Готовый перевод Airship Survival: Nine Skulls Pulling Coffins at the Beginning / Выжить в дирижабле: 9 черепов, тянущих гроб в начале: Глава 30

— Гро-хо-хо...

Под покровом ночи ураганный ветер скручивал чёрные тучи.

С наступлением ночи и без того тусклое небо окончательно погрузилось во мрак, хоть глаз выколи.

Лишь вспышки молний время от времени озаряли этот апокалиптический пейзаж.

Дирижабли игроков, словно щепки в океане, качались на волнах бури.

Но даже в такую ужасную погоду в тёмном небе горела пара зелёных огоньков.

На корме, у пасти черепа-переработчика, тот с хрустом доедал труп какого-то паршивого пса.

[Вы переработали Загрязнителя Бездны первого уровня, получено: Монеты Белого Облака *400, Едкая слизь *1, Очки *5]

Фан Сю, не обращая внимания на системное сообщение, перевязывал рану на левой руке кровоостанавливающим бинтом.

С начала Вечной ночной бури прошло уже пять часов.

И все пять часов Фан Сю сражался.

Благодаря двойному эффекту от Гроба Перерождения и стихийного бедствия, он встретил целых семь Загрязнителей Бездны.

Почти по одному в час.

Такой интенсивный бой был не под силу обычному игроку.

Конечно, была и выгода — очки быстро росли.

За эти пять часов он заработал почти столько же очков, сколько за предыдущие полмесяца.

Но от непрерывных боёв он почувствовал усталость.

Только что он получил ранение именно из-за того, что его концентрация снизилась, и он допустил ошибку.

Взглянув на свою личную информацию, он увидел, что SAN упал до 86.

Даже с его титулом «Жнец SAN», при столкновении с Загрязнителями Бездны SAN неизбежно падал.

Загрязнители были словно источником ментального заражения.

Один только их вид заставлял SAN падать.

Как только SAN опускался ниже 50, срабатывали различные дебаффы.

В таком состоянии сражаться с Загрязнителями было намного рискованнее.

«Пора отдохнуть».

Обработав рану, Фан Сю купил Карту Святого Света.

Чистый белый свет окутал «Девятичерепный Гробовоз».

Фан Сю даже почувствовал, как стало теплее.

Зевнув, он погладил Сяо Бая по голове и устало произнёс: «Сяо Бай, я пойду посплю. А ты продолжай стоять на страже».

— Гав-гав!

Сяо Бай завилял хвостом, его призрачный огонь в глазницах заплясал, словно он обещал выполнить задание.

Фан Сю слегка улыбнулся и, повернувшись, спустился на первый этаж гондолы.

Выпив немного горячей воды и улегшись в свой мягкий гроб, он почувствовал, как напряжение отпускает его.

Но перед сном он открыл мировой форум, чтобы проверить новости.

— Блин, на картинках это ещё можно было терпеть, но когда увидел вживую, чуть не стошнило. <Фото>.jpg

— Всё, не могу больше. Мой SAN уже ниже 50. Мне нужно передохнуть.

— Чёрт, вы все уже встретили, а я ещё нет.

— Во втором секторе так много огромных парящих скал. Ночью лучше не летать. <Фото>.jpg, <Фото>.jpg

— Координаты XXX, XXX. Есть кто-нибудь поблизости? Давайте объединимся и будем вместе охотиться на Загрязнителей.

— Злые духи, уходите, злые духи, уходите...

— Всё, больше не могу. Пойду отдохну.

— Внимание всем! В больших облаках во втором секторе могут быть крупные монстры. Я только что столкнулся с буйволом второго уровня опасности, он чуть не разнёс мой дирижабль!

...

За последние пять часов обсуждения в мировом чате практически не прекращались.

Содержание разговоров разделилось на две части.

Одна часть — от игроков из первого сектора, то есть с высоты 400 метров.

Все их разговоры были о Загрязнителях Бездны.

Многие игроки делились своими впечатлениями от напряжённых и захватывающих смертельных схваток.

Хоть Загрязнители и были опасны, но по сравнению с более сильными монстрами они были слабее.

Но главной проблемой была не их боевая мощь, а их отвратительный вид.

Каждый Загрязнитель выглядел до жути пугающе.

Один только взгляд на них заставлял SAN стремительно падать.

У многих игроков SAN уже опустился ниже 50, и их состояние значительно ухудшилось.

К счастью, они уже видели фотографии, которые публиковал Фан Сю, и у них была некоторая устойчивость к этому.

Иначе многие бы просто умерли от страха в разгар боя.

Фан Сю мысленно проанализировал информацию.

За эти пять часов большинство игроков встретили 1-2 Загрязнителей.

О трёх и более он не слышал.

После двух боёв у большинства игроков SAN падал ниже 50.

И если они не были совсем безрассудными, то предпочитали отдохнуть.

В среднем обычный игрок встречал одного Загрязнителя каждые 2 часа и после двух боёв был вынужден использовать Карту Святого Света для отдыха.

Таким образом, за день обычный игрок мог убить 4-5 Загрязнителей, что приносило около 20 очков.

С учётом возможных ранений и других непредвиденных обстоятельств, выжившие игроки могли накопить 100-150 очков.

На эти очки можно было купить три зелья усиления и одно Зелье клеточной активации.

Что касается пространственного кольца, Великого Меча Света (копия) и Карты эксклюзивной модификации, то их могли себе позволить лишь единицы.

Фан Сю сильно подозревал, что количество очков было заранее рассчитано системой.

Конечно, не исключено, что некоторые игроки откажутся от зелий усиления и будут копить на что-то более дорогое.

Но такой подход был очень рискованным.

Ведь количество товаров в магазине было ограничено.

Если в итоге не успеть, можно было остаться ни с чем.

Что касается самого Фан Сю, то он встречал Загрязнителей примерно в 3 раза чаще, чем обычные игроки.

Проанализировав информацию, Фан Сю усмехнулся.

Если не произойдёт ничего непредвиденного, он сможет заработать более 400 очков!

Этого хватит не только на то, чтобы купить все товары по одному разу, но и на несколько дополнительных бутылочек Зелья клеточной активации.

На этот раз Фан Сю был в огромном выигрыше!

А во втором секторе, на высоте 700 метров, игроки исследовали новый мир.

За пять часов они собрали много базовой информации.

Во-первых, во втором секторе было много огромных парящих скал.

На скалах не было ни монстров, ни растительности, так что исследовать их было бессмысленно. Но их наличие затрудняло полёты.

О том, чтобы включить автопилот и пойти спать, как в первом секторе, можно было забыть.

Во-вторых, облаков во втором секторе было меньше, чем в первом, но они были крупнее.

По подсчётам игроков, эффективность сбора ресурсов по сравнению с первым сектором снизилась как минимум на 80%!

Выживать стало сложнее.

В-третьих, чем больше облако, тем крупнее монстр внутри.

Судя по сообщениям, многие игроки уже сталкивались с монстрами второго уровня.

Опасность была ничуть не меньше, чем у игроков, оставшихся в буре.

Тот первый Пионер, скорее всего, так и погиб.

Что касается монстров третьего уровня, то тут было сложно сказать.

Потому что игрок, встретивший монстра третьего уровня, скорее всего, уже не смог бы отправить сообщение.

Единственным плюсом было то, что игроки могли сами решать, ловить облака или нет. Инициатива была в их руках.

Конечно, во втором секторе были и хорошие новости.

Одна из них заключалась в том, что в облаках игроки начали находить что-то новое — Белые скалы.

Эти скалы были похожи на сундуки с сокровищами, из которых могли выпасть хорошие вещи.

Это могли быть Монеты Белого Облака, металлическая руда, материалы, снаряжение и даже чертежи для высокоуровневого снаряжения.

На данный момент самому удачливому игроку в мировом чате выпал чертёж для снаряжения редкого качества, и цена на него уже достигла десяти тысяч Монет Белого Облака.

Фан Сю долго просматривал информацию, пока не начал зевать.

Закрыв мировой форум, он откинулся и крепко уснул.

Независимо от того, какой путь выбирали игроки, их ждали и опасности, и возможности.

Предыдущие полмесяца были лишь периодом для новичков, временем, которое система дала им на адаптацию.

Теперь же настоящее выживание на дирижаблях только начиналось!

http://tl.rulate.ru/book/144133/7696367

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь