С того дня, как его «Золотой палец» пробудился, прошло уже больше трех лет.
И каждый раз, когда Шарлотт открывал интерфейс системы, на него выскакивало назойливое рекламное окно, до боли знакомое по прошлой жизни: «Пополните счет до VIP10 и немедленно получите карту [Гаара Песчаной Бури]!»
За эти три года Шарлотт перепробовал всё. Доллары, фунты стерлингов, рубли, даже золото и алмазы — он пытался «задонатить» в систему чем только мог. Увы, тщетно.
При каждой попытке на экране всплывало одно и то же системное сообщение: «Ошибка пополнения».
В конце концов, он оставил эту затею. Он даже специально раздобыл и попытался использовать юани из своей родной страны, но и это не сработало.
Открыв главную панель системы, Шарлотт видел не стандартного Узумаки Наруто, а самого себя на фоне ночного пейзажа деревни Скрытого Листа. Его собственная фигура была стартовым персонажем.
За три года он успел изучить свой «Золотой палец» вдоль и поперек.
Раз в день можно было совершить ежедневную отметку, получая в награду случайные предметы: медные монеты, репутацию, печати взрыва, камни души, камни сансары, порцию восхитительного рамена, а также свитки призыва шиноби и золотые монеты — премиальную валюту, которую в оригинальной игре можно было получить только за реальные деньги.
Медные монеты и репутация уходили на развитие техники призыва и прокачку призываемых существ. Особенно медь — она требовалась везде: для усиления снаряжения, улучшения свитков с техниками и, конечно же, для призыва.
К счастью, система позволяла конвертировать реальные доллары в медные монеты по курсу один к одному. Это привело к тому, что все эти годы он только и делал, что переводил доллары в медь, а не наоборот. Медных монет катастрофически не хватало.
Камни души и камни сансары предназначались для улучшения артефактов, но как эти самые артефакты получить, Шарлотт не имел ни малейшего понятия.
Что до свитков призыва, то тут ему фатально не везло. То ли удача от него отвернулась, то ли были иные причины, но за месяц набегало всего один-два свитка с ежедневных отметок. В особо удачные месяцы — три, в плохие — один. О двойных наградах, доступных VIP-игрокам, можно было и не мечтать.
Золотых монет за месяц капало всего пятьдесят штук, в то время как самый обычный свиток в магазине стоил сто шестьдесят восемь. Ограниченные и особые призывы были для него чем-то из области фантастики.
Большинство игровых режимов — «Командный штурм», «Земли испытаний», «Арена», «Рейтинги», «Бои за очки», «Залы изобилия», «Турнир шиноби» — все они были окрашены в серый цвет и недоступны для нажатия.
Возможно, для их разблокировки требовались какие-то особые условия. Зато после того, как Шарлотт официально присоединился к гильдии убийц отеля «Континенталь», иконка «Организация» в интерфейсе загорелась. Одновременно с ней открылся и Зал заданий. Все контракты, которые он брал в «Континентале», теперь дублировались и в системе.
Правда, Зал заданий имел свои ограничения. Одновременно можно было принять не более трех заданий. Это начисто убивало возможность бездумно гриндить квесты ради наград. Более того, система сама присваивала заданиям ранг от D до S, в зависимости от сложности.
Награды, разумеется, тоже различались. Но главным плюсом стало то, что Зал заданий признавал не только контракты на убийство. Защита, сопровождение, перевозка, поиск — всё это считалось полноценными квестами.
Благодаря этому Шарлотт открыл за пределами «Континенталя» собственное агентство — «Агентство Шарлотта», — бравшееся за подобные заказы. Любую работу, которую система признавала как «задание», он был готов рассмотреть.
Кроме того, в системе был встроенный тренировочный полигон. Не арена для поединков, как в игре, а настоящее тренировочное поле из мира «Наруто», вроде знаменитого Полигона №8.
Здесь Шарлотт мог оттачивать ниндзюцу, тайдзюцу, гендзюцу, метание кунаев и другие навыки. Единственным недостатком было отсутствие противников — отработать техники в реальном бою было нельзя. Тем не менее, за три года полигон сослужил ему неоценимую службу. Создать в реальном мире подобную просторную и безлюдную площадку недалеко от «Континенталя» стоило бы целое состояние.
Что касается призыва ниндзя, то за тридцать шесть месяцев ему удалось накопить ровно пятьдесят свитков. Верный заветам самых жадных разработчиков, он решил использовать их все сразу, по десять штук за раз.
Ведь свиток не гарантировал получение персонажа или его фрагмента. Из него могли выпасть все те же медные монеты, репутация или материалы для снаряжения.
Итог трех лет накоплений — три полноценных шиноби. Почему так мало? Потому что при повторном выпадении уже имеющегося персонажа он автоматически превращался в горстку фрагментов.
Для призыва ниндзя ранга С требовалось 10 фрагментов.
Для ниндзя ранга B — 40 фрагментов.
Для ниндзя ранга A — тоже 40 фрагментов.
А вот для легендарного ранга S — уже 100 фрагментов.
Логики в этой системе не было никакой. Кроме того, персонажей можно было улучшать, повышая их «звездность» от одной до пяти.
С 1 до 2 звезд: 30 фрагментов.
С 2 до 3 звезд: 60 фрагментов.
С 3 до 4 звезд: 100 фрагментов.
С 4 до 5 звезд: 200 фрагментов.
Каждое повышение звезды увеличивало все характеристики персонажа, но собрать нужное количество осколков в его ситуации было задачей почти невыполнимой.
Все три полученных им шиноби были ранга C — мусор из мусора по меркам оригинальной игры. Но здесь, в ранней вселенной Marvel, возможность использовать их способности была сродни суперсиле.
Его троица выглядела так:
Учиха Саске (без Шарингана)
Навыки: Стихия Огня: Техника мощного огненного шара, Комбо льва, Чидори.
Умино Ирука
Навыки: Сюрикены наставника, Техника барьера, Рёв любви.
Рок Ли
Навыки: Бесконечный танец, Вихрь Конохи, Первичный лотос.
Призыв шиноби давал Шарлотту доступ ко всем их техникам, а также стандартный для ниндзя ранга C запас чакры. Кроме того, он мог и сам тренировать свою чакру. Единственное, что выводило из себя — этот Саске, уже владеющий Чидори, был без Шарингана. Ход, достойный самых циничных разработчиков. Чтобы получить додзюцу, ему нужно было вытащить из призыва другую, более редкую версию Саске, у которой Шаринган был бы врожденной способностью.
Хотя в его распоряжении были всего один чунин и два генина, их силы в этом мире, где глобальные события еще не начались, были более чем внушительны.
Они были классическими «стеклянными пушками» — огромный урон при минимуме здоровья. Пока их не подстрелили из пистолета или не накрыли взрывом, в искусстве бесшумного убийства им было мало равных.
http://tl.rulate.ru/book/144460/7628266
Сказали спасибо 29 читателей