Готовый перевод To ascend, I had no choice but to create games / Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры.: Глава 42: Укрощение Обезьяньего Демона

Как бывший (по собственному заявлению) профессиональный геймер, Ван сыграл в несметное количество игр. Его игровой инстинкт был доведен до автоматизма — достаточно было немного поиграть, чтобы он сразу определил, с какой игры содран очередной клон.

Поэтому, когда он ощутил невыразимо приятную «управляемость» в новой игре, Ван понял: посредственные 3D-игры отныне больше не смогут его заинтересовать.

Это как если всю жизнь ел посредственные бургеры, а потом вдруг подали изысканный суп из абалона — удар по вкусовым рецепторам такого масштаба мгновенно раскрывал убогость остальных блюд. Почувствовав это новое «ощущение от рук», возвращаться к старому уже не хотелось.

Обычные игроки могли и не заметить таких тонкостей, но стоит привыкнуть к «Тихому Культивированию» — и любая другая игра станет вызывать ощущение дискомфорта. Подсознание само подскажет, что с ней что-то не так.

— Настоящий удар по мерности... — пробормотал он.

А ведь это всего лишь бета-версия. Ван не мог не предвкушать финальный релиз — он был уверен: это произведение устроит бурю в жанре королевской битвы.

Хотя и сейчас оно уже было вполне конкурентоспособным.

Поскольку он любовался пейзажами и привыка́л к управлению, Ван не успел занять точку для медитации.

Придя в себя, он увидел, что небо изменилось, а по воздуху извивались хаотичные потоки, словно зловещие драконы.

Вспомнив заставку, он нахмурился:

— Ветер Ган…

Ветер Ган — это природное бедствие, встроенное в игру. Через определённое время оно неизбежно наступает. Игроки, сумевшие занять точку для медитации, благодаря закалённому телу могли пережить бурю и пройти через бедствие.

Если же не успели — нужно было спасаться бегством. И это делало их лёгкой добычей для других игроков.

Причём Ветер Ган усиливался со временем. Даже прокачанные персонажи рано или поздно погибали под его натиском.

Механика ускоряла темп игры с самого начала и побуждала игроков яростно бороться за места медитации, провоцируя активные столкновения.

Осознав это, Ван больше не стал убегать. Он позволил ветру разнести персонажа на куски, а сам принялся размышлять:

— Интересно…

При следующем запуске он выбрал мощного персонажа начальной стадии — Генерала из эпохи Мин.

По сравнению с хилым Обезьяньим Демоном, у Генерала начало было гораздо комфортнее.

Он мог стремительно передвигаться по теням объектов, неожиданно появляться за спиной врага и перерезать ему горло. Если у жертвы не было защитной техники, смерть была неизбежна.

Кроме того, после убийства он мог поглотить душу врага — это восстанавливало здоровье или усиливало параметры. По-настоящему извращённый персонаж.

Но за силу надо платить. Генерал был мёртвым полководцем из Преисподней, и пребывание в мире живых требовало Инь-Ци. Без душ он постепенно ослабевал, теряя силу и здоровье.

Поиграв за него, Ван был в восторге — «управление» действительно отменное.

Подкрался — убил — исчез. После каждого скрытного удара мир мгновенно становился чёрно-белым, заставляя Вана полностью погрузиться в образ. Мощная отдача от убийства, волна за волной била по нервам — невозможно было остановиться.

По лору, все персонажи — это ожившие статуи. Крови в игре не было, только глина и грязь, разлетающаяся при «смерти».

Но «Тихое Культивирование» извращён до крайности: в нём тысяча видов анимаций смерти. Всё зависело от способа убийства.

Это делало смерти не кровавыми, но пугающе реалистичными.

Кроме того, Ван заметил, что в игре реализована настоящая система взаимодействия с окружающей средой — растительность и предметы не просто «для красоты». Их можно разрушать, использовать, и некоторые заклинания даже усиливались через взаимодействие с ними.

Этот уровень детализации делал мир живым и позволял глубже в него погружаться.

