Фэн Юй обрадовался. "Как называется эта игра?! World of Warcraft?!"
"Правильно. Разве не вы попросили кого-то сказать нам, что наш Warcraft должен быть сделан в массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру и даже дали нам много фоновых рисунков, миссий и т.д.?" в шоке спросил директор Blizzard Адхам.
"А... это так. Но я не ожидал, что вы все окажетесь такими быстрыми. Вы все завершили Warcraft 3?"
"Пока нет. Но после выхода Reign of Chaos в этом году, мы выпустим The Frozen Throne в следующем".
"А что насчет World of Warcraft?"
"Такой тип массивной 3D-игры трудно разрабатывать. К счастью, люди из других игровых компаний помогли нам, поделившись своим опытом. По нашим расчетам, на ее разработку уйдет два года, и после тестирования, корректировки и т.д. она должна быть готова к запуску в 2005 году."
Фэн Юй кивнул. Это примерно то же время, что и в его прошлой жизни, и примерно в то же время, когда угаснет увлечение Легендой о Мире. Это еще больше повысит репутацию Игры Ветра и Дождя.
Эта жизнь отличается от предыдущей жизни Фэн Юя. Код Легенды о Мире не был утечен, и нет частных серверов. Кроме того, в "Легенде Мира" часто выходят обновления с новыми картами, миссиями, навыками, монстрами и т.д., чтобы удержать своих игроков.
В прошлой жизни Фэн Юя, даже после появления частных серверов, на официальных серверах по-прежнему было много игроков. Но частным серверам все равно удалось заполучить часть игроков. В конце концов, на частных серверах легче получить уровень, и игроки могут изучить почти все навыки. Кроме того, там меньше игроков и меньше соревнований.
Еще одна причина - на частном сервере можно играть бесплатно. Хотя тайм-карты игры стоят недорого, для студентов они считаются дорогими.
Фэн Юй считает, что "Легенда Мира" может еще собирать плату в течение следующих трех лет и потерять популярность, когда появятся новые игры. Он снизит цену на карточку игрового времени, чтобы удержать игроков еще на год.
В 2006 году карточки игрового времени будут упразднены и переведены на систему членства. Игроки смогут платить за повышение уровня членства, и каждый день будут получать различные награды. Эта система соответствует стратегии игр для мобильных телефонов по зарабатыванию денег, и "Легенда мира" использовала ее в прошлой жизни Фэн Юя.
С новой системой "Легенда о мире" должна просуществовать еще несколько лет и постепенно перейти на веб-браузер и игру для мобильных телефонов. Эта игра может принести компании Wind and Rain Games как минимум десять лет прибыли.
Но "Легенда мира" - это 2D-игра, а на рынке уже начали появляться 2,5D-игры, такие как MU Online. Эти игры имеют более реалистичных персонажей и отбирают часть игроков, особенно зарубежных.
В конце концов, MU Online основана на западной культуре и больше привлекает западных людей. Но даже если у "Легенды Мира" будет только китайский рынок, она все равно сможет войти в историю игрового мира.
Прибыль от 3D-онлайн игры слишком важна, чтобы от нее отказываться. Три самые популярные игры Blizzard должны развиваться дальше, чтобы приносить больше прибыли. В настоящее время большую прибыль приносят и товары для игр - комиксы, фигурки, одежда и т.д.
Игры не только продаются на дисках или собирают ежемесячную абонентскую плату. Побочные товары также очень прибыльны. Американские и японские компании имеют опыт в этой области, и Фэн Юй попросил Камеду Масао заняться этим. У него все получилось, и побочная продукция "Легенды Мира" хорошо продается в Китае.
World of Warcraft - самая популярная MMORPG-игра в прошлой жизни Фэн Юя, и увлечение ею продолжалось более десяти лет. Даже до его возрождения многие люди все еще играют в нее. После выхода этой игры появились всевозможные 3D онлайн игры.
Не считая Китая, более десяти миллионов игроков подписались на World of Warcraft. Хотя на пике популярности "Легенда Мира" насчитывает более 30 миллионов игроков, это число зарегистрированных аккаунтов. Количество игроков онлайн составляет всего около 1 миллиона на одном сервере.
В этой жизни количество игроков онлайн в "Легенду Мира" намного выше. Это объясняется агрессивным маркетингом, производительностью серверов, более ранним развитием китайских ПК и развитием интернета. Но количество игроков в онлайне медленно падает.
Новые серверы появляются часто, и число зарегистрированных игроков постепенно растет. Большинство людей по-прежнему играют в Legend of Mir, а некоторые играют в Half-life, Diablo и другие игры в интернет-кафе. Некоторые там же смотрят фильмы.
Этот период считается золотым периодом игр для ПК.
Игровые консоли, такие как Playstation, Nintendo и Gbox, все еще имеют забавные игры, но по мере того, как появляется все больше онлайн-игр, рынок консолей сокращается.
Однако настоящим убийцей игровых приставок стали игры для мобильных телефонов.
Поскольку смартфоны становятся все более распространенными, многие люди могут играть в игры, читать романы, смотреть видео, когда они свободны. Они больше не будут чувствовать скуку и искать, чем бы заняться.
Люди склонны брать с собой телефоны, куда бы они ни пошли, и игровым консолям пришлось переключиться на виртуальную реальность и датчики движения.
Но недостаток этих консольных игр в том, что нужно большое пространство, иначе игрок получит травму.
Вы говорите, что можете сесть на кровать, чтобы поиграть в игру? Но вы будете знать, что сидите на кровати, и как вы сможете почувствовать, что находитесь в игре?
Вот почему консоль для видеоигр может быть ориентирована только на элитных покупателей. Одновременно с этим игровой рынок захватывают игры для ПК и игры для мобильных телефонов.
Игры для мобильных телефонов в эту эпоху недоступны, и большую часть рынка по-прежнему занимают игровые приставки. Но на него постепенно наступают игры для ПК.
Фэн Юй хочет, чтобы Wind and Rain Games приходила на ум каждому геймеру, когда он говорит об истории игр для ПК.
"Просто продолжайте разработку. Если у вас возникнут финансовые трудности, просто сообщите Камеде Масао о Ральфе".
"У нас не должно быть проблем с финансами, так как наш Warcraft 3 хорошо продается. Прибыли нам хватит на разработку World of Warcraft".
"Хорошо.
Не забывайте хорошо относиться к сотрудникам компании и дать им почувствовать, что они являются частью компании. Не скупитесь, когда речь идет о премиях. Высшие руководители и выдающиеся сотрудники, внесшие значительный вклад в развитие компании, должны быть вознаграждены. Вам не нужно спрашивать моего разрешения".
В прошлой жизни Фэн Юй пережил несколько раундов ухода высших руководителей Blizzard, что серьезно сказалось на деятельности компании. В этой жизни Фэн Юй не хотел, чтобы подобное повторилось.
"Спасибо, господин Фенг. Под вашим руководством компания, несомненно, выйдет на новый уровень. В будущем Wind and Rain Games возглавит сектор компьютерных игр. Мы вместе напишем историю компьютерных игр!".
Примечания переводчика: Мы с женой играли в WOW несколько лет, когда встречались. Я до сих пор помню, что максимальный уровень в то время был 80 или 85. Я танкую, а она DPS... Но после этого мы перестали играть из-за других обязательств. Какая ваша любимая MMORPG?
Mu Online
http://tl.rulate.ru/book/12677/2090700
Сказали спасибо 2 читателя