Готовый перевод To ascend, I had no choice but to create games / Чтобы возвыситься, у меня не было другого выбора, кроме как создавать игры.: Глава 4: Я хочу сделать хоррор-игру

С этой мыслью Фан Чэн перенёсся над планетой.

Эта планета получила официальное название — «Звезда Леса», в честь соответствующей игры «Второй сын Леса».

В этот момент на планете уже активно играли миллион человек. Игроки поняли, что находятся на одном сервере, и начали искать друг друга — кто-то объединялся в союзы, кто-то становился врагами.

Они уже строили крупные базы, обозначили местоположения древних руин, но охранники этих руин были слишком сильны. Игрокам ещё предстояло долго собирать ресурсы и создавать предметы, чтобы справиться с охраной и раскрыть тайны древней цивилизации.

После этого они смогут использовать технологии из руин и собственную систему Рафинирования, чтобы отремонтировать древние постройки и начать путешествие к Звёздному морю.

Весь процесс мог занять десятилетия — вполне возможно, эта игра станет семейной реликвией, которую будут передавать внукам.

Фан Чэн скрыл свою ауру и завис над планетой, наблюдая за взволнованными игроками, собирающими ресурсы внизу. Он всё ещё не понимал, что же в этом интересного.

Вспомнив один из самых популярных комментариев, он признал, что в нём есть доля истины:

«Эта игра полна тайн и неизвестности. Её изысканная структура создаёт бесконечные возможности, благодаря которым каждый вход в игру наполнен ожиданием».

Раньше он считал, что реализм — это высшая мера веселья. Но теперь понял, что загадочность, неизвестность и предвкушение — тоже важные элементы игрового интереса.

Кивнув себе, Фан Чэн почувствовал, что кое-что понял.

В следующей игре он обязательно добавит элемент «неизвестного».

Придя к этому выводу, он перестал наблюдать за игрой и вернулся в своё общежитие, чтобы изучить, что такое «неизвестность».

Прошло семь дней.

Церемония выпуска окончилась. Директор Академии Тяньсюн выступил с проникновенной речью. Выпускники попрощались друг с другом. А с Фан Чэном в этот день сделали столько фотографий, что его портретную коллекцию тут же выставили на продажу — и сразу по цене в 500 юаней.

По распоряжению мистера Шэня Фан Чэн принёс «Второго сына Леса» в компанию Тяньи. Компания выразила желание сотрудничать и попросила передать им права на адаптацию и развитие игры.

Контактное лицо — продюсер рабочей группы по имени КунКун.

Это был низкий и толстенький парень с доброй улыбкой, но с глазками-бусинками, которые вечно бегали. В голосе у него сквозил острый, цепкий тон.

Усадив Фан Чэна в офисе, он сразу перешёл к делу:

— Я думаю, «Второй сын Леса» — это провал.

Фан Чэн с интересом поднял голову — как будто нашёл родственную душу.

Ведь эта штука и правда не игра, а просто запакованный портал на планету. Почему игрокам так нравится — непонятно.

А КунКун, несмотря на внешнюю неряшливость и даже геморрой, казался достаточно проницательным.

— А что именно не так? — спросил Фан Чэн с интересом.

— Ты же хочешь продавать игру за разовую плату, верно?

— Я вообще не хочу брать деньги. Это же всего на пару часов...

— Стоп!

КунКун грубо перебил:

— Я видел таких, как ты. Вспышка гениальности, одна на миллион, но потом — пусто. Сейчас тебе надо выжать максимум из этой игры, обрести финансовую свободу — а не думать о высоком!

— Но ведь это же не весело?

— Создавать игры — не весело. Деньги — вот что весело! У кого не поднимется настроение от пары сотен тысяч в месяц? Слушай меня: платёжную модель надо менять. Сначала хайп с плакатами, потом сотни серверов, открывать новые каждый месяц, привлекать донатеров...

— ...акции на первое пополнение, месячные карты, таблицы топ-донатеров, привлекать гильдии, звать богачей в лидеры, запускать фейковые аккаунты для провокаций, при необходимости использовать ИИ для создания конфликтов...

Серия ударов в стиле «бизнес дзюдо» буквально ошеломила Фан Чэна.

Он мысленно представил, как игра изменится — и повсюду мелькали слова: «Трать деньги».

«Скорее трать деньги!»

Это уже было не просто не весело. Это стало мерзким.

Фан Чэнг спокойно кивнул:

— Не думаю, что стоит. Это вообще не весело.

— Хм. Подумай ещё. Тяньи — сильная компания. Без денег ты не сможешь развивать игру и рекламировать её.

— Не надо. До свидания.

Он ушёл и не оглянулся.

Его Даосский Путь был сосредоточен на веселье, и всё, что этому не соответствовало, он оставлял позади.

КунКун провожал его презрительным взглядом.

Идеалист... Но в конце концов всё равно приползёт обратно.

Почти сразу после ухода Фан Чэн получил звонок от мистера Шэня.

— Ты отказался от КунКуна. Почему?

— Слишком много доната, ощущение мерзкое, — честно ответил он. — Пути разные — не стоит заодно замышлять.

На том конце провода послышался вздох и ироничный смешок:

— Я так и думал. Ты уж больно упрям.

Все называли Фан Чэна прямолинейным.

Он не умел идти на компромиссы, делал всё решительно — и было видно, что переубедить его невозможно.

— Ну а дальше что? — спросил мистер Шэнь.

— Пока не знаю. Но у меня появилась идея — хочу сделать новую игру.

— Хисс... — мистер Шэнь аж втянул воздух. — Этот парень точно гений!

Любой другой стал бы монетизировать «Леса», а он уже думает о следующем проекте.

Вот это и есть гений — когда идеи не прекращаются, как неиссякаемый источник.

— Хорошо. А деньги есть?

— Есть. Это будет маленькая игра, сделаю за пару дней.

— Отлично. А тема?

Фан Чэнг уверенно сказал:

— Хоррор.

http://tl.rulate.ru/book/130295/6602181

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь