— И почему реализация SAN-значения стоит так дорого?
— Эту штуку я ведь придумал просто от балды?
Этого Е Чжи никак не мог понять.
Неужели степень фанатизма верующих и вправду можно измерить и оцифровать как SAN-значение?
Е Чжи принялся придирчиво изучать опции на панели управления.
Ему приглянулось несколько функций.
Первая — реализация игровой панели.
«Реализация игровой панели — это, по сути, покупка всех её функций разом. Сто единиц Божественной силы на первый взгляд кажутся огромной ценой».
«Но как только число игроков перевалит за сотню, купить эту функцию будет выгоднее, чем создавать панели для каждого по отдельности!»
Вторая — инвентарь.
«Обязательная для любой игры вещь! Целых пять ячеек! Карманное измерение, маст-хэв для любого игрока!»
Взглянув на цену, Е Чжи мгновенно остыл.
«Тысяча единиц… Нет, слишком дорого».
На раннем этапе игры функционал критически важен, поэтому первый выбор нужно делать с умом. За тысячу единиц Божественной силы обычно можно разблокировать целых две функции! Тратить всё на один лишь инвентарь — слишком невыгодно!
Последняя функция, которая его заинтересовала, была пользовательской настройкой.
Простор для действий здесь был огромен, поэтому и стоимость не была фиксированной.
Е Чжи хотел добавить на игровую панель отображение запаса маны игрока.
На эту мысль его натолкнула история с тремя игроками, которых выкинуло из игры из-за полного истощения маны.
Игроки всё-таки не были коренными жителями Аэртии.
Требовать от них, чтобы они, подобно настоящим магам, интуитивно чувствовали свои резервы маны, было бы слишком жестоко.
Оцифрованная шкала маны идеально решала эту проблему!
Больше не придётся беспокоиться о том, что игроки, не рассчитав свои силы, свалятся в обморок от магического истощения!
Е Чжи поколдовал в разделе пользовательских настроек и успешно создал функцию реализации шкалы маны.
Цена: 500 единиц Божественной силы.
— …Я так и знал.
Последняя надежда рухнула.
Он по-прежнему не мог позволить себе ни одной функции!
Поразмыслив, Е Чжи вдруг вспомнил об одной важной вещи.
«Я же изначально полез в эту панель, чтобы разобраться со штрафами за воскрешение, верно?»
Он потёр гладкий череп.
— Этот Сяо Мин выскочил, и я совсем забыл!
Дневное столкновение игроков с алым земляным червём послужило ему хорошим уроком.
Конечно, если игрок умрёт, Е Чжи без проблем сможет создать для него новое тело.
Вот только для создания нового человеческого тела требовались магические материалы!
Некоторые из них были чрезвычайно редки.
А в его нынешнем положении, когда за ним охотился весь мир, достать их было почти невозможно!
Сейчас он тратил то, что имел, и запасы таяли на глазах.
Кто знает, когда они иссякнут!
Прежде чем он найдёт новые материалы-заменители, нужно было срочно ввести штрафы за воскрешение!
Сначала Е Чжи проверил, можно ли настроить точку возрождения в игре.
Хорошая новость: такая функция была.
Плохая новость: её стоимость представляла собой длинный ряд нулей.
Сумма, неподъёмная для Е Чжи с его трёхзначным капиталом.
Что же до штрафов за смерть…
Е Чжи достал перо и начал записывать на парящем пергаменте.
«Во-первых, кулдаун воскрешения. Активация магического круга и создание нового тела занимает один день. Для игроков это должно быть ощутимым наказанием».
«Во-вторых, опыт за задания… Точно, я же ещё не установил точки сохранения!»
Е Чжи схватился за голову.
Когда его Божественная сила только обновилась, ему казалось, что он быстро окупил все затраты. Но стоило дойти до дела, как он понял, что деньги утекают сквозь пальцы.
«Ладно, точки сохранения пока отложим. В общем, после воскрешения вся несохранённая часть опыта теряется. Да, это будет штраф номер два!»
«И ещё… точно, в нашей игре ведь нет валюты! Штраф деньгами за смерть — это будет третий, последний штраф!»
Е Чжи отбросил перо и несколько раз перепроверил записанную им механику воскрешения, убеждаясь, что ничего не упустил.
Штрафы до смерти (потеря несохранённого опыта), во время смерти (кулдаун воскрешения) и после смерти (потеря валюты) — всё на месте!
Осталось лишь установить довольно высокую денежную плату за воскрешение.
Это определённо заставит игроков дважды подумать, прежде чем безрассудно бросаться на смерть!
Е Чжи удовлетворённо посмотрел на свои записи:
— А раз уж появилась игровая валюта, то и стартовое снаряжение с квестовыми предметами пора сделать платными!
Их начальные ресурсы были ограничены, нельзя позволять игрокам бездумно их разбазаривать.
Только то, за что заплачено, будут ценить.
Е Чжи продолжил возиться с панелью.
Потратив сто единиц Божественной силы, он успешно пометил свой магический круг возрождения нежити как точку сохранения для игроков.
Теперь, когда игрок умрёт, новое тело, созданное в этом круге, будет использовать данные из последнего сохранения!
Затем он занялся созданием игровой валюты. Увы, на это требовалось 500 единиц Божественной силы.
И за эту цену он получал всего десять тысяч монет!
Хочешь больше — плати снова.
От таких расценок у Е Чжи волосы на черепе встали дыбом.
Мироздание могло бы просто ограбить его, но вместо этого любезно предоставило кучу фишек, ценность которых определял он сам!
Мысленно обругав законы вселенной, Е Чжи вдруг ощутил вспышку озарения!
«Погодите-ка, ценность игровой валюты, в отличие от других функций, не может быть такой высокой!»
Игровая валюта не требовала сканирования состояния игрока.
По своей сути она была ближе к вещам стоимостью в сто единиц.
Нужно было лишь присвоить предмету особый статус, а затем вести учёт.
Единственная сложность — создание монет из ничего.
«Должен быть способ снизить цену!» — уверенно заключил он.
Если он решит проблему создания монет, а Божественная сила будет использоваться лишь для присвоения им особого статуса…
Разве цена не изменится кардинально?
С этой мыслью Е Чжи с новым рвением погрузился в изучение панели управления.
Он просидел над ней до самого рассвета.
И наконец нашёл более дешёвый способ создания игровой валюты.
Использовать алхимию для изготовления монет, а Божественную силу — лишь для финальной аутентификации, защиты от подделок!
Сказано — сделано!
Е Чжи поднялся, вошёл в церковь, забился в угол и принялся с грохотом мастерить алхимическое оборудование.
Искры летели во все стороны.
Шум разбудил Сяо Мина, который спал на статуе, перевернувшись на спину.
— М-м-м? Уже утро?
Он моргнул своими глазками-бусинками и посмотрел на предрассветное небо за окном.
Сяо Мин: «…»
Судя по освещению, он проспал от силы часа четыре!
Подавив утреннюю злобу, он подлетел к виновнику шума и ледяным тоном спросил:
— Что ты делаешь?! Ты вообще даёшь шарам спать?!
— Алхимией занимаюсь, — невозмутимо ответил Е Чжи. — А чем ещё?
— Ты ещё и алхимию знаешь?! — Сяо Мин вытаращил глаза. — Нет, погоди! Даже если знаешь, неужели нельзя было заняться этим днём?
Бряк!
Е Чжи с силой бросил на пол железную воронку.
Он уставился на Сяо Мина пустыми глазницами, в которых полыхал холодный голубой огонь души.
— Может, ты мне поможешь?
— Я, тяжелораненый калека, не сплю, а вкалываю ради нашего общего будущего, и я что-то сказал?
Говоря это, Е Чжи вывел перед собой системную панель.
А точнее, ту её часть, где однозначное число отсчитывало оставшееся ему время.
Оставшееся время жизни: 8 дней 20 часов 24 минуты
http://tl.rulate.ru/book/144755/7722146
Сказали спасибо 0 читателей