Гермиона хотела сразу приступить к работе, но Том её остановил. Если она не потратит это немного времени сейчас, то сможет вернуться в библиотеку и разобраться с делами позже.
– Давай сыграем в карты или, может быть, в волшебные шахматы, – предложил Том. Он чувствовал, что мог бы немного поработать, если бы Гермиона не пришла, но с её присутствием перечитывать книги Локхарта было бы слишком скучно. Он открыл ящик стола, и оттуда показалась колода карт и изящный набор волшебных шахмат.
Гермиона вздохнула:
– Это единственные игры, в которые волшебный мир играет снова и снова. Честно говоря, они мне уже надоели.
И она была права. Волшебные шахматы интересны только вначале, когда фигуры двигаются и шумят. Но как только привыкаешь к этому, игра становится просто шахматами с магической обёрткой.
– Ты пытаешься заработать, прикрываясь магией? – усмехнулась Гермиона. – Ну, магглы действительно платят за магию, но мы-то волшебники!
Они уже живут в магическом мире, и после нескольких партий в волшебные шахматы игра перестала их впечатлять. Режим игры был слишком однообразным: никаких случайностей, только оффлайн-сражения между игроками.
Но когда Том взглянул на шахматную доску и фигуры, у него вдруг появилась идея. Он поделился ею с Гермионой:
– А что, если мы создадим новую игру сами?
Глаза Гермионы загорелись:
– Это возможно!
Том перевернул шахматный набор и, несмотря на крики и ругань фигур, убрал их все, оставив только доску. Он достал свою волшебную палочку и направил её на доску. Та начала медленно увеличиваться, пока не стала размером с его стол.
Затем он начал изменять форму доски. Центр стал ровной равниной, а четыре угла превратились в круглые холмы. В это время чёрные и белые фигуры с трудом поднялись на ноги. Они вернулись в свои команды и встали друг напротив друга, чётко разделённые. Эти фигуры были дорогим набором, оставленным Локхартом. Каждая фигура была как маленькая статуэтка, детализированная и живая, с оружием, блестящим холодным светом. Доспехи были настолько реалистичными, что можно было разглядеть каждую чешуйку.
Том посмотрел на фигуры и пробормотал:
– Чего-то не хватает. Гермиона, ты можешь скопировать заклинание?
Гермиона покачала головой:
– Такое сложное заклинание недоступно для второкурсника.
Хотя она и не могла скопировать заклинание, она была сильна в трансфигурации. Она превратила доску в зелёный луг, чтобы она больше не выглядела голой.
– Тогда я пойду к профессору Флитвику, – сказал Том. Он достал коробку из-под стола, сложил туда фигуры и, превратившись в Локхарта, быстро вышел из кабинета, направляясь на восьмой этаж замка.
Там он встретил профессора Флитвика.
– Профессор Флитвик, мне нужна ваша помощь, – постучал Том в дверь и поделился своей просьбой.
– О? Я могу использовать заклинание копирования, но зачем тебе такое сложное заклинание для обычных шахматных фигур? – удивился профессор.
Том объяснил свою идею. Узнав о задумке Тома, Флитвик заинтересовался:
– Это звучит куда интереснее, чем простые волшебные шахматы.
Он согласился помочь и наложил заклинание копирования на каждую фигуру. Теперь, если дотронуться до любой фигуры в коробке, она будет дублироваться.
Заклинание копирования часто используется в Гринготтсе. Гоблины накладывают его на сокровища в древних хранилищах, чтобы они начинали бесконечно копироваться при прикосновении. Воры сталкиваются с настоящим сокровищем, которое создаёт копию. Если коснуться копии, она тоже начнёт копироваться. И что ещё страшнее, копия копии тоже может копироваться...
В математике такой рост называется экспоненциальным, два в степени N. Количество N зависит от того, насколько быстро вор сможет среагировать. Например, одна чашка теоретически может превратиться в 256 чашек всего за 9 копий. И это в самом простом случае, если чашка касается только одной другой. Если касается нескольких, рост будет ещё быстрее.
Это заклинание может задушить вора в хранилище, раздавив его бесконечно копирующимися сокровищами. И даже если ему удастся сбежать, скорее всего, в руках у него окажется подделка. Копии, созданные заклинанием, исчезают через некоторое время. Ирландские эльфы любят использовать это заклинание, чтобы копировать золотые галеоны и дарить их волшебникам, чтобы те порадовались.
Конечно, чтобы избежать трагедии, профессор Флитвик предусмотрительно научил Тома, как снять проклятие дублирования. Решение оказалось гораздо проще, чем само заклинание, и Том быстро его освоил.
– Хорошо, если профессор Локхарт улучшит игру, не забудь дать мне в неё поиграть, – сказал Флитвик с ноткой ожидания, прежде чем Том ушёл.
Том вернулся в офис с шахматными фигурами. Он выбрал короля – короли и ферзи чёрных и белых фигур не были закляты дублированием. Он поставил чёрного короля на свою сторону, а белую ферзя передал Гермионе.
Гермиона использовала трансфигурацию, чтобы превратить ферзя в своё подобие, затем взяла у Тома короля и превратила его в подобие Тома. После этого они изменили коней, пешек и ладей среди шахматных фигур.
Том скопировал их всех. Что касается слонов, у него была идея провести магические изменения, но не сегодня – времени не хватало.
Увидев, как количество скопированных фигур быстро растёт, Том с удовлетворением кивнул и применил заклинание расшифровки, чтобы остановить дублирование. К этому моменту количество фигур пешек высотой с палец превысило тысячу, а коней было несколько сотен.
Однако эти скопированные фигуры не обладали такой же духовностью, как оригинальные. Они выглядели вялыми и лишь подсознательно следовали командам. Когда оригинальные фигуры помещались среди них, они выделялись из толпы и выглядели гораздо умнее.
Том отобрал несколько фигур и разделил их поровну между собой и Гермионой. У каждого из них было по 900 пешек, 200 коней и 50 ладей. Фигур казалось много, но на самом деле, когда они стояли вместе, их количество не было таким уж внушительным.
Девятьсот пешек, каждая размером всего в один сантиметр в длину и ширину, стоящие в квадратном строю, занимали площадь всего 30 на 30 сантиметров. По сравнению с шахматной доской размером с письменный стол, это занимало менее одной двадцатой части площади.
Количество было идеальным: один оригинальный пешка мог вести за собой сто копий, а лишняя сотня отдавалась королю и ферзю. То же самое касалось коней: один оригинальный конь вёл за собой сто копий. Что касается ладьи, то одна оригинальная ладья управляла двадцатью четырьмя копиями.
После распределения фигур Том и Гермиона могли играть в более реалистичную стратегическую игру.
http://tl.rulate.ru/book/128798/5690479
Сказали спасибо 0 читателей