Готовый перевод Shangri-La Frontier: Kusoge Hunter, Kamige ni Idoman to su (Seijou baajon) / Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре (Нормальная Версия): 885

Глава 885

20 декабря: Всё в одном, одно во всём.

Авторская заметка про продуктивность вне дома.

Стена стала больше.

Это первое, что пришло в голову. И прежде чем я успел осознать, что это ошибка, инстинктивно выставленная рука───

— Гуох!?

Стена… Нет, поднятый башенный щит с огромной скоростью и подавляющей силой «поверхности» врезался в меня.

Удар щитом!.. Нет, рывок щитом! Ааа, чёрт, конечно же, у него есть такой приём! Это полностью моя неосторожность!!

Урон… тридцать процентов, но рука онемела! Хуёво, блядь, я полностью потерял инициативу. То, что я избежал оглушения, — удача в несчастье…!

Контрудар рывком щитом, мгновенно сократившим дистанцию в один шаг, — это, естественно, начало атаки. Гару-но-Сэ тут же бросается ко мне, пока я пытаюсь отступить.

Рука всё ещё онемела, навыки, требующие обеих рук, использовать нельзя.

— Значит, что-то другое, блядь!!

Стиль Ясного Неба «Бледная Лазурь». Но выдыхаемый крик касается клыков и становится красным, как закат!!

Огнемёт в упор. Даже если он заблокирует башенным щитом───

— На темп опоздал!

— Что?!

Я с самого начала не думал, что это будет решающий удар. Но вид Гару-но-Сэ, который прорвался сквозь пламя не спереди, а сбоку, да ещё и знакомым до боли шагом по круговой траектории (……), заставил меня издать крик, близкий к визгу.

Уклоняюсь от горизонтального удара топором, усиленного центробежной силой от кругового движения Гару-но-Сэ, наклонив голову, словно кланяясь. Но это открывает возможность для атаки, теперь мой черёд сделать шаг вперёд!

— Начнём… заново!

Активация «Аватара Вритрагны» · Мощь Быка! Дистанции немного не хватает, но я бью лариатом в момент его уязвимости после замаха топором!!

— Кх…

Попал неточно, он принял удар на плечо. Но всё же вызванное отбрасывание заставило Гару-но-Сэ отступить…… Всё ещё слишком близко, он устоял? Вот же ж защитные типы, блядь!!

Внезапный рывок щитом, плюс внезапная атака из Максвелл (……) Додж Артс (……) «Относительное Пространственное Движение», которое было одним из его выигрышных паттернов. То, что Санраку легко уклонился от этого и даже провёл контрудар (..), заставило Гару-но-Сэ, который хладнокровно устоял на ногах, использовав навык «Стойка Железного Копыта» для нейтрализации отбрасывания, испытать изумление и своего рода восторг.

(Я думал, что полностью «зажал» его… Это и есть то самое «ускорение мысли»?)

Игрок Санраку. Победитель уникальных монстров одного за другим. Судя по утёкшим видео и тому стриму, он, несомненно, обладает выдающимися игровыми навыками.

Поэтому среди игроков «РуШа», предпочитающих ПвП, активно ведутся исследования «против Санраку» или «анализ самого Санраку».

Гару-но-Сэ оказался здесь случайно, по пути к месту убийства Арфилии, и изначально не планировал сражаться с Санраку. Но он мог разработать определённые контрмеры против «Санраку» лишь потому, что как «ПвПшник» следил за исследованиями Санраку.

Самым обсуждаемым вопросом было: «Может ли он контролировать такую скорость только за счёт своей реакции?».

Есть такая личность — Сильвия Голдберг. Вероятно, одна из пяти лучших ПвП-игроков в мире. Её Митиас иногда называют «рикошетящей кометой».

Двигаться как резиновый мячик, будучи человеком, теоретически возможно, но всему есть предел. Поэтому сверхскоростные, но при этом довольно *точные* (..) движения Санраку должны иметь какой-то секрет… В ходе этих обсуждений появилась одна из версий — «ускорение мысли».

Гару-но-Сэ заметил, что во время трансляции боя с «Резонансной Оркестрой», где Санраку явно не привык стримить, часто были моменты молчания, хотя он и пытался неумело комментировать.

И во время этих пауз на его глазах обычно горел эффект навыка───

Среди навыков парирования есть такие, которые не усиливают само парирование, а ускоряют мышление игрока… то есть, позволяют воспринимать движения противника в замедленном темпе, облегчая парирование.

Если, например, довести такой навык ускорения мысли до предела. В «РуШа» с её безграничным количеством навыков, возможно ли, что он снимет ограничение «только для парирования» и станет универсальным?

(……Потрясающе.)

В ВР полного погружения нет контроллеров. Поэтому атаки и уклонения должны выполняться мозгом… нет, телом (аватаром) самого игрока.

Это означает, что «если есть тело, то это возможно». Именно поэтому Гару-но-Сэ больше радуется супер-игре других, чем своей собственной. Даже если тело и мир вокруг — полная фикция, сами действия (экшен) — это неоспоримый факт.

Движения Санраку, в хорошем и плохом смысле, лишены единства. Он похож на стогранный кубик, — чувствовал Гару-но-Сэ. Каждый раз выпадает разная «грань», сколько граней — столько и тактик, и все они достаточно отработаны.

Даже если это импровизация, он знает, как её использовать… Иногда это страшнее отточенного смертельного приёма.

Но он не считал, что шансов на победу нет.

Накопленные Гару-но-Сэ воспоминания о Lone Wolf позволяли ему справляться даже с атаками, подобными ливню — множеству дождевых капель.

Он сражался с драконом, изрыгающим пламя, побеждал ассасина, ускоряющегося, отталкиваясь от пустоты, с трудом одолевал рукопашного бойца, бросающегося в ближний бой в мире меча и магии.

Всего лишь одна игра, но достаточно популярная, чтобы получить продолжения. Её узкое, но в то же время широкое разнообразие составляло основу личности Гару-но-Сэ.

Поэтому, да, он легко справился с внезапным ударом ногой с разворота───

(……Хвост?)

В тот же миг, как осознание догнало мысль, гибкая (..) кость, похожая на продолжение позвоночника за спиной Санраку……… костяной хвост хлестнул Гару-но-Сэ по лицу.

---

Милосерднейший бивень слона. Библиотека его мудрости всегда открыта для возлюбленного следующего человечества.

* Стойка Железного Копыта

Навык, значительно снижающий отбрасывание и позволяющий устоять на месте… По сути, всё, но его полезность очевидна.

Один из обязательных танковских навыков, который, как ни странно, редко используется танками SF-Zoo, где важна тактика распределения урона на пятерых и «нельзя слишком долго стоять на месте в одиночку».

Получить удар и двигаться. Устоять на месте и не двигаться. Но двигаться быстро, когда нужно.

Максвелл Додж Артс отлично подходят для реализации цели Гару-но-Сэ — «атакующего контрудара».

Прямо как боевое искусство «Танцующий Страж» из Lone Wolf 3… «Танцующий Страж» можно использовать, установив в сознание «Память Танцующей Принцессы», награду за победу над боссом 3-й части «Розелиттой, Стражем Заброшенного Города» (и т.д. и т.п.)

Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.

Его статус: перевод редактируется

http://tl.rulate.ru/book/133960/6125365

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь