Когда я открыл глаза, то обнаружил, что нахожусь в постели. Красочные рисунки из мультфильмов и коллекция игровых фигурок украшали комнату наряду со множеством сломанных музыкальных инструментов, но пол был усеян мусором, в том числе несколькими бутылками и недоеденной едой. Я встал с кровати и подошел к ближайшему зеркалу. На меня смотрело отражение подростка. Внезапно у меня заболела голова, когда нахлынули воспоминания о первоначальном владельце.
Через несколько минут я вспомнил, что первоначального владельца звали Макс Ито. У него было три основных хобби: рисование, коллекционирование фигурки и игры на шлеме VR. Однако его настоящей страстью была музыка — то, что он любил с самого детства. Отец подарил ему гитару на третий день рождения, пробудив любовь к музыке на всю жизнь. Макс остался сиротой, когда год назад его отец погиб в результате несчастного случая на производстве, а мать скончалась, когда он был еще ребенком. После смерти матери отец так и не женился повторно, оставив Макса расти единственным ребенком в семье.
К счастью для Акумы, смерть отца Макса в результате так называемого производственного несчастного случая год назад дала ему право на компенсацию в размере полумиллиона долларов. Однако правда, стоящая за смертью его отца, была гораздо мрачнее. Это был не простой несчастный случай, а результат халатности компании. У Макса был шанс подать в суд на причинение смерти по неосторожности, что могло бы принести ему правосудие и несколько миллионов долларов компенсации. Но компания, отчаявшись защитить себя, прибегла к угрозам. Они ясно дали понять, что на карту поставлена его жизнь, если он осмелится с ними бороться.
Он был трусом и принял деньги за молчание, подписав смерть своего отца всего за 500 000 долларов. Затем компания беззастенчиво использовала смерть его отца как средство укрепления своего имиджа, хвастаясь своей щедростью. Они выставили выплату напоказ как доказательство своей заботы о своих работниках, превратив трагедию в пиар-ход. Жизнь его отца превратилась в тему для разговоров, и молчание Макса стало их триумфом.
Это решение преследовало Макса. Каждый доллар казался запятнанным, напоминанием о справедливости, от которой он отказался, и его собственной трусости. Он нес в себе не просто горе — это было тяжелое бремя сожаления, от которого он никогда не избавится.
Макс потратил почти 200 000 долларов на вечеринки, игры и покупку экшн-фигурок в попытке справиться со смертью своего отца. Несмотря на свои чрезмерные траты, он не мог смириться ни со своей потерей, ни со своим чувством вины, что привело его к депрессии.
Макс перестал ходить в колледж и на много месяцев изолировался в своей комнате, заказывая нездоровую пищу — что было роскошью - и играя в игры, употребляя алкоголь, чтобы заглушить боль. Ведя такой нездоровый образ жизни, он набрал почти 100 фунтов. В конце концов, он стал жертвой алкогольного отравления / токсикоза этанолом, закончив свою беспокойную жизнь в возрасте 19 лет.
"Какого хрена? Я думал, что должен был переродиться во вселенной Повелителя. Почему я переродился в тело почти 300-фунтового слоненка?" Пробормотал я, оглядывая комнату. Не было смысла сомневаться в пустоте. Во-первых, мне нужно было составить план, как стать сильным во вселенной Повелителя. К счастью для меня, в прошлой жизни я смотрел аниме "Повелитель", так что я знаком с этой историей.
Из воспоминаний первоначального владельца я понял, что действие этого мира происходило в 22 веке, когда Земля была настолько загрязнена, что вдыхать наружный воздух было смертельно опасно для людей. Более 60 процентов людей были вынуждены носить противогазы даже для того, чтобы выйти за пределы города. Некоторые богатые люди внедрили искусственные легкие, чтобы отфильтровывать загрязнения из своего организма. Все это началось в конце 21 века, когда стремительная индустриализация продолжалась без должного учета экологической устойчивости. Крупные корпорации ставили прибыль выше экологических проблем, что приводило к чрезмерному загрязнению окружающей среды и истощению ресурсов. Правительства, находящиеся под сильным влиянием корпоративного лоббирования, не смогли внедрить эффективные экологические нормы. Законы были изменены в угоду корпоративным интересам, ослабив защиту окружающей среды.
По мере того, как корпорации становились крупнее и влиятельнее, они начали осуществлять контроль над политическими системами. Правительственные чиновники, часто в сговоре с руководителями корпораций, проводили политику, ставившую промышленный рост выше окружающей среды и общественного здравоохранения. Воздух стал настолько загрязненным, что небо постоянно было затянуто черным смогом. Из-за недостатка солнечного света погибло большинство растений и животных, что привело к увеличению содержания углекислого газа и нехватке продовольствия.
Реки и озера были сильно загрязнены, изменили цвет и стали темными от промышленных отходов и химикатов. Загрязнение достигло такого уровня, что обычные системы очистки воды вышли из строя. Осадки стали очень кислотными и неприятно пахнущими, вызванными такими загрязнителями, как диоксид серы и оксиды азота в атмосфере. Кислотные дожди еще больше загрязнили источники воды и почву, сделав их непригодными для жизни растений и животных.
Из-за загрязнения почвы традиционные методы ведения сельского хозяйства стали невозможны. Людям пришлось перенести сельское хозяйство в контролируемые экологические зоны, что привело к росту цен на продукты питания и превращению свежих продуктов в предмет роскоши. Даже океаны были настолько загрязнены, что большая часть морской флоры и фауны вымерла. Когда рухнула промышленность сырьевого сектора и нехватка продовольствия привела к массовым беспорядкам по всей стране, отчаявшиеся и голодные люди вышли на улицы, требуя решений от правительства, которое долгое время пренебрегало их потребностями.
Беспорядки переросли в государственный переворот. Политики, которых считали ответственными за кризис из-за их пособничества корпоративным интересам, стали мишенями и были убиты разъяренной толпой. Правительство фактически перестало функционировать.
Когда правительство стало недееспособным, корпорации воспользовались возможностью заполнить вакуум власти. Они взяли под контроль законодательные, исполнительные и судебные функции, фактически превратив страну в корпоративное государство. Корпорации приняли законы, которые еще больше укрепили их контроль, расставив приоритеты в своих интересах и подавив любое противодействие. Чтобы избежать ухудшения условий окружающей среды, корпорации разработали "города с полной экологией", называемые аркологиями. Эти самоподдерживающиеся среды обитания обеспечивали контролируемую среду для сотрудников корпораций и филиалов, резко контрастируя с токсичным внешним миром. Аркологии стали эксклюзивными анклавами для элиты, создав резкую пропасть между теми, кто жил в этих безопасных убежищах, и населением в целом, борющимся за их пределами.
В 22 веке усовершенствования мозга, известные как нейронные наноинтерфейсы, были так же распространены, как смартфоны 21 века. Эти усовершенствования позволили человеческому мозгу функционировать как суперкомпьютер. Нейронный наноинтерфейс был необходим в повседневной жизни и использовался практически для всего, от игр до выхода на улицу, устройства на работу и идентификации личности. По сути, это стало вашей личностью, поэтому крупные корпорации надежно защищали ее от хакеров, но некоторые хакеры все же нашли способы использовать нейронные наноинтерфейсы для совершения преступлений. Некоторые хакеры использовали мозги других людей в качестве VPN для совершения преступлений, что делало их практически невозможными для поиска.
Для борьбы с этими угрозами корпорации внедрили шлемы VR, которые фиксировали каждое действие пользователя в виртуальном мире. Затем эти данные собирались и отслеживались корпорациями. Естественно, многие люди не хотели надевать такие шлемы для входа в виртуальный мир, но крупные корпорации сделали это обязательным почти для всех, за исключением очень известных людей.
В то же время DMMO-RPG, такие как Иггдрасиль, стали очень популярны среди людей. Было много причин, по которым они стали популярными, но две главные заключались в том, что они позволяли людям сбежать от мрачной и загрязненной реальности 22 века. Реальный мир стал почти непригодным для жизни из-за серьезного разрушения окружающей среды, что затруднило людям обретение радости и надежды в своей повседневной жизни.
Напротив, DMMO-RPG предлагали прекрасную виртуальную среду, позволяя игрокам познакомиться с природой и приключениями так, как это было невозможно в реальном мире. Вторая причина заключалась в том, что в связи с тем, что спорт на открытом воздухе и туризм стали невозможны из-за токсичного воздуха и загрязненных ландшафтов, досуг пришлось ограничить внутренними или виртуальными помещениями. DMMO-RPG обеспечивали безопасную и доступную форму развлечения, которой можно было наслаждаться, не выходя из дома. Это было особенно важно для бедных, которые не могли позволить себе дорогостоящие помещения для отдыха.
К счастью для меня, я живу в аркологическом городе, а не в обычном городе, где многие люди умирают, не дожив даже до 50 лет, из-за болезней и рака. Отец первоначального владельца тела был менеджером по продуктам в организации, что дало ему право снимать квартиру в аркологическом городе.
"Какого хрена? Владелец этого тела никогда в жизни не играл в Иггдрасиль — он только слышал о нем... Что ж, для меня это тоже хорошо. Я могу начать создавать своего собственного сильного персонажа в Иггдрасиле. Со всеми деньгами, которые у меня есть, моими предыдущими знаниями и тяжелой работой мне не составит труда попасть в топ-5 сильнейших игроков ".
Отложив свои мысли в сторону, я встал с кровати, что было непросто из-за этого тела слоненка, и подошел к письменному столу. Я сел на свой стул и схватил шлем, который лежал у меня на столе. Я надел шлем, вошел в виртуальный мир и начал искать игру под названием Иггдрасиль.
Сначала я бы ликвидировал все активы, которыми владел Макс, включая пенсионный фонд его отца. Сделав это, я мог бы получить от одного до двух миллионов — сумму, которая была бы полностью вложена в игру. Однако этот план нельзя было реализовать в одночасье. Мне потребовалось бы несколько недель, чтобы выполнить его полностью.
Во-вторых, мне нужно было создать сильного персонажа. В-третьих, я бы купил все доступные предметы в игре. В-четвертых, я бы основал свою собственную гильдию и нанял каждого сильного игрока, которого я знаю, например, Тач-ми, игрока-Чемпиона мира, Коррумпированного, сильнейшего игрока Иггдрасиля, Момонгу и других членов гильдии Аинз Оал Гоун.
В-пятых, я бы поискал все 200 предметов мира, каждый из которых обладает силой и способностью нарушить баланс в игре. Наконец, я бы дождался завершения работы игры, чтобы телепортироваться в новый мир.
Я был очень взволнован своим новым приключением. У меня все было распланировано; после нескольких минут поисков я, наконец, нашел игру под названием Иггдрасиль и вошел в систему. Но то, что я увидел перед собой, буквально разрушило мою надежду и мечту: "Ублюдок! Эта игра закрывается через три дня! ГРЕБАНЫЙ ЗАСРАНЕЦ, СТАРИК, я УБЬЮ ТЕБЯ!!!!"
http://tl.rulate.ru/book/130451/5754079
Сказал спасибо 1 читатель