Готовый перевод The Chronicles of Emberstone Farm [Cozy Fantasy] [Farming LitRPG] / Хроники фермы Эмберстоун [Уютное фэнтези] [Фермерская LitRPG]: Глава 15

После обеда наступило время для изучения магии.

Конечно, были и другие способы её тренировать, но я решила, что лучше сначала прокачать травничество.

[Травничество]

Изучение и использование трав для создания зелий.

Обычно новичкам приходилось выращивать или покупать травы, но у меня их в инвентаре были миллиарды, так что этот этап можно было смело пропустить.

Теперь мне нужно было очистить травы, определить их, а затем смешать с другими ингредиентами для создания зелий.

Самые простые зелья восстанавливали здоровье, лечили различные эффекты, а также временно усиливали характеристики.

Прежде чем приступить к делу, первым шагом было очистить кучу "неопознанных трав".

Я достала сто штук из инвентаря и выложила их на стол, который заранее поставила перед домом.

Затем выбрала самое удобное кресло из донат-шопа и поставила его прямо перед столом.

Последним шагом было достать несколько магических камней и положить их рядом с травами.

В мире Adventure Incarnate существовали разные системы магии.

Но игроки могли использовать только магические камни, чтобы колдовать заклинания.

NPC (неигровые персонажи), наоборот, использовали "культивацию", то есть духовную энергию ци, которая присутствовала во всех живых существах.

Как только я вынула магические камни, вкладка магии в Системе активировалась.

Я нажала на значок книги заклинаний и увидела, что заклинание "Очистка трав" теперь доступно.

Я не знала, чего ожидать.

В игре у персонажа была специальная анимация для каждого заклинания.

С надеждой на лучшее, но готовясь к худшему, я сказала:

— Ну, посмотрим, что выйдет. Очистка!

Как только я активировала заклинание, мои руки начали двигаться сами по себе.

Левая рука подняла траву, а правая начала светиться ярко-красным светом.

Я почувствовала, как энергия из магического камня вливается в мою ладонь.

Затем эта энергия перетекла в левую руку, где лежала трава.

Я с интересом наблюдала, как трава поднялась в воздух, зависла между моими руками и начала вращаться внутри шара красной энергии.

Всего через несколько секунд заклинание завершилось, и трава стала чистой, теперь её можно было идентифицировать.

Система определила её как "Трава Фенкрест".

— Ну… Это было нормально, я думаю, — пробормотала я.

Я ожидала чего-то более зрелищного.

Фейерверков там или вспышек.

Но моё первое магическое заклинание сработало без единой ошибки, и это было хорошо.

Но, может быть, мне стоило начать с боевых заклинаний?

Нет, это была бы ужасная идея.

В конце концов, у меня всего одна жизнь.

Один из магических камней раскрошился в пыль, исчерпав свою силу.

Я убрала пыль в инвентарь и продолжила очищать травы, пока не разобралась со всей кучей передо мной.

Во время работы я обнаружила, что полностью контролирую заклинание.

Я могла остановить его в любой момент, даже в середине процесса "Очистки трав".

Когда я закончила, то поднялась и потянулась.

В отличие от фермерских работ, колдовство не вызывало утомления.

Наверное, потому что я использовала энергию камней, а не свою собственную.

Разве это не читерская магия?

Пока у меня есть камни, я могу использовать столько заклинаний, сколько захочу!

Я предвкушающе потерла руки.

А может, с боевой магией будет то же самое?

Я уже чувствовала искушение проверить это на мистере Беаре, но всё же решила продолжить чистку трав.

Было довольно весело наблюдать, как они вращаются в воздухе между моими руками.

Причина, по которой я воздержалась от боевой магии, была проста:

Шанс провала заклинания в бою был слишком высоким, если уровень мага был всего на один или два уровня выше требуемого.

Например, Огненный шар был заклинанием первого уровня.

Но на первом уровне магии он проваливался в девяти случаях из десяти.

На втором уровне — в восьми из десяти.

И так далее.

Лишь на уровне одиннадцать можно было быть почти уверенным, что заклинание не сорвётся.

Почти.

До максимального уровня магии (99) все заклинания имели шанс провала.

Так что лучше сначала прокачать магию, прежде чем использовать её в бою.

К концу дня у меня было несколько сотен трав, готовых к использованию.

Я разбирала их по кучкам, когда передо мной всплыло сообщение от Системы.

[Новый квест доступен: Спасти принца Байюя]

О! Я это помню!

В игре точно был квест для новичков, связанный с поиском принца.

Ух ты, неужели мне предстоит спасти настоящего принца?!

Интересно, он красивый?

Конечно, как опытный геймер, я привыкла спасать принцесс и принцев в беде.

Я не особо помнила детали этого задания, но не волновалась.

Adventure Incarnate была в первую очередь фермой с элементами приключений, так что ничего сверхопасного меня не ожидало.

В основном, квесты в игре были простыми заданиями вроде "принеси хлеб" или "найди нужный предмет".

Я даже улыбнулась при мысли о том, что мне, возможно, придётся дать принцу подгоревший хлеб.

Не раздумывая, нажала кнопку [Принять].

[Принцу Байюю нужна твоя помощь. Приготовь зелье Порчи.]

Требования: 5 зелий Порчи.

Зелье Порчи?

Я проверила вкладку Травничества, но не нашла этот рецепт в списке.

Хм, наверное, это одно из особых квестовых зелий.

Его описание звучало тревожно.

http://tl.rulate.ru/book/130108/5676717

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь