Готовый перевод Developed A SCP Foundation Game / Разработана игра SCP Foundation.: Глава 29. Обновление

Встав и умывшись, Эндрю снова сел за компьютерный стол. Он включил компьютер и просмотрел несколько интернет форумов.

«Популярность по-прежнему быстро растёт», — Эндрю удовлетворённо кивнул.

Хотя прошёл всего один день, его первоначальная цель была достигнута. Сарафанное радио игры сформировано, далее пора приступить к демонстрации своих навыков. Эндрю уже построил некоторые планы на будущее, но это не та цель, которую можно достичь в одночасье. Это нужно делать шаг за шагом.

Подумав об этом, Эндрю вздохнул с облегчением и открыл игровую платформу, чтобы посмотреть ещё раз.

«Около десяти миллионов», — Эндрю слегка удивился.

«SCP — Нарушение условий содержания» имеет почти 10 миллионов загрузок и продолжает быстро расти. Эндрю не знает результатов других игр на платформе, но, по его оценкам, такого рода достижения в игре должны быть крайне редкими или даже отсутствовать на всей игровой платформе. Но это только начало.

Эндрю слегка улыбнулся, пребывая в очень хорошем настроении.

В это время зазвонил мобильный телефон Эндрю. Когда он поднял трубку, номер был неизвестен. Эндрю немного подумал и уже догадался, кто звонит. Он нажал кнопку ответа, и с противоположной стороны послышался женский голос. Хотя она бегло говорила на его языке, было ясно, что собеседница была иностранкой.

— Здравствуйте, я представитель игровой платформы Origin.

— Эм, да, в чём дело? — спокойно ответил Эндрю.

Steam — игровая платформа, на которую Эндрю загружает игры. Однако Origin или EA — это также крупная компания со штаб-квартирой за границей, и её можно считать одним из мировых лидеров игровой индустрии. Когда они звонят, не нужно слишком много думать: они, должно быть, ищут сотрудничество.

Как и ожидалось, представитель Origin выразила готовность к сотрудничеству. Вероятно, это означает, что их компания хочет работать с Эндрю над разработкой нового контента в будущем. Иными словами, им понравился его потенциал.

Они могут предоставить ресурсы для более быстрого и успешного развития, но при условии, что Эндрю объединится с ними. Что касается последующей комиссии, то и говорить не стоит.

Выслушав предложение, Эндрю решительно отказался. На протяжении всего разговора он не чувствовал никаких колебаний. Те условия, которые могут показаться привлекательными для других игровых компаний, для него были малоценны.

Повесив трубку, Эндрю слегка покачал головой.

— Думаю, позже ёщё позвонят, — посмотрел он на телефон.

Его предположение вполне обосновано. Влияние «SCP — Нарушение условий содержания» велико, и популярность игры можно назвать самой высокой за всю историю игрового мира. Крупные разработчики игр в стране и за рубежом наверняка были шокированы этой новой игрой, появившейся из ниоткуда. К тому времени телефонные звонки могут стать бесконечными.

Однако Эндрю уже построил планы. В любом предложении о сотрудничестве он намерен отказывать. Места для переговоров нет.

Повесив трубку, Эндрю снова переключил внимание на экран компьютера. Пока он разговаривал по телефону, он заметил что-то странное в разделе комментариев к «SCP — Нарушение условий содержания». Рейтинг игры был очень высоким, можно сказать, это лучшая игра на платформе. Но, несмотря на высокое качество, комментарии были заполнены «плохими отзывами» от игроков.

Примеры комментариев:

«Плохой обзор. Это слишком сложно и пугающе. Хоть чем страшнее, тем больше затягивает, но грустно, когда не можешь пройти уровень.»

«Может ли разработчик предоставить мне простой режим? Я схожу с ума.»

«Я смертельно болен и хочу увидеть финал игры, прежде чем умру.»

«Я ставлю плохой отзыв. Эта игра настолько страшная, что я сменил три пары штанов за ночь. Кроме того, несмотря на страх, играть в неё очень сложно. Я вообще не могу её пройти.»

«Я просто хочу пройти уровень. Я просто хочу пройти уровень. Я просто хочу пройти уровень.»

«Как избавиться от этого Старика? Он проходит сквозь стены — это чертовски страшно.»

«Пожалуйста, уменьшите сложность. Пожалуйста, уменьшите сложность.»

Во всей зоне комментариев уже около 100 000 сообщений, и Эндрю не мог их все прочитать. Однако он понял, что большинство жалоб связаны с тем, что игра слишком сложная и пугающая. Никто из игроков до сих пор не смог успешно её пройти.

— Тск, может, игра действительно слишком сложная? — Эндрю коснулся подбородка и задумался.

Чтобы игра оставалась популярной, недостаточно просто высокого качества. Если она слишком сложная и не даёт возможности пройти уровни, игроки со временем потеряют интерес.

Тем не менее «SCP — Нарушение условий содержания» на самом деле не так уж сложно пройти. Эндрю помнил посты группы «Ведьмак», которая уже подробно анализировала игру. Возможно, им нужно ещё немного времени, чтобы завершить её.

Но такие игроки, как «Ведьмак», в меньшинстве. Если Эндрю хочет, чтобы игра развивалась лучше, ему нужно учитывать мнение большинства игроков.

— Как мне это сделать? — Эндрю посмотрел на экран и продолжил размышлять.

Во-первых, уменьшить элементы хоррора, такие, как изменение характеристик и внешнего вида содержащихся в них объектов, Эндрю исключил сразу. Это же игра ужасов. Если она уже не страшная, то что это тогда за игра? Если не менять элементы хоррора, то остается лишь сложность прохождения. Как можно изменить сложность прохождения игры?

Изменить условия? Но дальнейшие изменения вносить будет сложно. Нельзя же закончить игру одним кликом, верно? Или дать игрокам официальные читы вроде игровых консолей или чего-то подобного? Это будет неуместно и, кажется, только испортит игру.

Так что же делать? Эндрю неосознанно постукивал пальцами по столу, его брови нахмурились. Пока он думал, область комментариев к игре все еще быстро обновлялась. Их было по меньшей мере сотни. Большинство из них — отрицательные отзывы, а жалоб было бесчисленное множество.

Через несколько секунд напряженных раздумий Эндрю вдруг почувствовал, как в его голове щелкнула идея: «Да! Поскольку все считают, что игра слишком страшная и сложная, что если я запущу многопользовательский режим?»

Страх можно уменьшить, играя с другими, а трудности можно преодолеть сотрудничая. Более того, многопользовательский режим не нанесет игре никакого вреда, но в определенной степени увеличит ее насыщенность и сделает игру более увлекательной. Ведь есть много друзей, которые любят играть вместе. Возможно, после запуска многопользовательского режима многие новички будут привлечены своими друзьями, чтобы тоже испытать игру.

Это отличная идея. Глаза Эндрю загорелись. Не раздумывая, он приступил к работе. Обновление игры не представляло сложности: Эндрю мог получить пакет файлов через систему. Конечно, это требовало расхода очков, но сейчас его это не волновало.

«Обновить SCP — Нарушение условий содержания, добавить многопользовательский режим,» — попросил Эндрю.

Система ответила:

[Динь!]
[Обновление завершено, соответствующие файлы игры сохранены на вашем пк]

Эндрю взглянул на статистику и заметил, что действительно потратил немного очков. Потребление зависело от масштаба обновления: чем больше обновление, тем выше затраты.

«Теперь осталось только загрузить файлы игры и обновить игру на платформе.» Эндрю посмотрел на игровую платформу и слегка улыбнулся.

Конечно, загружать сразу он не собирался. Прежде чем это сделать, нужно провести хорошую маркетинговую подготовку. У него уже были идеи на этот счет.

«Начнем с Facebook…» Эндрю открыл Facebook, зарегистрировал новую учетную запись и сменил никнейм на «Смотритель». В профиле он написал: «Разработчик SCP — Нарушение условий содержания.»

Закончив, он отправился на Twitch и зарегистрировал аккаунт с тем же никнеймом. Затем написал: «Сегодня вечером в 8 часов на Twitch отвечаю на вопросы о SCP — Нарушение условий содержания. Увидимся там!»

Сделав всё это, Эндрю неторопливо пошел завтракать. Он уже догадывался, что будет дальше. Теперь оставалось только ждать.

Пост Эндрю изначально был спрятан в уголке Facebook и казался незаметным. Но когда его увидел первый человек, всё начало меняться.

«Хм? Смотритель? Так знакомо. Подождите! Разве это не SCP — Нарушение условий содержания?!» — в шоке первый человек сделал репост.

Пост увидели еще больше людей:

«Черт возьми! Это официальный разработчик?»

«Не верю, но он сказал, что будет стрим в 8. Это должно быть правдой, да?»

«Вау, это Смотритель!»

«Смотритель!»

«Жду с нетерпением.»

С ростом числа репостов популярность поста Эндрю стремительно росла, а комментарии множились. Любопытные начали искать «Смотрителя» на Twitch и действительно находили его аккаунт. Это привлекло еще больше внимания. Количество подписчиков Эндрю быстро увеличивалось.

В любом случае, терять было нечего. В восемь часов вечера всё станет ясно. За короткое время число подписчиков Эндрю на Facebook превзошло многих звезд шоу-бизнеса, а его аккаунт попал в топ.

Одновременно число подписчиков на Twitch росло такими темпами, что любой стример позавидовал бы, словно съел лимон.

Эндрю тихо наблюдал за всем этим из своей маленькой квартирки. Когда количество фанатов на Facebook и Twitch достигло определенного уровня, его телефон снова зазвонил.

http://tl.rulate.ru/book/124688/5289266

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь