Готовый перевод Biracial Edgelord Can't Make Immortal : Power of Ten, Book Seven / Двурасовый Эджлорд Не Может Сделать Бессмертным: Власть Десять, Книга Седьмая: (Двухрасовый Эджлорд Может Делать Бессмертным!): Пролог

Я не знал, где я, и это, казалось, не имело значения.

Кристаллизация после того, как тебя отрезало, немного странная. Я знал, что я часть Элринта, я был отрезан от него, но я также знал, что я не он. В конце концов, в нем было гораздо больше, чем во мне, поскольку я мог точно вспомнить, что и как я был отрезан прямо до того момента, как это произошло.

Он был далеко в BF нигде в Творении. Я не знал, кувыркаюсь ли я сейчас между мультивселенными или прохожу через одну. Все это было как бы вне времени, и у меня не было точек отсчета, и я не мог Колдовать.

С другой стороны, я был сделан из кучи Кармы. Если бы не было правил, я мог бы просто инвестировать...

Нннн. Или, может быть, нет.

Я кувыркался сквозь не-белизну, которая, казалось, была населена сферами, квадратами и линиями разных размеров и оттенков. Не имея системы отсчета, я не знал, насколько они велики, как далеко они находятся или почему я проваливаюсь сквозь худший кошмар студента-геометра.

Определенно был какой-то поток, и я несся к этой темной сфере с блестками на ней. По крайней мере, мне так казалось, поскольку она заметно увеличивалась.

Это... просто потребовалось много времени, чтобы добраться туда. Потому что она становилась все больше, больше и больше...

Я наконец-то понял, насколько велики здесь вещи, когда эта сфера заняла все передо мной после неизвестного времени, и блестки внутри нее выглядели как маленькие галактики.

Так что, большие. Если не бесконечные, то неплохие по сравнению с ними. И я определенно не был большим. Я был очень, очень маленьким, но, казалось, я двигался очень, очень быстро, с большей концептуальной скоростью, чем что-либо, что могла объяснить физика.

Когда я прошел через мембрану Завесы, я почувствовал... хм, на мгновение эфирный, дух, перемещающийся в мир вещества. Внезапно я скользнул по Завесе, но я сразу же распознал это давление.

Это был еще один Смертный План, просто я о нем не знал.

Я был дрейфующим фрагментом души без якоря, но полным Кармы. Я понятия не имел, каково должное распределение такой души, но, похоже, меня туда тащили, поскольку я, конечно, ничем здесь не руководил. Чувствовал себя совершенно беспомощным, на самом деле, не имея понятия, куда я иду и зачем.

Ну, я мог только надеяться, что не стану мимолетной закуской для эктофага или пожирателя душ или кого-то еще, хотя я, вероятно, «выглядел» как нарезанная картошка фри, которую кто-то выбросил из настоящей еды.

Хех. Учитывая, что Проклятие Смерти пытается съесть Элринта, это, вероятно, было не так уж и далеко от истины.

Галактики вращались, пока я двигался, проходя сквозь них со скоростью, превышающей скорость света, наблюдая, как галактики вращаются как волчки, пока я преодолевал расстояния, которые я не мог постичь, на скоростях со слишком большим количеством нулей для меня, чтобы вычислить, как сейчас.

Очевидно, я куда-то направлялся. Было сюрреалистично наблюдать, как галактические сверхскопления, ультратуманности, стробирующие пульсары и взрывающиеся сверхновые скользят мимо, и я задавался вопросом, делает ли кто-то это только для того, чтобы похвастаться своим творением.

Точка вдалеке не двигалась.

Как и эта черная сфера, она росла со временем, все больше галактик появлялось в поле зрения, расширялось вокруг меня, проносилось мимо меня, звезды, которые выглядели как плотные облака, на самом деле в световых годах друг от друга и выглядели как просто более далекие огни и размытые пятна на небе, когда меня тащили сквозь них и мимо них, ни одной звезды не было видно дольше, чем на мгновение.

Я не думал, что пройду сквозь них, но это было бы так быстро, как я мог знать?

Но та точка впереди только росла, а не двигалась.

Точка, похожая на любую другую звезду, превратилась в другое галактическое скопление. Скопление расширилось вокруг меня и стало еще одной группой галактик, все еще разделенных миллионом световых лет и совсем не похожих на скопление... и я направлялся к одной из них.

Галактики увеличивались в размерах, когда я проходил мимо, а затем они уменьшались, когда рукав спирали передо мной начал расти... и я, казалось, замедлялся.

Нет, определенно замедлялся, иначе я бы уже прошел через эту галактику.

Это означало, что я приближался к чему-то, вероятно, около звезды. Той звезды? Кажется, это был средний желтый...

Скорость определенно замедлялась, звезда впереди теперь увеличивалась в размерах, вместо того чтобы проноситься размытыми пятнами, как те, что по бокам, как слайд-шоу Власть Десять, где небесные сцены сосредоточены на дремлющем человеке в Центральном парке в Нью-Йорке или что-то в этом роде...

Прибытие, замедление, и внезапно я достаточно замедлился, чтобы действительно увидеть газовый гигант планеты, проносящейся мимо в охристом и красном, и было мерцание астероидного поля, как будто двигаясь сквозь дождь из гор, которые я едва мог видеть, когда они проносились мимо.

Впереди была тень на солнце, крошечная точка прямо посередине моего зрения -

Привет, это Элринт. Когда я отправлял это, прошло два дня с тех пор, как я прибыл в пункт назначения. Я только что получил сообщение от первого из вас семи, сообщающее мне, что вы не случайная пустая Карма, а настоящие осколки моей души.

Неудивительно, что это так чертовски больно.

Прошу прощения за то, что заставил вас пройти через все это. Вы знаете, что я помогу, если смогу... и я вернусь к вам в любом случае.

Я уверен, что у вас у всех есть имена, которые вы выберете сами, но сейчас я собираюсь отослать вас к тем, которые я предлагаю вашим Кольцам... Эйнц, Звей, Дрей, Вейр, Фунф, Зекс и Зебен.

Я не знаю, где вы находитесь и как до вас добраться, но вы все знаете, откуда я пришел, и я сделаю все возможное, чтобы найти вас, если это возможно.

А пока вот некоторая информация, которую обнаружил Эйнц, которая может быть или не быть полезной для вас, в зависимости от того, где вы окажетесь...

Если бы я мог моргнуть, я бы сделал это, когда Посылка отразилась бы через меня, вложив свое сообщение в меня и через меня для справки.

Ну, все это может быть полезным...

Голубой мир передо мной, мрамор белых облаков, темных земель и сапфировых океанов, мерцание...

Подождите, был ли весь этот мир живым-?

Он смотрел на что-то?

И поскольку я мог, не оборачиваясь, я оглянулся.

Звезды смотрели на меня сверху вниз. Глаз, сформированный из галактик, крыло космоса, скользящее по бесконечности, и что-то огромное, огромное, как небеса, смотрело на МЕНЯ сверху вниз.

Я смотрел, как я падал на этот мир, и видение исчезло, но вид останется со мной навсегда.

Аэль даже не знал, что у него есть Родословная, никогда не пытался открыть ее, прежде чем он ее отрезал. Откуда нам было знать?

Но вот она. Наша Родословная, очевидно, знала нас...

Феникс Пустоты отправил меня вниз по спирали в голубой мир внизу. Облака проносились мимо, окутываясь белым и серым покрывалом, а тьма превращалась в крошечные точки света, и я упал в сторону одной из них...

====================================

Итак, начинается наше погружение в Известный мир D&D.

Наборы ДЭМДБ (Новичок, Эксперт, Компаньон, Мастер и Бессмертный) Dungeons and Dragons отличались от AD&D и его последователей, включая нынешнюю 5e, и являются ядром нынешнего движения ВСШ (Возрождение старой школы). Тон был легче, игра была проще, было меньше заклинаний и классовых способностей, о которых нужно было беспокоиться, а правила были намного свободнее.

Одним из главных отличий было то, что нечеловеческие расы были изначально магическими, и поэтому они определялись магией своей расы, а не классами или профессиями, как люди.

Таким образом, все эльфы были воинами и магами, все гномы были отважными бойцами, а все полурослики были на удивление хорошими выживальщиками и хитрыми мерзавцами.

Они получали гораздо больше расовых преимуществ, чем простые люди, и их спасброски изначально были лучше и фактически достигли максимума около 10 уровня! Люди не достигали тех же уровней до 30 или около того, но в долгосрочной перспективе становились лучшими заклинателями и воинами, потому что могли продвигаться дальше.

Полулюди могли научиться искусно сражаться, но в основном достигали максимального количества очков здоровья и всего остального на 10 уровне.

Многое из этого позже было добавлено в газеттерах и других игровых дополнениях (и множестве онлайн-дополнений). Эльфы могли выбирать между магическим улучшением и боевым улучшением. Гномы могли стать гномами-священниками. Полурослики могли стать друидами (но только в Пяти Ширах).

Изначально люди были ограничены классической четверкой (Боец, Жрец, Маг, Вор). Позже это было расширено, включив Мистиков (монахов) и ряд побочных классов (Торговец, Торговый принц и т. д.), которые можно было повышать отдельно от основного класса.

ДЭМДБ также был уникален тем, что был разработан, чтобы поднять вас от низкой силы до власти лорда, направляя людей к тому, чтобы стать лордами и леди, правителями доминионов и вести войну с армиями, когда это требовалось, с захватчиками или для расширения ваших земель.

В конце концов, однако, вы стали настолько компетентны, что пришло время стать легендарным, стоящим на вершине мира в качестве его Мастеров, а затем сделать шаги к Бессмертию.

Бессмертие было совершенно отдельным уровнем, находящимся в самом низу нового тотемного столба, но с таким большим количеством высокоуровневых. У вас есть свой собственный небольшой пространственный план, с которым можно возиться, вы можете захватить больше, расширить свой собственный и, конечно, увеличить свою собственную силу, когда вы возитесь с конкурирующими Бессмертными и другими божественными существами в попытках увеличить свою силу и силу вашей Сферы.

Мультивселенная D&D отличается от AD&D и его более поздних Изданий. Боги, прославившиеся в AD&D, не существуют в Известном Мире, хотя некоторые из богов наших собственных мифов являются там Бессмертными. Главные силы в Конфликте — это сферы Материи, Энергии, Времени и Мысли, которые все являются соперниками, и всем им противостоят Энтропия/Смерть.

Добро и Зло не были «Союзами» в ДЭМДБ, только Закон, Хаос и Нейтральность (несмотря на то, что они упоминаются в заклинаниях?…), поэтому мир в первую очередь является конфликтом Закона/Хаоса, а не Зла/Добра.

Это значит, что в целом все гораздо мрачнее, так как в сеттинге нет «хороших парней», особенно среди Бессмертных Сфер. В каждой Сфере есть герои и негодяи, даже если она, как правило, соответствует одному мировоззрению или другому.

«Раса как класс» и более долгая жизнь полулюдей означают, что у них более широкая, низкая сила, чем у людей, но люди полностью доминируют на более высоких уровнях в ДЭМДБ.

ДЭМДБ D&D также можно «выиграть». Если вы начинали с уровня Один, продвигались к самому могущественному из Бессмертных, Иерархам вашей Сферы, затем рассеивали свою силу и начинали заново с уровня Один и поднимались до вершины в новой Сфере, вас вытаскивали Древние, которые в AD&D были бы Великими Богами, чтобы вы присоединились к их числу, и ваш персонаж официально отправлялся на пенсию!

ДЭМДБ гораздо менее сложен на личном уровне, чем 3E D&D, и тем более, чем Власть Десять, чья основа строится на этих правилах. Это довольно легко оправдать, поскольку это феодальное общество, где магия копится, не делится, разбивается на враждующие королевства без каких-либо всеобъемлющих целей или единства, ситуация, которая существовала в нашем собственном мире на протяжении тысяч лет.

Таким образом, наш MC, приходящий в ДЭМДБ, подобен опытному инженеру, прибывшему в Древний Рим, вооруженному знаниями о том, как строить от простого к сложному, и, таким образом, способному достичь того, чего не могут сделать местные жители, имея более высокую базу знаний.

Это не значит, что мир не может предложить свои уникальные вещи, но его магическое развитие, как правило, намного, намного меньше, чем у Силы Десяти.

Есть еще некоторые тропы, с которыми я буду следовать.

Расы дают Здоровье, а Классы обычно дают Поглощение.

Добро — это Мировоззрение, но оно не является здесь основным игроком. Закон на Законе, Закон на Хаосе и Хаос на Хаосе — основные конфликты, в которых Нейтралы попеременно попираются, подкупаются, принимают сторону или играют против двух противоборствующих сторон.

Нет активных богов, только заинтересованные Бессмертные и некоторые философии. Бессмертные не преследуют цели Мировоззрения, они преследуют цели своих Сфер. Итак, Воины и боевая мощь против Религии против Магии против Смертных технологий и инноваций, все против Энтропии/Смерти. Бессмертные, как правило, имеют очень индивидуальные интересы, и поскольку они не зависят от смертных последователей в какой-либо своей силе, просто немного наживаются, если у них что-то есть, они не обслуживают их, как боги, преследующие Войны за Согласование. Проекты Бессмертных должны иметь реальные результаты, больше похожие на научные эксперименты, а не на глубокие.

Это, в свою очередь, оставляет смертным решать большую часть того, что происходит в мире смертных, в то время как Бессмертные наблюдают и вмешиваются лишь изредка, когда их не поймают их противники.

----

Эта история довольно быстро наберет силу, поскольку ГГ приходит в мир со стандартным набором Шарда из девяти наборов Уровней на Девятом, когда у нее есть только один номинальный Класс, в который можно вложить эту Карму! В мире также нет альтернативных сбросов Кармы, столь распространенных для Силы Десяти, поэтому даже если она каким-то образом получит доступ к другим Классам, мест для ее Кармы просто меньше... и, кроме того, стоимость уровней Кармы за Уровень остается прежней после уровня 10!

Таким образом, вы становитесь более компетентными в создании Кармы и фактически продвигаетесь дальше и быстрее после уровня 10... если выживете!

Уровни ДЭМДБ менее сильны, чем уровни AD&D, и определенно меньше 3,5 Уровней. Персонаж ДЭМДБ примерно на 2/3 слабее персонажа AD&D и, вероятно, всего на половину или треть слабее персонажа 3E.

Таким образом, уровни будут набираться быстро, но в соответствии с характером сеттинга, гринд и видеоигровые бои против бесконечных орд — это не то, что происходит. Могущественные персонажи будут вовлечены в судьбу наций, и все это будет включено в историю, наряду с, наконец, вмешательством в Артефакты и целями Бессмертных на уровне Мастера, и что тогда будет делать Двурасовый Владыка Края, который не может сделать бессмертным?...

http://tl.rulate.ru/book/138607/6868301

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь