Глава 5: Разработчик
После чёртовой войны со своим бесполезным телом, я наконец закончил рецензию.
Мой большой палец завис над кнопкой отправки, а губы дёрнулись в ухмылке, когда я перечитывал свой шедевр.
[Название: Кто, Блядь, Решил, Что Это Хорошая Идея?
Обзор:
Эта игра - абсолютное дерьмо. Кто, блядь, написал этот сценарий? Кто решил, что главным героем должен быть самый жалкий и бесхребетный идиот и подхалим в истории игр? Дэмиен Элфорд - не главный герой, а ходячий фетиш унижения. Никакой самостоятельности, никакой борьбы, просто груша для битья, в которую сценаристы бросают всякий жестокий, садистский мусор.
И даже не начинайте говорить мне о выборе. Ох, подождите— ЕГО НЕТ. Неважно, чем вы занимаетесь. Неважно, что вы делаете - гриндите, повышаете уровень, играете всё лучше. Игра просто бьёт вас по лицу и говорит: "Нет! Ты всё ещё сучка!".
Это должно было быть весело? Должно ли это иметь какой-то глубокое послание? Потому что всё, что я получил от этого, - головную боль, сожаление и желание выбросить свою консоль в чёртово окно.
Если вам нравится страдать и вы совершенно не уважаете себя, идите и играйте в это дерьмо. В противном случае сделайте себе одолжение и вместо этого сожгите свои деньги. По крайней мере, это будет занимательно.
Рейтинг: 0/10, Чёрт, Исправьте Свою Игру.]
Я выдохнул через нос, удовлетворённый.
Вот так.
Всё готово.
Может, я и матерился, как матрос, пока писал обзор, но что с того?
По крайней мере, эти ублюдки могут стать лучше.
По крайней мере, они могут исправиться.
Не то чтобы я сильно на это надеялся, но если хоть один из этих идиотов прочитает это и испытает хотя бы часть тех страданий, через которые прошёл я, то, возможно, мир станет чуть менее дерьмовым.
Ухмыльнувшись, я нажал большим пальцем на кнопку Отправить.
Готово.
После отправки обзора я откинулся на спинку больничной койки, и моё тело наконец расслабилось.
Напряжение, скопившееся внутри меня, сдерживаемое разочарование, зуд, беспокойный гнев - всё это исчезло.
Как будто я изгнал всё из своего организма.
Я выдохнул, чувствуя странное облегчение, а затем—
"Ахаха..." С моих губ сорвался лёгкий смешок.
"Почему я не сделал этого раньше?"
Серьёзно.
Во мне кипела вся эта ярость, всё это раздражение, всё это неверие - и ради чего?
Я прошёл всю эту грёбаную игру. Я вытерпел её. Я позволил ей протащить меня через всё это дерьмо, прекрасно зная, чем всё закончится.
И почему?
Я слегка наклонил голову и уставился в потолок, пока ответ всплывал в моей голове.
Потому что я ненавижу оставлять вещи незавершёнными.
Вот в чём дело.
Это была настоящая причина, по которой я дошёл до конца.
Не потому, что надеялся на хорошую концовку. Не потому, что я думал, что игра исправится.
А потому что я ненавижу останавливаться на полпути.
Даже если что-то ужасно, даже если я знаю, что это пустая трата времени, даже если это заставляет мою кровь кипеть...
Я всё равно должен увидеть конец.
Я должен узнать его.
Даже если потом я буду жалеть об этом.
И, чёрт возьми, я пожалел об этом.
Немного.
Может быть.
Как раз в тот момент, когда я погрузился в спокойствие после бури, мой телефон завибрировал.
Уведомление.
Я вздохнул и лениво потянулся к нему. "Скорее всего, опять очередное сообщение от мошенников."
Так было всегда.
Какая-то чушь о выигрыше в лотерею, в которой я никогда не участвовал, или о доставке, которую я никогда не заказывал.
Я провёл большим пальцем по экрану, ожидая, что удалю его без раздумий.
Но потом—
"Хм?"
Это были не мошенники.
Уведомление Stream.
Мои брови слегка приподнялись. Неужели на мой обзор уже пожаловались или что-то в этом роде? Не в первый раз какие-то тонкокожие разработчики не выдерживают критики.
Я нажал на уведомление.
И то, что я увидел, заставило меня задуматься.
[RighteousOne:
Здравствуйте, Successful_Cucumber. Я являюсь разработчиком Оков Судьбы. Прежде всего, спасибо вам за игру.
Я вижу, что у вас довольно эмоциональная реакция на неё. Это значит, что в какой-то мере нам удалось то, что мы хотели создать.
Эта игра никогда не была предназначена для придачи уверенности парням. Она должна была быть справедливой. Мы хотели, чтобы игроки почувствовали то, что люди часто отказываются признавать.
Что иногда, как бы вы ни старались... сколько бы усилий ни прикладывали...
Вы ничего не сможете сделать.
Особенно в любви.]
В тот момент, когда мои глаза пробежались по этому ответу, я почувствовал, как внутри меня что-то щёлкнуло.
И тогда—
"ПФФФТ— АХАХАХАХАХАХ!"
Из моего горла вырвался громкий, неконтролируемый смех.
Я откинул голову назад, всё моё тело сотрясалось от истерического смеха.
"Какого чёрта?! Эта игра никогда не была рассчитана на парней?"
Я схватился за живот, и абсурдность этой фразы обрушилась на меня как кирпичная стена.
"Что это вообще значит?! Разве эта игра не предназначена для мужской аудитории?!"
Прохрипел я, с трудом переводя дыхание между приступами гоготания.
И что, они сделали игру, ориентированную на мужчин... только для того, чтобы заставить их чувствовать себя дерьмом?
Это было не просто комедией. Это было настоящее безумие.
Я провёл рукой по лицу, пытаясь вернуть самообладание, но не смог сдержать ухмылку, растянувшую губы.
Потому что если я и был зол раньше, то теперь я был чертовски зол.
Я вытер слёзы смеха с глаз, и моя ухмылка стала ещё шире, когда я нажал на кнопку ответа.
Ладно, давайте развлечём этого поехавшего ублюдка.
[Successful_Cucumber: Ответ...
Ох, так целью этой игры было сделать так, чтобы парни почувствовали собственное бессилие? Поздравляю, чувак. Ты просто ахуенно справился с этой задачей. Пять звёзд за то, что заставил меня почувствовать себя абсолютным мусором. Отличная работа.
Но дело в том, что я не верю, что это было твоим намерением.
Потому что, давай начистоту, эта игра не похожа на ту, что была написана с какой-то целью. Такое ощущение, что ты просто отстойно пишешь главных героев. И точка.
Так скажи мне, гений, если эта игра не должна была придать уверенности парням... и она не должна была понравиться женщинам... тогда для кого, блядь, она была написана? Кто был целевой аудиторией?
Потому что всё, что я вижу, - это жалкая трата времени и денег.
Игра, которая не нужна ни для чего, кроме, возможно, собственных нерешённых проблем разработчика.]
Отправить.
Я откинулся назад, ожидая неизбежного оправдания, и не ошибся...
Появилось новое уведомление.
[RighteousOne: Ответ...
Есть бесчисленное множество парней, которые были в таком положении. Не все преуспевают в любви. Не все получают счастливый конец. Мы хотели рассказать историю, отражающую реальный опыт, чтобы таких людей, как мы, хоть немного понимали.]
И вот так—
Я потерял дар речи.
"ПУАХАХАХАХАХАХ!"
Я хлопнул себя ладонью по лбу, едва сдерживаясь.
"О мой грёбаный бог! Значит, ты все это время был тем неудачником! Ты не написал игру, ты написал свою трагическую душещипательную историю и попытался выдать её за "реализм"!"
Прохрипел я, хватаясь за рёбра.
"АХАХАХА! Неудивительно, что главный герой был таким жирным, уродливым, жалеющим себя! Это было буквально самовнушение! Ты же неудачник, не так ли?! Вот почему ты сделал его таким жалким мешком дерьма - потому что так ты видел в нём себя!"
Я смеялся так сильно, что у меня заболела грудь.
Это было не просто плохое сочинение.
Это была настоящая, неироничная махинация.
Этот разработчик не рассказывал историю. Он не делал заявления.
Он просто проецировал свою собственную несчастную жизнь на игру.
И что?
Это было самое смешное, что я когда-либо видел.
http://tl.rulate.ru/book/133355/6087708
Сказали спасибо 11 читателей