Так как большинство техник сами наводились на цель, бой зависел не только от навыков игрока, но и от знания техники, персонажей и окружающей среды. Победить более сильного всё ещё было трудно, но если удавалось — ликование Вана было неописуемым.

Особенно когда удавалось занять точку для медитации. Высокоуровневые места могли радикально изменить стиль боя. Ван жаждал медитировать.

Через три часа, выиграв бой за Генерала Мин, Ван не мог сдержать ликования — прыгал по комнате, как обезьяна, минут десять, пока не успокоился.

Сев на место, он смотрел на экран с финальной сценой: сердце бешено колотилось, допамин зашкаливал, в голове звенело от восторга.

Придя в себя, он потёр пальцы — пора хвастаться в чате друзей.

Но, увидев оставшихся трёх персонажей, он замер.

— Раз Генерал так хорош… насколько же круты остальные?

Через три секунды он предал фанатов и выбрал прекрасного персонажа — Небесного Воина.

Это был совсем другой опыт.

На первый взгляд, персонаж казался самым обычным. Но стоило пробудить его истинную форму — накопленное «пресное» ощущение взрывалось настоящим восторгом.

Контроль терял значение. Здоровье резко возрастало. Все параметры усиливались до безумия. В течение пяти секунд Небесный Воин мог тягаться с богами. Вот оно, значение выражения «настоящий мужик на пять секунд».

А медитация усиливала этот эффект и продлевала его, заставляя Вана стратегически охотиться за точками.

С этим опытом Ван победил за два часа.

Восторг захлестнул его — он забыл обо всём и решил попробовать Обезьяньего Демона.

В начале Демон был слабым, медлительным, без тактических ходов. Только затаиться и ползти к месту медитации.

Но накопив силу на двух точках — его мощь резко возрастала. На пяти он возвышался над всеми.

Он мог вырывать точки у других, разрушать чужие заклинания, выходить из медитации и продолжать резню.

Его приёмы были неистовы, тело — быстрое, как дракон. Достигнув зрелости, он шёл напролом, не боясь даже Ветра Ган. Его посох, как древо мироздания, рассека́л бурю и демонов тысячами.

— Аааа! Восторг!

Ревя от восторга в игре, Ван ощущал, как мощь Демона проникала сквозь экран — грудь пылала от жажды битвы.

Остались двое.

Среди техник у него была одна, не дававшая силы, но позволяющая видеть местоположение врага.

Найдя последнего игрока, он бросился вперёд. Обезьяна мчалась по склону, готовая к последнему удару.

На месте его ждал Мастера Меча.

Ван на секунду замер.

Часы игры научили его: Мастер — самый сложный класс.

Вся его мощь — в Летающем Мече. Когда он рядом, его защищает меч-ци. Но стоит отправить его в атаку — защита исчезает.

На ранней стадии Обезьяньий Демон мог с одного удара убить Мечника.

Позже он получал до трёх мечей, но управление ими — ручное, без автонаведения. Учитывать скорость и позицию цели — крайне трудно.

Другими словами, если Мастера Меча атакует — кто-то умрёт.

Если он дошёл до финала, значит, не так прост. Но Ван не сомневался: он победит.

Оценив дистанцию, Ван зарычал, поднял посох и бросился на медитирующего Мечника.

Удар почти настиг цель, как вдруг вспыхнул свет меча — ослепительный, как солнце, неумолимо летящий к нему.

— Быстро!

Уклониться было невозможно. Свет поглотил Демона. Победил Мастера Меча.

— Круто…

Смотря на заключительный приём соперника, Ван не чувствовал разочарования. Он был восхищён.

Умереть от руки такого игрока — честь.

— Этот парень… реально крут. Следующий раунд — беру Мечника!

Где-то в студии Фан Чэна:

— Да что с вами всеми не так?

Фан Чэн смотрел на экран, ошеломлённый.

Никто не медитирует! Все только дерутся!

— Вам что, сражаться так весело?

http://tl.rulate.ru/book/130295/6606066

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь