Обложка:

Глава 1: Я осознал свою прошлую жизнь
П/П: В оригинале почему-то предложения обрываются запятой, а потом идёт "БАХ" новая строка с продолжением прошлой строки. В переводе будет точно так же.
──────────
「Запись」
▶ 999-й плохой конец
──────────
Хлюп—
Я вонзил меч в сердце Короля Демонов.
Её дрожащий взгляд скользнул по мне.
«К… как…»
Взгляд, полный бесконечной обиды.
Что ж, обида была вполне заслуженной.
Ведь в отряде я казался всего лишь навсего носильщиком.
И то, что такой носильщик внезапно выскочил и пронзил сердце самого Короля Демонов, не могло не вызвать крайнего замешательства.
«Это была игра».
«…Что?»
«Я говорю, это была игра. Чтобы обмануть тебя».
«И… игра?»
«Да. Кажется, это было на девятисотом возвращении? Тогда я и заметил, что у тебя есть склонность пренебрегать носильщиками».
Это была единственная слабость Короля Демонов, которую я нашёл.
«Н… но они! Они же действительно обращались с тобой как с носильщиком!» — в отчаянии воскликнула Король Демонов, указывая на членов моего отряда.
«Да. Они тоже считают меня носильщиком».
«Что говоришь?»
«Я с самого начала присоединился к отряду в качестве носильщика».
Король Демонов с глазами, пронзающими саму бездну.
Представление, устроенное, чтобы обмануть её, медленно подходило к концу.
«Притвориться носильщиком, чтобы обмануть меня! Даже если ты убьёшь меня, никто не признает твоих заслуг! Таковы уж люди!»
«Мне всё равно».
«Что?»
«Говорю, мне всё равно. Лишь бы прекратить это чёртово возвращение».
Я вложил в это всю свою жизнь.
Чтобы больше не видеть, как умирают мои драгоценные персонажи.
Чтобы увидеть конец этой чёртовой тёмной фэнтези.
Отношение как к носильщику в одном прохождении?
«Это сущая мелочь».
Ведь я смог тебя сразить.
В конце 999-го возвращения.
Наконец-то.
Я сжал рукоять меча.
Хруст—
Меч провернулся по часовой стрелке, и Король Демонов наконец извергла поток чёрной крови.
И в этот самый момент.
«Отойди, носильщик!»
Меня грубо дёрнули за плечо.
Тяжёлый удар пришёлся по ягодицам, и, придя в себя, я понял, что падаю на землю.
Шлёп—
Меня швырнули в лужу грязи.
Грязная жижа, в которую я угодил, испачкала даже огненно-рыжие волосы женщины, оттащившей меня.
«Тц…»
Она цокнула длинным языком.
Её вертикально вытянутые зрачки в таинственных зелёных глазах изучали меня.
Высокий рост и весомое присутствие.
Драконида, Киадрис Соль.
Единственная драконида в игре, которую можно было завербовать, и один из персонажей, в которого я вложил больше всего усилий.
Киадрис смотрела на меня сверху вниз, брошенного на землю.
«…Как. Как ты, всего лишь носильщик, смог пронзить Короля Демонов?»
«Хватит болтать, добей её».
Сил, чтобы подняться, не было.
Тяжело дыша, я огляделся и увидел изумлённые лица героев.
Принцесса Айра Вермут, с сияющими золотыми волосами, словно сотканными из солнечного света, и алыми глазами, будто выкованными из крови и драгоценных камней, смотрела на меня, не в силах даже стереть кровь, текущую со лба.
Девушка с волосами цвета сакуры, которые выглядели пушистыми, даже будучи растрёпанными, — гениальный маг Юдит Белуа. Она с трудом удерживала огромный, постоянно соскальзывающий посох дрожащими руками, широко раскрыв глаза.
Роксина, которую в обычное время я бы даже не заметил. То, что я видел её чёрные волосы и длинные уши, говорило о том, насколько она устала и была потрясена, — слова были излишни.
«Все, соберитесь».
Из горла вырвался хриплый звук.
Но это было неважно.
Tales of Legend.
Эта тёмная фэнтези-игра с безумной сложностью не прощала даже малейшей оплошности.
Стоило подумать, что ты почти у цели, — и тебе отрывает руку.
Стоило немного расслабиться, — и умирает один из товарищей.
И в такой игре я наконец был в шаге от того, чтобы оборвать жизнь Короля Демонов.
«Быстрее, прикончите её».
Король Демонов.
Та, из-за которой мне пришлось вернуться 999 раз, чтобы спасти вас всех.
Пожалуйста, убейте её.
Это единственный финал, которого я так жаждал.
Финал, о котором я мечтал, выполняя всю чёрную работу в отряде в качестве носильщика и заботясь о ментальном состоянии героев.
Тук. Тук. Тук.
Сердце забилось при виде Короля Демонов, которая, схватившись за грудь, харкала кровью.
Вот, смотрите.
Позиция ведь идеальная.
Нужно лишь отрубить ей голову или снова ударить в сердце.
«Киадрис. Айра. Юдит. Роксина».
Давайте же увидим наш финал.
Я улыбнулся им и уже собирался открыть рот, как вдруг.
— Пииииииии
Зрение заволокло тьмой.
Внезапный звон наполнил уши.
«…Что за…»
К тому времени, как я осознал, что мой собственный шёпот звучит глухо, словно эхо под водой.
Вместе с доносящимися издалека криками,
холодный.
«Этого не будет».
Раздался ледяной голос, острый, как бумажный лист, режущий кончики пальцев.
«Великий Король Демонов должен жить вечно».
Зрение погасло.
.
.
.
──────────
「Запись」
▶ Воспроизведение 999-го плохого конца «Предательство» завершено.
──────────
Ким Иан, проверявший записи своих прошлых игр, с глубоким вздохом отвёл взгляд от монитора.
«Эх. И зачем я это снова смотрю».
Он несколько раз нажал кнопку «назад», и на экране снова появилось название игры.
『Tales of Legend』
Сокращённо — Теоре.
Тёмная фэнтези-игра с безумной сложностью, которая была популярна лет 10 назад.
Игра из тех, что на первый взгляд кажутся довольно мирными, но с определённого момента на игрока обрушивается лавина испытаний немыслимой сложности.
Возможность напрямую взаимодействовать с ИИ персонажей с помощью микрофона стала её главной фишкой и принесла ей сенсационную популярность.
Да. Всё это в прошлом.
Потому что Теоре быстро загнулась.
Безумная сложность была проблемой, но худшее было в другом.
А именно — в системе доната.
Сначала её хвалили как щедрую, божественную игру.
«С самого начала она была спроектирована так, чтобы героев можно было получить, просто приложив усилия».
Героев, которых в других гача-играх можно было выбить только за реальные деньги, в Теоре можно было собрать, просто постаравшись.
Их развитие тоже было вполне осуществимым, если вложить чуть больше времени вместо денег.
Дни текли мирно и весело, настолько, что трудно было поверить в сеттинг тёмного фэнтези.
Казалось, это веселье и счастье будут длиться вечно.
…. А потом.
[ Глава 1. Солнечное затмение (日蝕) ]
Пришла катастрофа.
Под названием «основной сценарий».
Нахлынули монстры, воцарились чудовища.
Люди начали умирать.
Без исключений.
Даже герои, которых игрок так усердно растил, разговаривая с ними.
[ Желаете вернуться до начала основного сценария? (При возвращении будет потрачено 1000 фрагментов памяти) ]
Предлагало окно доната.
Купишь ли ты жизни умерших героев?
Купишь ли ты время, что ты вложил, и привязанность, что ты им дарил, за эти жалкие гроши?
«…Дерьмовая игра».
Ругаешься, но покупаешь.
Приходится покупать.
Иначе образы погибших героев не выходят из головы.
Безумная система доната, торгующая травмой.
Заставить игроков привязаться к персонажам в мирной прологовой части, а затем обрушить на них катастрофу, чтобы убить усердно выращенных персонажей.
Структура доната, при которой для спасения персонажей приходилось платить реальные деньги, была худшей из худших.
Персонажи — это просто комбинация нулей и единиц, выглядящая правдоподобно?
Простые цифровые обрывки?
Какая разница.
Ведь умирали дети, к которым я привязался.
Я платил как одержимый и как одержимый стал нищим.
Я спустил все свои сбережения, и позже даже подрабатывал, чтобы донатить…
》 Общая сумма покупок: 31,323,000 вон
》 Время игры: 39,312 часов
«Если бы я тогда не бросил, точно бы жизнь себе загубил».
Я не мог не похвалить свою решительность 7-летней давности, когда я смело бросил игру после десятков тысяч часов… но не мог.
Потому что даже причиной, по которой я бросил Теоре, в которую вложил всю жизнь, была сама Теоре.
999-е прохождение, в котором меня жестоко предали прямо перед убийством Короля Демонов.
Я собрал все деньги, какие только мог, и начал 1000-е прохождение, столкнувшись с реальностью.
С героями, у которых, как всегда, не было никаких воспоминаний о предыдущих возвращениях.
И с их требованиями доната.
— «Бесконечный маг» Линеа запрашивает встречу.
— «Э-эй, игрок? Для моего нового магического исследования нужен предмет под названием „Слеза богини“, не мог бы ты… не мог бы ты немного помочь?»
— System: Желаете открыть набор расходуемых предметов, содержащий «Слезу богини»? (Шанс получения 0.8%, 10 попыток за 10,000 вон)
— «Чтобы защитить тебя, мне нужен меч получше».
— System: Желаете открыть набор снаряжения, содержащий «Сияющий королевский меч (SSS)»? (Шанс получения 0.1%, 10 попыток за 30,000 вон)
— «Я бы хотела получить это на свой день рождения».
— System: Желаете открыть набор особых украшений, содержащий «Серьги Генриха (SSR)»? (Шанс получения 0.03%, 10 попыток за 50,000 вон)
Каждый раз при возвращении приходилось вкладывать деньги в персонажей, и даже найти эти средства было тяжело.
— Вы отказали во всём.
— Персонажи сильно разочарованы.
У них нет воспоминаний о моих возвращениях.
Если не позаботиться о них прямо сейчас, их сердца тоже отвернутся.
В тот момент на меня навалилась усталость.
И от бесконечной поддержки, которую я им оказывал.
И от необходимости вычислять, кто из них предатель.
И от того, что приходилось снова растить персонажей с этим подозрением.
Казалось, что все мои усилия, которые я прилагал на протяжении десятков тысяч часов, чтобы спасти всех, в один миг пошли прахом.
Так я и бросил Теоре.
«Вот же лох».
Для меня нынешнего, спустя 7 лет после того, как я бросил игру, тот я, несомненно, был дураком.
Как бы я ни вживался в персонажей, разве можно было вливать столько времени и денег, это вообще нормально?
Игру я бросил, но удалять было жалко.
— На устройстве недостаточно свободного места.
Но сегодня и с этим придётся попрощаться.
Сейчас для меня Теоре — это просто игра, занимающая лишнее место.
И на устройстве, и в моей голове.
«…Но раз уж зашёл, может, хоть лобби проверю».
Я навёл курсор на лобби.
Меня встретило пустое лобби, не соответствующее потраченным 30 миллионам вон.
Приоткрытое окно.
Стол и стулья с трещинами, видимо, от износа.
Место, где обычно должны были собираться выращенные мной герои, было демонстративно пустым.
Ну да.
Прошло 7 лет с тех пор, как я бросил игру.
Если бы кто-то остался, это была бы не верность, а глупость этого героя.
Ведь даже в последний раз, когда я уходил из Теоре, они только и делали, что жаловались, так что никого не могло остаться.
«И на что я надеялся».
Уголки губ дёрнулись в усмешке, но на вкус она была горькой.
[ Вы действительно хотите удалить? (Y/N) ]
Я без колебаний нажал Y, выражая свои соболезнования.
Начался процесс удаления.
Прощай, Теоре.
Было жаль, но весело.
…Но не успел я произнести в уме эту красивую прощальную фразу.
«…Почему не удаляется?»
Процесс удаления застыл на 0%.
Вскоре в окне удаления появилась иллюстрация.
[ Всё равно ведь делать нечего, может, продолжишь? ]
«Что?»
На мгновение растерявшись, я понял.
Это распространённый приём.
Когда пытаешься удалить игру, появляются персонажи и жалобно спрашивают, действительно ли ты хочешь их удалить.
Но разве это не слишком дерзко?
Следующее диалоговое окно появилось после того, как я машинально нажал Y.
[ Карен? Что ты делаешь? ]
[ Да нет. Просто кто-то попался в пространственную магию. ]
[ П-п… правда? ]
«…?»
Что за глючная игра.
Даже окно удаления нормально сделать не смогли?
Я был озадачен этой сценкой, разыгрывающейся по ту сторону экрана, но тут появилось новое диалоговое окно, написанное совершенно другим тоном.
[ Иан…? Это вы, господин Иан? ]
Иан.
Моё имя и имя моего персонажа в Теоре.
Когда я нажал Y, с той стороны ответило диалоговое окно, словно написанное сквозь слёзы.
[ П-правда… Я ждала. Я всё время ждала. ]
Довольно жалостливая фраза.
Такая, что возникает чувство, будто я стану последней сволочью, если удалю игру.
Но.
Я уже закалён.
Я просто бездумно нажимал Y.
Удаляйся быстрее.
[ П-подождите. Я ждала. 7 лет, не пропуская ни дня. Э-это… я даже разработала пространственную магию, чтобы…! ]
А, вот такая концепция.
К сожалению, сочувствия это не вызвало.
Иллюстрации не было, так что я не знал, кто это, и не было никакой вероятности, что это один из выращенных мной персонажей. Ведь это они разочаровывались и осуждали меня за то, что я не мог спонсировать им даже мелкие предметы.
«Никто бы не остался».
Вот почему пустое лобби меня не разочаровало.
Быстрее удалим.
[ Пожалуйста, ещё, подождите. Я была неправа… я была неправа, так что- ]
Игнорируя всё более назойливое диалоговое окно, я нажал и удержал кнопку подтверждения.
— Идёт удаление… 13%
Проценты быстро побежали вверх.
Тысячи денег и десятки тысяч часов исчезали так легко.
Нет.
Должны были исчезнуть.
◆
— Ба-бах!
Иан Дакист, свалившись с кровати, осознал свою прошлую жизнь.
Он понял, что он, незаконнорожденный сын в своей семье, с которым обращались как с пустым местом, на самом деле был современным человеком, попавшим в мир тёмной фэнтези-игры.
«…Какого хрена».
http://tl.rulate.ru/book/141841/7184361
Сказали спасибо 59 читателей
Checkpoint (читатель/заложение основ)
23 июля 2025 в 02:19
0
Homoshiki (читатель/заложение основ)
25 июля 2025 в 02:35
0
Checkpoint (читатель/заложение основ)
25 июля 2025 в 05:18
0
Her_morghovyi (читатель/заложение основ)
23 июля 2025 в 04:28
0