит 50 миллионов юаней. А с учетом приближения Нового года, к концу месяца сумма, вероятно, дойдет до сотни миллионов.
Сто миллионов юаней…
После такого хода маленький генеральный директор Тан, похоже, станет настоящим «генеральным Тан».
Хао Юнь коснулся пальцем предмета в инвентаре, и золотистый свет озарил комнату — осколок воспоминания рассыпался в тысячи светящихся частиц и стек в его пальцы. Следом перед глазами вновь появилось светло-голубое всплывающее окно:
[Разблокировано воспоминание: игра Столкновение кланов]
Столкновение кланов?
Хао Юнь немного замер, на лице проявилась странная, почти невнятная улыбка.
Еще одна мобильная игра?
Он не был незнаком с этой игрой: в прошлой жизни он работал игровым дизайнером, и, конечно, изучал эту легендарную игру, установившую рекорды по доходам на iOS.
Чистая и приятная графика, уникальный геймплей в жанре «tower defense», плавная система развития от уровня 1 до уровня 8, а также относительно сбалансированная механика — после выхода в релиз эта игра сразу же возглавила топы в магазинах приложений.
Хао Юню запомнилось, что популярность игры сохранялась целых три года — невероятно долгий срок для мобильной индустрии, где обновления происходят ежемесячно.
Если быть честным, получить именно эту игру в качестве награды можно было считать вторым или третьим призом — вполне неплохим.
Тем не менее, сейчас Хао Юнь почти не испытывал волнения. Причина была не в заносчивости: по сравнению с классическими играми, которые оставили у него яркие впечатления, мобильные игры его почти не интересовали, а симпатия к ним была едва выше, чем к браузерным играм.
Конечно, мобильные игры приносят деньги, но Хао Юнь больше хотел воплотить в этом мире классические одиночные игры, которые помнил из прошлой жизни.
Сейчас же у группы Yunmeng было достаточно средств, и даже потратить их за десять жизней было бы сложно. Интерес к деньгам у него давно остывал — он уже не испытывал той жгучей страсти, с которой когда-то создавал Yunmeng Group.
Светло-голубое всплывающее окно постепенно исчезло, а в его сознание хлынули воспоминания, как прилив.
Хао Юнь открыл ноутбук на столе и, перебирая в памяти обрывки знаний, стал превращать их в текст, аккуратно фиксируя в документе.
Он подробно расписал геймплей, начиная с общей концепции и до мельчайших деталей: уровни зданий, характеристики юнитов — почти всё, что могло пригодиться для создания игры.
Следуя этому документу, хотя полностью воссоздать оригинальный «Столкновение кланов» было невозможно, сделать игру с базовым сходством и функционалом — вполне реально.
С утра и до вечера Хао Юнь трудился, пока наконец не закончил систематизацию своих воспоминаний. Он откинулся на спинку кресла, потянулся, немного отдохнул, а затем достал телефон и позвонил Линь Цзюню.
Едва Хао Юнь успел открыть рот, как с другого конца провода послышался взволнованный голос:
— Босс! Я как раз собирался вам звонить, угадайте, что произошло!
— Что произошло? — Хао Юнь задумался. — …Месячный доход «Любовь и продюсер» превысил 50 миллионов?
На другом конце линии повисла тишина почти на десять секунд. Лишь после того, как Линь Цзюнь откашлялся, молчание было нарушено:
— Вы… уже в курсе?
Хао Юнь улыбнулся, почувствовав неловкость в голосе собеседника:
— Можно сказать и так… Но это не главное. Скажи-ка, есть ли способ быстро собрать большую команду?
Линь Цзюнь немного растерялся:
— Быстро собрать людей?
— Да, — кивнул Хао Юнь, — я собираюсь создать новую игру в жанре SLG. Геймплей будет сочетать в себе элементы стратегии и защиты башен. План игры уже готов, но в Yunmeng Games не хватает сотрудников. Нужно нанять людей.
— Если сотрудников не хватает… сейчас набор не решит проблему быстро, — Линь Цзюнь сморщил лоб. — Ведь игра — это не физический труд. Даже если новые сотрудники подходят по профилю, их нужно будет обучить, прежде чем они смогут работать.
И дело не только в обучении. Создание игры требует совместной работы всей команды. Здесь проверяются не только навыки, но и командная химия, а также система управления.
Если речь шла бы о найме одного талантливого сотрудника, рекрутинговая компания легко могла бы справиться с этим. Но, очевидно, Хао Юнь нуждался не в паре человек, а в полноценной команде разработчиков с опытом создания игр.
А это уже было совсем не то, что можно решить, просто «пригласив» несколько специалистов через рекрутинговое агентство.
Увидев, что Линь Цзюнь молчит, Хао Юнь поинтересовался:
— Так у тебя есть какой-то вариант решения?
— Зависит от ваших конкретных требований, — вздохнул Линь Цзюнь. — Если вам нужна команда, способная самостоятельно разрабатывать игры, и причем нужна она прямо сейчас… кроме как поглотить уже существующую игровую компанию, я ничего лучше не вижу.
— Поглотить?
Услышав это слово, глаза Хао Юня тут же загорелись.
Конечно!
Если нужно быстро получить команду с опытом — зачем ждать? Можно просто купить её!
Как он мог забыть об этом приёме?
Линь Цзюнь заметил, что голос босса звучит, мягко говоря, заинтересованно, и слегка поколебался, сдержанно покашлял, прежде чем продолжить:
— Босс… честно говоря, я не очень рекомендую этот путь.
— Почему? — удивился Хао Юнь. — Мне кажется, идея неплохая.
С внутренним вздохом Линь Цзюнь терпеливо начал объяснять:
— Подумайте сами: прибыльная компания, скорее всего, не станет просто так себя продавать. Разве что мы предложим сверхцену, от которой они не смогут отказаться. Но в этом случае даже купив компанию, нам будет сложно отбить вложения. А те, кого можно купить без премии… как правило, не приносят прибыли, а возможно, даже должны деньги. Если мы купим такую компанию, нам придется погашать их долги и заботиться о финансовых вопросах. В итоге — никакой пользы, только лишние проблемы.
Он вовсе не сомневался в видении босса. Просто, как профессиональный CEO, он не хотел видеть, как начальник может попасть в ловушку.
Однако…
Эти искренние доводы о плюсах и минусах, увы, не смогли переубедить упрямого Хао Юня.
Выслушав Линь Цзюня, он спокойно продолжил:
— Это тебя не касается.
— Твоя задача — сделать именно то, что я сказал. Приобрести игровую компанию, которая уже имеет независимую команду разработчиков и опыт создания и поддержки SLG-игр.
http://tl.rulate.ru/book/147513/8108233
Сказали спасибо 2 читателя