Уставившись в экран с надписью "Поражение", Хуан Пин начал вспоминать.
— Я же бросился на троих тубо с кожаным щитом впереди. Думал, низкоуровневые NPC отлетят от щита, а я их добью.
А в итоге… меня вынесли с одного удара?
У всех этих всадников были бороды — явно молодые парни без капли воинской добродетели!
Не веря, он загрузил сохранение. В этот раз пошёл скрытно, в засаде. Копьём ударил одного в бок, попал — сработала автоприцелка.
Захотел развить успех… но двое других налетели. Их сабли, усиленные скоростью лошадей, как божественное оружие, снесли ему голову.
“Поражение.”
Красный текст в его глазах начал меняться:
То "нуб", то "слабак".
Умереть дважды в обучении — тут Хуану стало нечего сказать.
Если ты хочешь сделать игру, как Dark Souls, скажи об этом честно. Не надо притворяться.
В принципе, Souls-серия и война — связаны примерно как "Souls про романтику и развитие отношений".
Ну там тоже красивые девушки бывают, верно?
Глубоко вздохнув, Хуан хотел пожаловаться Обезьяне, но увидел, что тот играет в сцену, которую он ещё не встречал.
Песчаная буря, нестерпимая жара, герой один в пустыне.
Фляга пуста. В такой жаре обезвоживание смертельно. Персонаж — на грани.
Но Обезьяна не дрогнул. Пройдя через тень, резко натянул лук и сбил птицу.
Закинул её за спину, сверил направление — пошёл туда, откуда она прилетела. В последний момент нашёл источник воды.
Удивлённый, Хуан спросил:
— У нас разные стартовые точки?
— Без понятия. Я начал в рабском городке Тубо. Сразу же — налёт тубо-всадников. А ты?
— То же самое.
— Значит, начальная позиция у всех одинаковая. И сложность, на мой взгляд, сбалансирована. Играть приятно.
Хуан хотел было спросить, как Обезьяна победил троих кавалеристов, но, видя, как тот легко играет, ему стало стыдно.
Не спрашивая — ещё можно было выглядеть как “опытный”. А спросишь — сразу раскроешься как нуб.
Решив, что “такие хардкорные игры — не его стиль”, Хуан взял стул, сел рядом и начал наблюдать.
Игра отличалась от прежних творений Фан Чэна.
Никакой культивации. Никаких фокусировок на прокачке дерева или силовых техник.
Только одно: реализм.
Наблюдая за Обезьяной, Хуан начал понимать суть механик.
Была внутриигровая система времени — можно было назначить тренировки или путь в другой регион, и если ничего не происходило, время проматывалось.
Была дотошная система характеристик и абсолютно беспощадная боёвка.
Никаких полосок здоровья: удар по голове — смерть, вне зависимости от уровня.
В темноте — плохая видимость. Если питаться плохо — развивается куриная слепота, и ночью не видно вообще ничего.
Неудобная обувь — мозоли, снижение скорости, возможны деформации.
Хуану от одних наблюдений кружилась голова.
Но именно из-за этого реализма — всё было понятно: относись ко всему, как в реальности.
Игрок — обычный человек. И весь сюжет — глазами простого солдата.
В игре династия Тан уже пала. Тубо разрезал страну надвое. Округ Анси в Западных регионах — последний форпост, в изоляции.
Главный герой — никто. Родился в оккупированных землях. С детства мечтал о Поднебесной. Судьба — встретить раненого солдата Тан и обучиться у него.
Когда вырос, убил троих тубо-всадников, которые пришли грабить, и ушёл в изгнание. Узнав, что округ Анси ещё держится, решил присоединиться.
Но до вступления его путь — настоящий ад.
Один в пустыне, как волк-одиночка. Сам добывает еду, воду. Грязная вода — паразиты, потом — мучительная смерть.
Современные мелкие раны — тут смертельны. Травма — снижает подвижность, а значит — сложнее охотиться. Одна царапина — и смерть от столбняка.
Но чем дотошнее бытовуха, тем ярче бои.
Особенно, глядя на Обезьяну, можно почувствовать напряжение — каждый удар со смертельным исходом. Это не “Souls”, а симулятор реального боя солдата.
ИИ врагов — пугающе реалистичен. Могут симулировать сдачу, убегать, а при поражении — ринуться в бой на взаимное уничтожение. Каждый бой — стресс.
Но всё меняется, когда игрок вступает в округ Анси.
Там — в основном старики. Молодой Безымянный — как талисман.
Солдаты постарше рассказывают истории.
Некоторые — по сто раз говорят про великолепный Чанъань, хотя сами там никогда не были.
Игрок видит красную иву у входа в лагерь — её ветви утыканы волосами павших товарищей.
И в этот момент Хуан понял свою миссию как проводника игрока.
Он — посланник.
Округ Анси время от времени посылает гонцов в Чанъань — чтобы донести до Императора: мы держимся. Мы не пали. Мы ещё сражаемся.
У нас нет солдат, оружие старое, лошадей нет, еды мало — но мы не сдаёмся.
Здесь, за семь тысяч ли от Чанъаня, ещё есть те, чьё сердце обращено к столице. Кто сражается за Поднебесную.
Но связь давно оборвана. Дороги — под песком. Племена и тубо — везде. Путь в Чанъань — как путь на смерть.
Но всё равно находятся те, кто добровольно становится гонцом. Даже если погибнут — хотят умереть в дороге к Чанъаню.
Услышав всё это от солдат, Хуан Пин замолчал.
Он понял, зачем Фан Чэн сделал игру такой реалистичной. Почему герой столько страдал.
Чтобы прочувствовать.
Даже через экран, он ощущал тяжесть бытия этих людей.
А в реальности — и дня бы не продержался. А они — держались.
Их имён никто не помнит. Они — Безымянные.
Хребет династии Тан, в песках истории, стоящий насмерть.
Вот в чём смысл быть Безымянным.
http://tl.rulate.ru/book/130295/6619672
Сказали спасибо 5 читателей