Готовый перевод Dungeon Master of Casino: The Gambler in Another World / Повелитель казино-подземелья: Игрок в другом мире: Глава 5. Правила подземелья. Часть 2

Я думал, что они будут питаться чем-то из подземелья.

— За некоторыми исключениями, да, тебе придётся это делать. Основная причина, по которой монстры уходят, — это нехватка еды. И наоборот, если обеспечить их едой, то они не будут уходить.

— И на это тоже нужно тратить очки?

Мне кажется, что мне их точно не хватит.

— Нет, среди монстров есть и те, у кого высокая плодовитость. Если ты сначала создашь их и позволишь им размножаться, то тебе не придётся тратить очки.

Точно, я и забыл про этот параметр — плодовитость.

— Как правило, у слабых монстров высокая плодовитость, и они будут размножаться сами по себе. Обычно сначала увеличивают их популяцию, а затем используют в качестве пищи. Создай зону, где будут расти трава и мох, и размести там монстров типа крысы. Затем создай монстров, которые будут питаться крысами, и ещё более крупных монстров, которые будут питаться ими.

Похоже, это довольно масштабная задача. Он говорит мне создать целую экосистему.

— Другие мастера подземелья действительно занимаются всем этим?

Мне кажется, что я просто не справлюсь, если нужно будет не только защищаться от вторжений, но и заботиться об экосистеме.

— Я здесь как раз для того, чтобы помогать тебе в этом.

Понятно, но если тратить столько сил на это, то сможем ли мы вообще отразить нападение?

— Слушай, а как насчёт скелетов и зомби? Им же не нужна еда, верно?

К тому же, если они не будут двигаться без приказа, то не попадут в ловушки и не будут самовольно перемещаться. Армия нежити в скелетном подземелье. Довольно распространённая тема, но от этого не менее интересная.

— Скелеты довольно дешёвые, не нуждаются в отдыхе, не устают и воскресают через некоторое время после смерти. Но я бы не рекомендовал их использовать.

— Почему?

Мне кажется, что это сплошные плюсы.

— Ты поймёшь, если создашь одного. Давай, попробуем создать. Даже если ты не будешь использовать их в подземелье, несколько скелетов всё равно пригодятся.

Я не совсем понял, что имел в виду Керама, но решил попробовать создать скелета. Я не стал менять параметры, оставив всё по умолчанию. Цена — десять очков. Учитывая, что гоблин или кобольд стоят от пятнадцати до двадцати очков, этот парень, который работает без сна и отдыха и воскресает после смерти, кажется довольно выгодным приобретением, не так ли?

Я нажал кнопку «Создать», и, как и в случае с Керамой, из света появился белый скелет. У него не было никакого оружия, поэтому я решил дать ему железный меч, который создал в начале.

— Так, попробуй взмахнуть им.

Когда я дал ему меч, скелет схватил его костяными пальцами, которые каким-то образом держались без сухожилий, и взмахнул им вертикально, не вынимая из ножен.

Отдача отбросила ножны, они ударились о стену и упали.

— …

Мне говорили, что у него нет интеллекта, но я не думал, что он даже не догадается вынуть меч из ножен. Ну ладно, можно просто дать ему меч. В целом, он неплохо махал им. Движения были медленными, но всё же лучше, чем у меня.

— Хорошо, попробуй ещё раз.

На этот раз он взмахнул мечом сверху вниз наискосок. Затем поднял меч и сделал вертикальный удар, потом снова наискосок, вертикально, наискосок, вертикально, наискосок… скелет продолжал повторять одни и те же движения.

— … Слушай, а он…

— Да, у скелетов нет других способов атаки.

— Да ладно?!

Всего два движения. И не такие уж быстрые. Если спокойно следить за его движениями, то даже я, новичок, смогу его победить.

— У големов и марионеток — монстров подобного типа — есть похожие недостатки. Они не устают, но способны выполнять лишь простейшие действия. Конечно, их можно обучить новому, но это займет время. Если повысить их интеллект, ситуация немного улучшится, но если уж этим заниматься…

— …то использование обычных монстров будет эффективнее?

Керама опередил мой ответ, и я сам погрузился в уныние.

— Кроме того, у скелетов много слабостей. Священная магия, освящённая вода или соль наносят им огромный урон. Из-за низкого интеллекта они попадаются в самые простые ловушки, вроде натянутой верёвки, и даже не могут увернуться от того, что видят. Если принять меры, их легко уничтожить, вот в чём их слабость.

Хм… Чем больше слушаю, тем хуже всё звучит.

Я посмотрел на только что созданного скелета. Поскольку ему не говорили остановиться, он продолжал размахивать мечом, как вентилятор. Хорошо, что он послушно выполняет приказы, но совершенно не умеет импровизировать.

— Можешь остановиться. Слушай, ты говорил, что лучше создать хотя бы одного, но разве такая штука может быть полезной?

Называть его «штукой», конечно, грубо, но я не понимаю, как его можно использовать.

— Мастер может управлять скелетами, големами и марионетками с помощью вселения. Правда, только одним за раз, и в это время мастер не может двигаться и должен полностью сосредоточиться на управлении. Есть ограничения, но если разместить их в подземелье на случай непредвиденных обстоятельств, они могут пригодиться.

Это действительно удобно.

— Если разместить хотя бы по одному на каждом этаже, они могут быть полезны во многих ситуациях.

— Пока не определимся с дальнейшими действиями, я могу научить их уборке. Если они научатся ухаживать за собой, это тоже будет полезно.

Действительно, это было бы здорово.

Но ни скелеты, ни големы мне не подходят. А кто ещё есть?

http://tl.rulate.ru/book/124122/5215122

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь