Глава 161. Всего миллион подписчиков не хватает
Разработка заняла куда меньше времени, чем он ожидал.
Всего за три дня Хао Юнь полностью закончил создание игры «Башня магии».
Для разработки он использовал редактор игр под названием RPG Master, а большинство ресурсов взял из бесплатных пакетов, лишь слегка оптимизировав их под свои нужды.
Игра включала 24 уровня.
Хотя в памяти, подаренной системой, имелся и вариант с 50 этажами, после долгих раздумий Хао Юнь остановился именно на 24 — это был самый классический и хорошо знакомый ему вариант.
Честно говоря, погружаясь в эти воспоминания, он испытывал легкую грусть.
Система вернула ему не только саму игру, но и часть его прошлой жизни, связанных с ней воспоминаний.
В памяти он вновь был учеником средней школы.
Тогда он впервые поиграл в «Башню магии» на учебном устройстве BBK, взятом у одноклассника, и с головой ушёл в игру: всю ночь, спрятавшись под одеялом, не отрывался от экрана. А утром, с двумя огромными кругами под глазами, бодро делился с друзьями стратегиями прохождения.
Сейчас это вспоминалось с теплотой.
Эта игра не обладала ни грандиозным сюжетом, ни красочной графикой: все персонажи и локации состояли из пикселей, а сражения и вовсе сводились к простым числовым расчетам — без анимации, без эффектов.
И всё же именно такая «простенькая» игра сумела невероятным образом обойти по популярности кучу полулегальных флеш-игр, заняв лидирующие позиции на сайтах вроде 4399, а позднее — оказалась установлена на миллионах устройств BBK и Vtech, став легендой для целого поколения школьников.
Объективно говоря, часть успеха объяснялась и тем, что в те годы выбор развлечений был ограничен. Но как профессионал индустрии, Хао Юнь не считал это главным.
Игр жанра DRPG тогда существовало немало, и среди них встречались весьма добротные проекты. Но пережить годы и остаться в памяти игроков смогли лишь единицы.
«Башня магии» же довела простоту геймплея до совершенства. Особенно гениальной была система баланса и числового дизайна — настоящее учебное пособие для геймдизайнеров.
Многие эксперты говорили, что эта игра — словно сложнейшее многоуровневое уравнение, представленное в игровой форме. Она превращала геймплей в математическую задачу на оптимизацию.
И даже спустя годы, в эпоху ультрасовременных технологий, идеальный баланс этой игры легко затмил бы творения целых команд мобильных студий, которые клепали бездушные проекты ради прибыли.
Пусть система и не вернула ему точные параметры каждого монстра, но с его теперешним математическим уровнем воссоздать их не составляло труда.
— Ну что ж, теперь осталось только загрузить, — выдохнул Хао Юнь, откинувшись на спинку стула.
Он нажал несколько клавиш на ноутбуке — и загрузочная полоса тут же исчезла, достигнув конца.
— Интересно, пропустят ли такую короткую игру через модерацию? — подумал он с лёгким сомнением, но особо не переживал.
Не пропустят — значит, выложит на платформу Dianqu и посмотрит на реакцию игроков.
Главной целью участие в конкурсе не было — это был скорее подстраховочный вариант. Настоящую ставку он делал на масштабный проект Ли Цзунчжэна.
— Надеюсь, он не подведёт, — пробормотал Хао Юнь.
В этот момент дверь комнаты скрипнула — и ввалился сосед с соседнего блока, пухленький Чжоу Сюань.
— О, Юнь-гэ, а чего ты тут один?
— Лян Цзыюань пошёл в студию, Чжэн Сюэцян — в библиотеке, Чжу Кэнин — в студсовете… Что-то случилось?
— Да нет, просто гуляю, — хмыкнул Чжоу и тут же уставился в экран, как будто наткнулся на клад. — Офигеть! Это же… сайт конкурса «Золотая клавиатура» на Шанхайской игровой выставке?!
— О? Ты про него знаешь? — удивился Хао Юнь.
— Ты шутишь? Я ведь гейминг-блогер! Такое событие, которое гремит на всю индустрию, я пропустить не могу! — фыркнул Чжоу.
— Хм… А я-то думал, ты из раздела «кринж-контента», — усмехнулся Хао Юнь, вспомнив, что тот прославился всего дважды — один раз с кринж-видео Ляна, а второй — когда с помощью скрипта вскрыл бесконечный цикл в «Temple Run».
— Эм, кринж — это не мой основной контент, — смутился Чжоу, почесав щёку. — Кстати, Юнь-гэ, ты же можешь достать гостевой билет на выставку?
— Гостевой билет? Это что?
— Это билет, по которому можно войти на час раньше всех игроков и не стоять в очередях! — возбуждённо объяснил Чжоу. — На стенде студии Longteng от DaMi Entertainment можно будет поиграть в демо «Хроники ассасинов: Династия Мин»! Я посмотрел геймплей — это просто пушка!
Хао Юнь лишь устало закатил глаза.
С тех пор как он оказался в этом мире, он перестал всерьёз увлекаться играми. Не потому что повзрослел — а потому что здесь царила настоящая гейминговая пустыня.
Ни одна игра ещё не заставила его сказать: «Вау».
Даже хвалёные «Хроники ассасинов» или «Pineapple Racer» с миллионами активных игроков — всё казалось ему знакомым и устаревшим.
Включая собственный проект — «Temple Run».
— Ты же блогер. У тебя что, нет гостевого билета?
Выражение лица Чжоу стало неловким.
— Эээ… я не дотянул по подписчикам.
— И сколько не хватает?
— Ну… где-то миллион подписчиков, — выдавил он.
Хао Юнь: «…»
Всего-то миллион, ага.
— Ладно, — вздохнул он. — Спрошу у ребят в компании, достану тебе билет.
— Юнь-гэ, ты лучший! — обрадовался Чжоу, а потом, заметив на экране сообщение об успешной загрузке, с интересом спросил: — Ты что, сам игру загружаешь?
— Ага.
— Но у тебя же личный аккаунт… Почему не через компанию?
— Потому что это просто моя личная работа, к Yunmeng Group она отношения не имеет, — объяснил Хао Юнь.
— Это как с тем «Кладбищем»? — попытался уточнить Чжоу Сюань.
— Конечно нет, — Хао Юнь устало выдохнул. — В этот раз это хотя бы полноценная игра. А «Кладбище»… ну, ладно, формально это тоже игра, но по сравнению с «Магической башней» — совершенно другой жанр.
— После таких слов мне становится ещё интереснее… Можно я скопирую её и посмотрю? — ухмыльнулся Чжоу Сюань, бесстыдно потирая руки. — Дай мастеру игровых обзоров оценить, что у тебя можно улучшить.
Глядя на самодовольную физиономию приятеля, Хао Юнь не удержался от закатывания глаз.
— Делай что хочешь, — махнул он рукой. — Только играй сам, не снимай и не выкладывай в сеть.
— Ну ты даёшь, я же не какой-нибудь сливающий! — Чжоу Сюань ударил себя в грудь в знак честности, а затем с молниеносной скоростью достал из кармана флешку, перехватил у Хао Юня мышку и скопировал игру.
Когда прогресс-бар стремительно дошёл до конца, он растерянно моргнул.
— Такая маленькая?
— А что ты хотел — это не блокбастер. Хочешь «большое» — дождись выставки, сходи на стенд корпорации «Юньмэн» и там поиграй, — сказал Хао Юнь, вынул флешку и бросил её Чжоу Сюаню. — Дуй домой и тренируйся проходить.
— Да брось, — скривился тот. — В игру, которая весит меньше двадцати мегабайт, разве вообще нужно вникать? Там же, по сути, главное — чтобы руки были.
Хао Юнь усмехнулся.
— Попробуй — сам всё поймёшь.
http://tl.rulate.ru/book/147513/8108157
Сказали спасибо 3 читателя