Тут же перед ним появилась страница — магазин благосклонности. Правда, там лежал всего один товар, и стоил он пять медных монет.
[Сущность высококачественной древесины]: Материал из травы и дерева. Цена: пять медных монет.
Это было куда дороже, чем в обычной лавке.
Сюй Цянь заглянул в рюкзак — там как раз хватало материалов, чтобы обработать всю древесную пыльцу, полученную за выполненное задание. Сущности древесины в рюкзаке тоже оказалось две тысячи мешочков.
[Система]: Получена 1 монета!
Задание выполнено всего на тридцать пять процентов, остаётся ещё шестьдесят пять. Если не закончить сейчас, следующей сущности травы и дерева понадобится ещё больше.
А сейчас у него в руках всего шесть золотых монет, а те несколько медяков, что игроки просили продать информацию о подземелье, можно и вовсе не считать.
– Ну что ж, сестрица, я пойду, а вернусь, когда раздобуду сущность травы и дерева.
С нынешним достатком и умением охотиться на древесных духов Сюй Цянь мог бы продержаться какое-то время, но на подходе было принудительное подземелье от системы, так что тратить время на сбор сущности травы и дерева он, конечно, не собирался.
Попрощавшись с красавицей по имени Хруст, Сюй Цянь тут же поспешил обратно в Водный город. Уже была глубокая ночь. Он нашёл гостиницу, которую держал неигровой персонаж, и остановился там. Искал именно такую, потому что гостиницы неигровых персонажей считались самыми безопасными.
Как только он открыл личный чат, в ушах раздалось несколько чётких системных оповещений. На Сюй Цяня обрушился поток личных сообщений. В основном это были приглашения в друзья и обсуждение тактики.
Разумеется, Сюй Цянь не обратил на них внимания, удаляя одно за другим. Вдруг при удалении он увидел одно незнакомое сообщение.
[Таинственный незнакомец отправил вам личное сообщение]: Здравствуйте. Я дьякон Зала Короля Драконов. От всей души приглашаю вас присоединиться к нашему Залу Короля Драконов. Преимущества следующие:
Перед Сюй Цянь, помимо личного сообщения, появилась и форма. Это была обычная форма благотворительного фонда ассоциации, но среди прочего там оказалось и предложение вступить в ассоциацию с предоставлением книги навыков.
Конечно, ассоциация не принимала всех желающих, и внизу формы был указан вступительный экзамен. Требовалось победить трех последователей и одного дьякона их Зала Короля Драконов, большинство из которых были на шестом уровне силы.
Но Сюй Цянь все равно удалила сообщение, мельком просмотрев личные чаты, где не нашлось ничего стоящего, и очистила их одним щелчком. Она по-прежнему не собиралась вступать в ассоциацию.
- Сейчас не лучшее время для вступления в ассоциацию. Насколько я помню, завтра состоится аукцион игроков, тогда и попробую попытать счастья.
Однако сегодня ей удалось произвести впечатление, даже на форуме было полно тем, посвященных ей. К счастью, у нее было два полезных навыка - переодевание и двойник.
Сюй Цянь решительно использовала навык двойника. Она почувствовала, как запас маны мгновенно опустошился, и перед ней медленно появился водяной туман, из которого вышла девушка, похожая на нее.
В отличие от Сюй Цянь, у девушки были особенно холодные глаза, смотрящие на мир как на кусок тысячелетнего льда, вызывая непроизвольную дрожь. А седовласая прическа придавала ей еще больше загадочности.
[Имя]: Сюй Цянь
[Уровень]: 6
[Класс]: Полевой медик
[ОЗ]: 600/600
[Мана]: 0/600
[Характеристики]: Сила 9, Ловкость 9, Телосложение 9, Интеллект 9, Восприятие 8, Харизма 9, Световосприятие 4
[Защита]: 7
[Атака]: 10
Сюй Цянь посмотрела на характеристики двойника – они полностью совпадали с ее собственными. Как и говорилось в описании навыка, сила двойника была равна ее собственной. Более того, даже оружие у двойника было точно такое же, как у нее.
Однако, внешний вид оружия был действительно из черно-золотистого механического материала. И не только снайперская винтовка Гатлинга, но даже восьмигранный меч Хань тоже был из этого материала.
– Потянуть тоже должно сработать, верно?
Сюй Цянь с любопытством смотрел на девушку перед собой, которая выглядела точно так же, как он сам. Взглянув на неё, он почувствовал необъяснимое чувство несоответствия.
Как только появилась мысль, перед ним возникла страница выбора. Там были не только пол и возможность настроить внешность, но и разные возрастные формы.
Однако две строчки мелкого шрифта внизу заставили Сюй Цяня задуматься.
[Уровень двойника: Уровень 1 (можно улучшать)]
[Настройка внешности двойника: начальный вид изменить нельзя, при каждом повышении уровня можно настраивать только лицо.]
Глядя на эти две строчки, было ясно, что при каждом повышении уровня может появиться новая форма двойника. Но текущие очки навыков нельзя было тратить необдуманно.
Тогда он отказался от настройки внешности, посмотрел на девушку перед собой, которая была похожа на него, и равнодушно пожал плечами.
Раз её нельзя изменить, то ему самому не составит труда справиться.
Действительно, когда он использовал навык переодевания, она мгновенно превратилась в красивого подростка.
– Точно.
Как только Сюй Цянь заговорил, молодой голос внезапно разнёсся по всей комнате, что его чрезвычайно удивило.
Можно даже изменить голос. Думая об этом, у меня внезапно появилась смелая идея. После того, как навык остынет...
[Недостаточно маны, невозможно использовать навык переодевания.]
В тот момент, когда она с нетерпением ждала использования навыка, она вдруг услышала звук системы и обнаружила, что её мана пуста.
Увидев это, он достал из рюкзака бутылку зелья быстрого восстановления маны, выпил её. Оно приятно пахло ананасом.
Когда мана восстановилась, как и прежде, Сюй Цянь махнул большой рукой и внезапно превратился в немолодого мужчину с изборожденным морщинами лицом и щетиной. В его глазах застыла усталость.
Глядя в зеркало на знакомую и одновременно чужую внешность, Сюй Цянь чувствовал подступившие слезы.
Она всхлипнула, подавила готовые хлынуть слезы, посмотрела в зеркало и аккуратно вытерла влагу.
- Раз уж Бог подарил мне возможность переродиться, я тебя не подведу.
Сюй Цянь решительно смотрела на свое отражение в зеркале, обращаясь не только к себе нынешней, но и к прошлой самой себе.
[Система начнет обновление через три минуты. Данное обновление добавляет режим меча и геймплей с личностями. Пожалуйста, игроки, через три минуты находитесь в безопасной зоне. Обновление продлится три часа. Во время обновления игроки потеряют профессиональные навыки. В случае смерти будет отнято два уровня. Обратный отсчет запущен 2:59....]
В этот момент в ушах внезапно раздался системный голос, и на канале поднялся шум.
Не только Мировой канал, но и региональные каналы были заполнены руганью.
[Игрок А]: Оставайтесь на севере! Я все еще в подземелье! Босс скоро покраснеет!
[Игрок Б]: Тебе хуже, чем мне? Я сейчас в районе Ету, мне нужно как минимум десять минут, чтобы вернуться в безопасную зону.
[Игрок С]: Не спорьте, быстрее возвращайтесь в безопасное место, эти три часа… Я правда не знаю, как выжить. У меня только четвертый уровень. Если я действительно умру, придется начинать с нуля.
В комментариях раздавалось много ругани, но многие игроки также хлынули в Водный город и ближайшие безопасные населенные пункты.
Что касается тех, кто отправился в подземелье, игроки и команды также ругались и выходили из подземелья.
Задание можно попытаться пройти снова, но если ты действительно попадеешь в подземелье без профессии и навыков, остаётся только смириться с участью. Кроме того, именно в этот период времени наблюдается всплеск случаев мести и убийств.
В конце концов, системное сообщение о трёхминутном окне – лишь небольшое подспорье для тех игроков, кто находится недалеко от безопасной зоны. Но игрокам, забравшимся далеко в дичь, не позавидуешь. Стоит потерять профессию и навыки, и большинство игроков на ранних этапах, находящихся на пятом или шестом уровне, при гибели рискуют сильно отстать от остальных.
Ведь за смерть следует ужасающее наказание в виде потери двух уровней. Большинство игроков теперь с опаской относятся к рискованным вылазкам и спешат вернуться в безопасную зону при первой возможности. Особенно заметно перемену в поведении некоторых игроков, раньше кичившихся своей силой, – теперь они притихли от страха быть ограбленными и убитыми.
На мгновение воцарилась паника.
- Эй, что происходит? Системное обновление должно быть после десятого уровня, почему оно произошло раньше срока?
Настоящие события существенно опережают сроки, которые были в прошлой жизни. Ли Фань очень хорошо знаком с режимом «Меча» и механикой «Идентичности».
Так называемый режим «Меча» — это режим соревновательных PvP-сражений между игроками. В нём предусмотрен механизм защиты игрока.
Согласно этому механизму, лишь игроки из одной реальной команды могут видеть внешность друг друга. В одиночных матчах и дуэлях (1 на 1) внешность противника будет размыта. По окончании арены игрок автоматически забудет внешность оппонента, запомнив только его класс.
Режим «Меча» включает в себя режимы 1 на 1, 3 на 3 и 5 на 5.
Режим «Меча» тесно связан с механикой «Идентичности». Валюта, заработанная на арене, может быть обменена на различные предметы в механике «Идентичности».
Что касается ролевого геймплея, то это: убийца, рейнджер, мастер дротиков, охотник и ловец.
Неожиданно, их занятия тесно связаны с некоторыми древними профессиями.
Что касается режима «Вызов меча», то он на это почти не влияет.
