Готовый перевод Hogwarts: Wizards of Eternity / Хогвартс: Волшебники вечности: Глава 93

– Равенство, о котором говорит профессор Квиддич Беббах, это, конечно, красивая идея, но она не имеет реальной основы. Особенно в наше время, когда неравенство власти может только усиливаться, – так рассуждал кто-то.

Статус, по сути, всего_лишь приложение к власти.

Вот взять капиталистов: их статус определяется тем, сколько заводов и фабрик им принадлежит. Политики имеют вес, потому что контролируют армию и полицию. А рабочие и крестьяне? Их сила в их многочисленности и умении производить.

В отличие от других групп, которым легче объединяться, обычным людям – производителям – нужна организация, чтобы получить тот статус, которого они заслуживают.

Если у них нет такой силы, если они не могут объединиться, то рабочие и крестьяне, беззащитные перед другими, просто_станут теми, кого будут топтать.

Некоторые группы даже могут «подарить» часть своей силы или денег, чтобы помешать развитию других. Они_будут_разрывать_общество,_разжигать_конфликты,_заставляя_людей_«грызться»_между_собой,_тем_самым_лишая_их_возможности_собраться_воедино.

Все_это_справедливо_и_для_мира_магов.

Говорить_о_равенстве_между_драконами_и_муравьями_–_просто_смешно.

– Я_думаю, что_если_мы_хотим, чтобы_грядущие_перемены_прошли_менее_болезненно, нам_нужно_усилить_«понимание», –_продолжался_разговор. –_Чтобы_волшебники_осознали,_что_маглы_и_волшебники_не_так_уж_и_различаются. Что_у_маглов_тоже_есть_своя_сила,_и_они_тоже_могут_стать_сильнее.

–_Мы_же_изначально_братья_и_сестры,_выросшие_из_одного_«корня»._С_развитием_науки,_когда_станет_понятно,_«почему_волшебники_становятся_волшебниками»,_все_вернутся_к_одной_общей_сущности.

Как говорится в старинном стихотворении: «Варятся бобы из бобовых стеблей, бобы рыдают в котле: мы рождены от одного корня, зачем нам так стремиться причинить друг другу зло?»

Услышав это, Дамблдор задумчиво произнес: – Вернуться к одной общей сущности…

С какого-то момента человечество разделилось на две ветви – маглов и волшебников. И如今 настал рассвет их воссоединения.

Не нужно много ума, чтобы понять: путь к объединению будет тернистым. А что, если подойти к делу активно, не просто принимать, а идти навстречу будущему?

У Дамблдора возникли новые мысли о том, чему учить на уроках Магловедения.

После этого они поболтали еще немного, пока не стало совсем темно, а потом прекратили разговор.

– Понимаю. Спасибо вам за ценные мысли.

***

После долгих обсуждений, стоит ли менять Магловедение из факультатива в обязательный предмет, Роджер больше не следил за тем, что об этом говорят вокруг.

Дамблдор – директор, ему достаточно знать мнение Роджера. А как именно поступать – решать уже ему самому, Роджер не хотел лезть не в свое дело.

Наверное, скоро по этому вопросу будет какое-то решение.

Роджер же полностью погрузился в изучение проекта "Вторая Реальность".

Хотя его теория Трех Измерений была готова к тому, чтобы её опубликовать.

Но сейчас было явно не время. Холодная война закончилась всего несколько месяцев назад.

Даже в волшебном мире царила суматоха. Подвергать людей такому потрясению сейчас – означало рисковать, что нервы просто не выдержат.

Лучше дать всем передохнуть.

К тому же, ему самому стоит стать сильнее, прежде чем продвигать эту идерию.

После обнародования "Теории Трех Измерений" маги, особенно такие, как Дамблдор, накопившие огромный багаж знаний, быстро смогут воплотить свои накопления в реальность, приобретя невероятную силу.

Роджер и сейчас силен и может потягаться с Дамблдором до того, как тот освоил межпространственную магию.

Но желание сразиться с Дамблдором, который стал сильнее, всё ещё немного **напрягает**.

Вот пример: Роджер в своём слабом мире нашел путь в более сильный. Путь этот есть, но двигаться по нему нужно медленно, шаг за шагом. А Дамблдор словно постаревший Чжан Саньфэн, который вдруг начал изучать бессмертие.

Конечно, у Дамблдора на начальном этапе освоения всё идёт быстрее.

В мире магов есть и другие, похожие на Дамблдора. Например, Николас Фламель, проживший 600 лет. Если он возьмётся за пространственную магию, результаты точно будут лучше.

Чтобы не оказаться в положении «технического работяги» в период материализации, Роджер решил подождать, пока его силы не выйдут на новый уровень, и он сможет постоять за себя, прежде чем об этом говорить.

Роджер может доверять характеру Дамблдора, но насчёт других у него есть сомнения.

В любом случае, смутное чувство опасности давало о себе знать. Роджер доверял своим способностям.

– Эх, всё ещё слишком слаб. Не знаю, когда наберусь сил, чтобы в одиночку справиться со всем миром и пройти этот трудный период, – искренне вздохнул Роджер, держа в руках только что сделанный «Клиент Второй Реальности».

Прогресс в области заклинаний застопорился, и ему оставалось только вернуться к исследованию пути бессмертия, которое он на время отложил.

Эти первые версии «Клиента Второй Реальности» выглядели как металлические обручи на голову.

Когда идея воплотилась, Роджер понял, что нужно решить много проблем.

Первая – проблема «сети». Магия Роджера позволяет создавать лишь небольшую сеть, внутри одного здания, как игровые автоматы в зале. Нынешняя версия не может соединить даже один город, не говоря уже о целом мире.

Чтобы решить эту проблему, Роджер решил заняться изучением коллективного бессознательного.

Помимо всего прочего, Роджер столкнулся с трудностями при создании виртуального мира, потому что его проект изначально задумывался как "игра".

Проще говоря, у него не было технологии, позволяющей создавать достаточно живых и реалистичных неигровых персонажей (NPC).

Получались только NPC с низким интеллектом и глупыми фразами вроде: "Давай потом пойдем исследовать дорогу впереди" или "Ты знаменитый храбрец, не поможешь мне прочистить туалет?". В компьютерных играх игроки еще могли это терпеть, но в виртуальной реальности такие персонажи просто разрушали всю атмосферу.

Поэтому Роджер мог предложить в своей виртуальной реальности только режимы вроде "королевской битвы", дуэльных поединков или низкоинтерактивные игры типа тетриса.

Это было настоящей тратой такого потенциала виртуальной реальности.

Подобных проблем было много.

В основном удалось улучшить только возможность ускорения мышления.

В первом поколении устройства, разработанного Роджером, здоровый игрок мог без вреда для себя включать семикратное ускорение мышления на реальных два часа.

Это означало, что время, доступное человеку в течение дня, могло увеличиться с 24 до 96 часов, то есть один день становился равен четырем прошедшим дням.

Гладя устройство первого поколения, Роджер понимал, что хоть оно и не идеально, но уже отвечает основным требованиям для пилотного запуска.

Можно показать его Дамблдору.

Подумав об этом, он так и поступил.

Роджер быстро оказался у двери кабинета директора Хогвартса и постучал.

– Директор Дамблдор, не хотите ли сыграть со мной дуэль в виртуальном мире? – улыбаясь, спросил Роджер.

http://tl.rulate.ru/book/134385/6246494

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь