Готовый перевод To think that a true expert was by my side all this time! / Оказывается, великий мастер был у меня под боком: Глава 237

Глава 237. Столкновение кланов

В то время как Лю Цинфэн был в состоянии полного раздражения и отчаяния, Хао Юнь, отдыхавший на родине в Цзянлине, сидел за компьютером и грустил из-за того, что у него почти закончились заготовки для «Легенды о мечнике с гор Шу».

Но внезапно перед его глазами появилось светло-голубое всплывающее окно, мгновенно сметшее всю его хмурость с лица.

[Поздравляем, хозяин! Задача выполнена!]

[Требование: месячный доход «Любовь и продюсер» превысил 50 миллионов юаней]

[Награда: осколок воспоминания.]

Для Хао Юня награда выглядела вполне обычной: ни удивления, ни неожиданной радости она не вызвала.

Но он не ожидал, что всего за первую половину месяца доход «Любовь и продюсер» уже превысит 50 миллионов юаней. А с учетом приближения Нового года, к концу месяца сумма, вероятно, дойдет до сотни миллионов.

Сто миллионов юаней…

После такого хода маленький генеральный директор Тан, похоже, станет настоящим «генеральным Тан».

Хао Юнь коснулся пальцем предмета в инвентаре, и золотистый свет озарил комнату — осколок воспоминания рассыпался в тысячи светящихся частиц и стек в его пальцы. Следом перед глазами вновь появилось светло-голубое всплывающее окно:

[Разблокировано воспоминание: игра Столкновение кланов]

Столкновение кланов?

Хао Юнь немного замер, на лице проявилась странная, почти невнятная улыбка.

Еще одна мобильная игра?

Он не был незнаком с этой игрой: в прошлой жизни он работал игровым дизайнером, и, конечно, изучал эту легендарную игру, установившую рекорды по доходам на iOS.

Чистая и приятная графика, уникальный геймплей в жанре «tower defense», плавная система развития от уровня 1 до уровня 8, а также относительно сбалансированная механика — после выхода в релиз эта игра сразу же возглавила топы в магазинах приложений.

Хао Юню запомнилось, что популярность игры сохранялась целых три года — невероятно долгий срок для мобильной индустрии, где обновления происходят ежемесячно.

Если быть честным, получить именно эту игру в качестве награды можно было считать вторым или третьим призом — вполне неплохим.

Тем не менее, сейчас Хао Юнь почти не испытывал волнения. Причина была не в заносчивости: по сравнению с классическими играми, которые оставили у него яркие впечатления, мобильные игры его почти не интересовали, а симпатия к ним была едва выше, чем к браузерным играм.

Конечно, мобильные игры приносят деньги, но Хао Юнь больше хотел воплотить в этом мире классические одиночные игры, которые помнил из прошлой жизни.

Сейчас же у группы Yunmeng было достаточно средств, и даже потратить их за десять жизней было бы сложно. Интерес к деньгам у него давно остывал — он уже не испытывал той жгучей страсти, с которой когда-то создавал Yunmeng Group.

Светло-голубое всплывающее окно постепенно исчезло, а в его сознание хлынули воспоминания, как прилив.

Хао Юнь открыл ноутбук на столе и, перебирая в памяти обрывки знаний, стал превращать их в текст, аккуратно фиксируя в документе.

Он подробно расписал геймплей, начиная с общей концепции и до мельчайших деталей: уровни зданий, характеристики юнитов — почти всё, что могло пригодиться для создания игры.

Следуя этому документу, хотя полностью воссоздать оригинальный «Столкновение кланов» было невозможно, сделать игру с базовым сходством и функционалом — вполне реально.

С утра и до вечера Хао Юнь трудился, пока наконец не закончил систематизацию своих воспоминаний. Он откинулся на спинку кресла, потянулся, немного отдохнул, а затем достал телефон и позвонил Линь Цзюню.

Едва Хао Юнь успел открыть рот, как с другого конца провода послышался взволнованный голос:

— Босс! Я как раз собирался вам звонить, угадайте, что произошло!

— Что произошло? — Хао Юнь задумался. — …Месячный доход «Любовь и продюсер» превысил 50 миллионов?

На другом конце линии повисла тишина почти на десять секунд. Лишь после того, как Линь Цзюнь откашлялся, молчание было нарушено:

— Вы… уже в курсе?

Хао Юнь улыбнулся, почувствовав неловкость в голосе собеседника:

— Можно сказать и так… Но это не главное. Скажи-ка, есть ли способ быстро собрать большую команду?

Линь Цзюнь немного растерялся:

— Быстро собрать людей?

— Да, — кивнул Хао Юнь, — я собираюсь создать новую игру в жанре SLG. Геймплей будет сочетать в себе элементы стратегии и защиты башен. План игры уже готов, но в Yunmeng Games не хватает сотрудников. Нужно нанять людей.

— Если сотрудников не хватает… сейчас набор не решит проблему быстро, — Линь Цзюнь сморщил лоб. — Ведь игра — это не физический труд. Даже если новые сотрудники подходят по профилю, их нужно будет обучить, прежде чем они смогут работать.

И дело не только в обучении. Создание игры требует совместной работы всей команды. Здесь проверяются не только навыки, но и командная химия, а также система управления.

Если речь шла бы о найме одного талантливого сотрудника, рекрутинговая компания легко могла бы справиться с этим. Но, очевидно, Хао Юнь нуждался не в паре человек, а в полноценной команде разработчиков с опытом создания игр.

А это уже было совсем не то, что можно решить, просто «пригласив» несколько специалистов через рекрутинговое агентство.

Увидев, что Линь Цзюнь молчит, Хао Юнь поинтересовался:

— Так у тебя есть какой-то вариант решения?

— Зависит от ваших конкретных требований, — вздохнул Линь Цзюнь. — Если вам нужна команда, способная самостоятельно разрабатывать игры, и причем нужна она прямо сейчас… кроме как поглотить уже существующую игровую компанию, я ничего лучше не вижу.

— Поглотить?

Услышав это слово, глаза Хао Юня тут же загорелись.

Конечно!

Если нужно быстро получить команду с опытом — зачем ждать? Можно просто купить её!

Как он мог забыть об этом приёме?

Линь Цзюнь заметил, что голос босса звучит, мягко говоря, заинтересованно, и слегка поколебался, сдержанно покашлял, прежде чем продолжить:

— Босс… честно говоря, я не очень рекомендую этот путь.

— Почему? — удивился Хао Юнь. — Мне кажется, идея неплохая.

С внутренним вздохом Линь Цзюнь терпеливо начал объяснять:

— Подумайте сами: прибыльная компания, скорее всего, не станет просто так себя продавать. Разве что мы предложим сверхцену, от которой они не смогут отказаться. Но в этом случае даже купив компанию, нам будет сложно отбить вложения. А те, кого можно купить без премии… как правило, не приносят прибыли, а возможно, даже должны деньги. Если мы купим такую компанию, нам придется погашать их долги и заботиться о финансовых вопросах. В итоге — никакой пользы, только лишние проблемы.

Он вовсе не сомневался в видении босса. Просто, как профессиональный CEO, он не хотел видеть, как начальник может попасть в ловушку.

Однако…

Эти искренние доводы о плюсах и минусах, увы, не смогли переубедить упрямого Хао Юня.

Выслушав Линь Цзюня, он спокойно продолжил:

— Это тебя не касается.

— Твоя задача — сделать именно то, что я сказал. Приобрести игровую компанию, которая уже имеет независимую команду разработчиков и опыт создания и поддержки SLG-игр.

http://tl.rulate.ru/book/147513/8108233

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь