Готовый перевод фанфик: маг на полную ставку. / Пылающий гнев человечества: Глава 2. Первые дни

Глава 2.

За эту неделю перед поступлением в школу я помимо подработок в библиотеке также узнавал об этом мире. Хоть на знания из первой жизни и памяти Мо Фаня можно полагаться, но они также требуют проверок. В принципе, все знания, которые я могу подтвердить походом в библиотеку маленького провинциального городка, оказались верными и дальше мне осталось просто увеличивать объём своих знаний.

Куда интереснее оказалась ситуация с душой и силой, что я перенес из другого мира в этот. Сила никуда не делась. В теории я все также могу испепелять площади, сравнимые с большими городами, одним своим выплеском ауры, но из за этого мое тело умрет. Оно банально не приспособлено к такому уровню напряжения, что внешне от температуры и сопутствующих разрушения, что внутренне от неспособности выпустить во вне такую волну магии. Оно слишком слабое. Можно провести аналогию: мое тело – это воздушный шарик, а моя душа – это здоровенный фабричный компрессор, который надует этот шарик за секунду и разорвет.

Мелкие фокусы с огнем я могу и сейчас делать, но на что то существенное можно не рассчитывать еще очень долго. Так что, если я все же хочу стать сильнее для защиты себя и близких, которые надеюсь появиться, придеться первое время использовать местную магическую систему для набора этих самых сил. Но надеюсь, с течением времени тело все же будет адаптироваться к душе и я смогу пользоваться своим родным Огнем.

К слову об местной магической системе. Вся магия делится на 4 основных кластера, всего видов магии 19:

Стихийная магия: огонь, земля, свет, ветер, вода, лёд, молния.

Белая магия: благословение, дух, исцеление, растения.

Тёмная магия: некромантия, проклятие, тень, яд.

Магия измерений: звук, призыв, пространство, хаос.

Каждый вид магии обладает своими особенностями и возможностями применения. Будто атакующая, защитная, бафающая и т.д. С повышением уровня элемента, магу становятся доступны новые заклинания, что позволяет ему разнообразить свой стиль боя и следовательно, повысить свою результативность. Чем больше разных элементов и их развития, тем к большему количеству различных ситуаций маг готов.

Пробуждение магии проводиться в 16 лет. Бывают случаи, когда пробуждение проводится раньше или позже, зависит от готовности души будущего мага. При пробуждении в душе мага, представленной в виде бесконечного пустого космоса, появляется Звездная пыль, похожая по виду на солнечную систему: одна центральная звезда, символизирующая развитие мага и его резерв, и 7 маленьких звездочек, посредством которых и можно использовать магию. После пробуждения нужно постоянно медитировать, чтобы имелась возможность увидеть все звездочки разом. Для последующего шага магу нужно научиться контролировать все 7 звездочек, ведь звездочки контролируют и направляют магию, и только после этого можно будет выпускать магию во внешний мир. без этого магом считаться нельзя.

Магия делиться на 4 основных уровня: начальный, средний, высокий и высший. Есть еще уровень Заклятия, но он скорее является выходом за естественную границу этой магической системы, ведь дальнейшее развитие на этом уровне не предусмотрено. На каждом уровне предусмотрено 3 ступени заклинаний, каждая последующая в 2 раза сильнее предыдущей. С прорывом на следующий уровень размер звездной пыли увеличивается, количество доступной энергии становиться в 10 раз больше, а звездочек в 7 раз. При полном контроле всех звездочек можно выпустить заклинание своего уровня. На начальном это 7 звезд, среднем – 49, высоком – 343, на высшем – 2401 звезда.

Можно получить и 4 ступень, 5 ступень и т.д. но для этого надо раскошелиться, ведь на усиление звезд идут души монстров. На 4 ступень надо души Слуг, на 5 – Вожаков стаи, на 6 – Главнокомандующих, на 7 – Полководцев, что сомнительно. Усиливать надо каждую звездочку, чтобы использовать следующую ступень магии. То есть, на улучшенную начальную магию нужно 7 душ, на среднюю – 49 душ и т.д.

Уровни монстров также соответствуют уровнями человеческих магов: Слуга, Вожак Стаи, главнокомандующих, Полководец и Император. Но поскольку монстры с рождения обладают гораздо более сильными телами и использование магии(если таковая имеется) для них врожденный инстинкт, то для победы над монстром определенного уровня нужно от 5 до 10 магов соотносимого уровня. Цифра не фиксированная, тут больше зависит от самих магов. Может соотношение вообще в другую сторону вывернет.

Свободное время перед поступлением закончилось, уже завтра надо идти в школу на пробуждение. В принципе, я доволен проделанной работой, но дальнейших своих действий мне нужен доступ к местной магии. Так что остается только ждать.

http://tl.rulate.ru/book/121681/5125928

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь