Глава 7
Следующие несколько минут мы провели, изучая другие пункты меню. У меня было меню здоровья, как в других играх. Общее здоровье представляло собой одну зеленую полоску, но в меню оно было представлено в виде более развернутой круговой диаграммы. На ней отображались все активные состояния и дебаффы, а также можно было перейти к конкретным областям. В подземелье исцеление ускорялось. Недавно я вылечился от нескольких проблем, о которых даже не подозревал: ссадин на ступнях и руках, обморожений и начавшейся инфекции, полученной после того, как меня укусила Пончик. Здоровье медленно увеличивалось в зависимости от уровня моей конституции.
Кроме того, если я спускался по лестнице на следующий этаж, мои очки здоровья мгновенно восполнялись сами собой. Еще одним способом исцеления были заклинания, зелья и свитки. Но перерождения не было.
Мертвый есть мертвый.
После этого было меню навыков. Этот раздел просто продолжался, продолжался и продолжался. Казалось, здесь бесконечное количество страниц. Если у меня не было навыка, я не мог прочитать, что там написано. Он все равно был там указан, но слова были размыты. Буквально сотни страниц прокручивались, прежде чем я что-то видел. Мордекай заставил меня переключить внимание на навыки, которые у меня были, и этот список оказался таким же длинным. У меня были такие навыки, как дыхание: 3. ходьба: 4. управление универсальным пультом дистанционного управления Sony Brand RMVLZ620: 1. Список не заканчивался. Он заставил меня снять флажок, и большинство навыков исчезло. То, что осталось, занимало несколько страниц. Затем еще одна галочка, и все, что имело навык один или два, исчезло. Остались такие навыки, как "Безоружный бой" 3, "Базовый ремонт электрооборудования" 6, "Плавание" 4. Ни один навык не превышал пяти, кроме "Ремонта электрооборудования". Почти все было на уровне трех.
"Это хорошее начало", - сказал Мордекай: "Я впечатлен, парень. Ты владеешь несколькими видами земного оружия, и все они огнестрельные. Но поскольку ты не взял с собой ни одного, тебе стоит потренироваться с оружием из подземелий. Посмотрим, есть ли у тебя что-нибудь хорошее в ящиках, когда доберемся до них".
"И ты научишь меня ими пользоваться?"
"Нет", - сказал Мордекай: "Это не моя работа. Вокруг разбросаны гильдии, где тебе помогут поднять уровень навыков - особенно магических. Но лучший способ - это практика".
"А здесь есть магазин?", - спросил я: "ИИ что-то говорил о магазине".
"Это когда ты дойдешь до третьего этажа", - сказал Мордекай: "На третьем этаже есть структура, и после этого на карте появятся случайные магазины. Вы также сможете торговать с другими ползунами или дружественными мобами, если найдете таковых. Мобы на втором этаже начнут ронять золото".
Далее следовало меню магии, которое было сложным до безобразия. Это также была одна из самых сюрреалистичных частей этого приключения. Мне дали простое заклинание исцеления и пул очков маны, который появился в правом верхнем углу под полоской здоровья. Поскольку мой интеллект был всего три, у меня было только три очка магии. Заклинание исцеления стоило два. Очки магии естественным образом пополнялись примерно на одно каждый час.
В нижней части экрана у меня был горячий список из десяти мест, куда я мог добавлять зелья, заклинания и другие особые предметы. Мордекай велел мне поместить заклинание исцеления в место номер один. Я мог мысленно нажать на него, чтобы произнести заклинание. Заклинание было только первого уровня, базовое, и оно исцеляло около 20 % моего здоровья.
Он заставил меня попробовать его, хотя мое здоровье и так было на пределе. Я произнес заклинание, и все мое тело засветилось красным, полоска магии уменьшилась на 2/3, и больше ничего не произошло.
"Если бы ты был ранен или болен, то чувствовал бы себя гораздо лучше после этого", - сказал Мордекай.
Раздался голос, прервавший урок. Это был еще один диктор. Не ведущий игрового шоу, как обычно, а явно женский голос. Она говорила почти непринужденно, как менеджер, обращающийся к магазину, заполненному сотрудниками, перед самым открытием.
"Привет, Ползуны! Подземелье запечатано. В этом сезоне к нам присоединились самые разные люди, и мы очень рады видеть вас здесь. Через ворота в подземелье прошло чуть меньше 13 миллионов человеческих ползунов. Сейчас их уже меньше 10 миллионов. Небольшое замечание: входы на второй этаж откроются только во вступительном эпизоде "Туннели мира - Искатель Подземелий", который выйдет примерно через 30 ваших часов. Как только это произойдет, входы на второй уровень будут заселены. Задержки с появлением дополнительных уровней не будет. От имени корпорации "Борант" я хотел бы поблагодарить вас за участие в проекте и пожелать вам удачи и счастливого ползания".
Десять миллионов человек. Это было больше, чем я ожидал. Но все равно, еще три миллиона человек погибли за несколько минут. Число было настолько огромным, что потеряло смысл.
Это объявление заставило меня вспомнить о том, как устроено подземелье. Пятидневный таймер обратного отсчета продолжал тикать.
"У нас есть пять дней до того, как они уничтожат каждый этаж?"
Мордекай покачал головой: "Нет", - сказал он: "Обычно с каждым этажом их становится больше. В дальнейшем это будет зависеть от множества факторов, таких как рейтинг, количество оставшихся краулеров и так далее. Но обычно они добавляют около пяти дней каждый раз. Так что, скорее всего, у вас будет десять дней для второго этажа и пятнадцать для третьего. Отсчет начинается только после того, как обрушится предыдущий этаж".
"Насколько сложно найти лестницы?"
"Это может быть непросто. Первые несколько уровней не слишком сложны, но вам стоит сосредоточиться на поиске предметов или навыков, которые помогут вам найти следующий вход вниз. Первый этаж, как вы понимаете, огромен. Он почти равен поверхности вашей планеты. Вам не скажут об этом, но здесь не все соединено. Вы не сможете бродить по нему и наткнуться на кого-нибудь из Китая. Все изменится, когда вы подниметесь на третий этаж. Увидите, если продержитесь так долго. Начиная с четвертого этажа, каждый уровень будет иметь случайную тему и занимать значительно меньшую площадь. Входы перестанут появляться в случайных местах. Они будут охраняться. Чтобы добраться до них, вам придется выполнять задания или побеждать боссов. Я едва успел добраться до 11-го этажа. И когда я увидел, что охраняет входы на 12-й уровень... я понял, что оно того не стоит".
"Что это было?", - спросил я.
Он покачал головой: "Неважно. Здесь все будет по-другому. Каждый раз по-разному".
После этого мы продолжили обучение. Мы изучили меню "Вечеринка". Если меня сопровождала группа людей, то в этом меню мы могли управлять нашей партией. Члены партии обменивались опытом и получали доступ к групповому чату. Все, кто входил в подземелье одновременно с другими, автоматически объединялись в группы, и в результате у меня была партия из двух человек. Я и Пончик.
Кошка продолжала нежиться перед огнем. Похоже, она заснула.
"Итак, моя кошка", - сказал я: "Система присвоила ей имя и обозначение гусеницы. Значит ли это, что она тоже получает все эти особые достижения и лутбоксы?"
"Да. Любому биологическому существу выше определенного веса, которое попадает в подземелье, присваивается идентификатор поисковика. Но для обучения нужен интеллект не ниже двух баллов, а если ты не можешь пройти обучение, то у тебя не включается инвентарь, что позволяет тебе получить доступ к ящикам. В противном случае они назначаются домашними животными. Все остальные, например, дикие животные, которые случайно попадают внутрь, очень редко проходят дальше первого этажа. Мы перейдем к меню питомцев после того, как откроем ваш инвентарь, что является следующим шагом".
Теперь, когда между моими упоминаниями о Боранте прошло около двадцати минут, я хотел продолжить наш предыдущий разговор.
"Прежде чем мы это сделаем, у меня есть пара вопросов о людях, управляющих шоу".
Он сделал паузу: "Что это?"
"Они всегда подслушивают?", - спросил я.
"Слушают - да. Не обязательно обращают внимание. Они ожидают определенного количества ... скрежета зубовного... среди ползунов. А мы, NPC, должны произносить имя организаторов несколько раз за время обучения, так что нас в основном игнорируют. В основном. Когда начинаешь собирать последователей, нужно быть осторожным. Они знают, что они садисты, но они не хотят, чтобы вы говорили об этом на камеру. Они очень серьезно относятся к своему имиджу".
"Я не специалист по математике, но когда подземелье открылось, в моем городе было множество светящихся входов. Говорили, что их всего 150 000 по всему миру. Мне показалось, что для моего района их слишком много".
"У них есть определенные контрольные показатели, которых они стараются достичь. ИИ тщательно следит за запуском игры, но есть лазейки. Входы редко распределяются равномерно. Десять миллионов ползунов при запечатывании подземелья - довольно типичная ситуация. Так что, как бы там ни было, это не случайно. Как я уже говорил, они тратят много времени на подготовку к каждому подземелью".
"Да, ты упоминал об этом", - сказал я: "Вы здесь уже несколько десятилетий. Неужели это шоу выходит в эфир только раз в 90 лет или около того?"
"Нет, вовсе нет", - сказал Мордекай: "Разные корпорации проводят каждый сезон, которые появляются примерно раз в два с четвертью года. У моего работодателя в любой момент времени работает около пяти передовых команд, и их выбирают для проведения сезона примерно один раз из пятнадцати".
"Значит, если в каждом сезоне участвуют разные корпорации и разные миры... э-э-э... ползают, то каждый сезон сильно отличается от другого?"
"О да. Например, Конгломерат Сквима выбирает совершенно другую игру. Это битва в стиле королевской битвы. Целый мир, и все сводится к одному чемпиону. Это хорошо для рейтингов, но, насколько я понимаю, не приносит им больших денег. Моя компания известна тем, что делает самые сложные, самые увлекательные подземелья".
Замечательно: "А ты?", - спросил я: "Ты застрял здесь на всю оставшуюся жизнь?"
"Нет", - сказал Мордекай, грустно улыбаясь. Он посмотрел на фотографию орла в рамке, которую я поставил на пол: "Это мой последний тур. Как только этот кошмар закончится, я стану полноправным гражданином, получу умеренное пособие и смогу свободно путешествовать по Вселенной".
"Вы вернетесь на свою родную планету?"
"Нет", - сказал он: "Для меня это закрыто".
"А что будет с теми, кто не попал в подземелье на вашей планете?"
Он сделал паузу: "Нам действительно нужно вернуться к учебнику".
"Хорошо, но что, если кто-то выиграл подземелье, прошел 18-й уровень. В сообщении говорилось, что если это произойдет, то они получат контроль над миром. Возможно, ваш мир находится под контролем одного из ваших людей".
Крысиное существо хрюкнуло: "Помнишь, я говорил, что спустился на 11-й этаж?"
"Да".
"За многие века лишь несколько ползунов пробрались так далеко. Один однажды спустился до 13-го. Один. Он умер через полчаса после того, как упал на пол. Он был человеком, как и ты. Но из другого человеческого мира. Это самый глубокий уровень из всех, что когда-либо погружались, малыш. Уровень 13".
http://tl.rulate.ru/book/124779/5320090
Сказали спасибо 0 читателей