В этот момент Сюй Цянь закрыл глаза, размышляя о том, как заработать с помощью ролевого геймплея? На самом деле, в этом геймплее есть способ получения прибыли.
Если выбрать убийцу, нужно купить в магазине ордер на убийство и получить цель в назначенном месте. Конечно, цели для убийства делятся на NPC и игроков. Большинство игроков, выдающих ордера на убийство другим игрокам, могут более или менее заработать золотые монеты. Но на ранней стадии дают только медные монеты, не ценные и недостаточные для покупки ордера. Что касается убийства NPC, есть шанс получить золото разного номинала, но это все лишь вероятность, в основном же даются материалы.
Но если выбрать убийцу, появится навык: «Шип драконьей чешуи»!
Кроме того, при получении ролевого занятия вы будете приобретать соответствующие профессиональные навыки по мере увеличения мастерства, но большинство из них отнимают много времени и сил.
Что касается других навыков убийцы, они более вспомогательные, например: «Отслеживающий орел» и «Орлиная роза».
Конечно, помимо этого, четыре остальных занятия – рейнджер, мастер дротиков, охотник и ловец – также требуют собственных предметов для использования.
Например, предметом рейнджера является «Лоянская лопата», предназначенная для выкапывания разбросанных по миру сокровищ. Если повезет, можно найти древнюю гробницу с сокровищами, но это сопряжено с опасностями. Однако, чем больше опасность, тем больше сокровищ.
А навык у него: «Ци Мэнь Дунь Цзя».
Можно сказать, что навыки ролевых занятий могут восполнить пробелы в навыках основных профессий.
Кроме того, по мере повышения уровня статусного класса будут снова разблокированы дополнительные навыки.
В этот момент Сюй Цянь вынул лист бумаги и нарисовал на нем преимущества, недостатки и умения каждой идентичности.
Что касается мастеров эскорта, большинство из них – торговцы-бегуны, но это не похоже на древний вид эскорта, а скорее на использование современных инструментов для ведения дел, вроде доставки еды, за которую тоже можно получить дополнительные золотые монеты.
Это относительно хлопотно и медленно, но на более поздних стадиях появятся более подходящие игры для этой идентичности. Невероятно, что две ежедневные обязательные игры: Мировой Купец-Бегун и Мировое Бюро Торговли, должны быть отмечены как присутствующие, и монеты, которые можно получить каждый раз, составляют сто, триста и пятьсот — три уровня.
Относительно говоря, после появления системы идентичности у обычных игроков станет больше способов заработка денег.
Но это подходит только на ранней стадии, как только большинство игроков достигнут 20-го уровня, все недостатки начнут постепенно проявляться.
Конечно, большинство из этого — просто домыслы.
Во-вторых, Охотник и Ловчий. Эти две идентичности больше склоняются к древним титулам, но не стоит их недооценивать. Если говорить только о профессии Охотника, то на поздних стадиях появляется особый титул — Укротитель. Большинство игроков, выбравших Охотника, начинают с продажи питомцев, а в прошлом был игрок, который действительно приручил пятипалого золотого дракона и стал первым в списке питомцев.
Что касается идентичности Ловчего, то на поздних стадиях это кошмар для игроков с красными именами, а комбинация Ловчего и Меченого просто идеальна.
- Три профессиональных навыка – укрощение, торговля и арест – очень хороши, как выбрать?
Сюй Цянь вглядывался в лист, испещренный названиями профессий, где преимущества перемежались с недостатками. В прошлой жизни он выбрал самый надежный вариант – мастера по сопровождению грузов, но каждая поездка требовала времени, и хотя для носильщика эта профессия давала тридцать дополнительных ячеек инвентаря, сейчас это ему не подходило.
Поразмыслив, он все же обвел красной ручкой три кружка рядом с профессией убийцы.
Эти личности не были уникальными; позже появятся вторые, третьи и так далее. Но в большинстве случаев они основывались на изначальной идентичности, ведь получение первой личности требовало материалов, денег и энергии.
Конечно, эти профессии не были универсальными, а делились по странам, например, самураи и онмёдзи Страны Сакуры, а также различные занятия с национальными особенностями.
Незаметно пролетело полтора часа, и до окончания обновления системы оставался примерно час с небольшим.
К этому времени Сюй Цянь уже снял свое перевоплощение.
Глядя на свое отражение в зеркале, стоявшем перед ним, он втайне поклялся, что непременно добьется славы. Затем он увидел своего двойника, все еще пребывавшего в холодном безразличии, и вдруг вспомнил, что снаряжение, полученное в подземелье, еще не было идентифицировано.
[Идентифицировать 'простой плащ воина'?]
В этот момент раздался голос системы, и Сюй Цянь без колебаний немедленно кивнул. С появлением белого света, озарившего простой плащ, наконец, перед его глазами появилась информация о нем.
http://tl.rulate.ru/book/135463/6505686
Сказали спасибо 0 читателей