Готовый перевод Пылающий гнев человечества/фанфик: маг на полную ставку. / Пылающий гнев человечества/фанфик: маг на полную ставку.: Глава 2. Краткая выжимка из последующих дней

Глава 2.

Через 15 минут дойдя до библиотеки и получив задание от смотрителя местного храма знаний я задумался, чем мне заняться дальше помимо выполнение своей работы. Нет, понятно что узнать о мире в котором я живу, но с чего конкретно? В итоге решил вначале узнать в политической составляющей, а уже потом перейти на магию и магических существ.

Хоть местный Мо Фань и оказался эрудирован, но только по стандарту обычных жителей, т.е. не магов. Хотя тут можно сказать, что в этом его вины не было, обычным людям много информации не предоставляют чтоб не плодить панику среди населения. Так вот, в ходе маленького расследования я выяснил что мировую власть делят 4 магических сообщества:

Магическая ассоциация Пяти Континентов (МАПК).

Священный суд (СС). Как понятно из названия, служит мировым судом над магами.

Храм Парфенона. Центр Белой магии.

Лига охотников. Своеобразная гильдия наемников, которая выполняет разнообразные задачи за вознаграждение, в большинстве своем связанных с охотой на монстров.

Магическая ассоциация Пяти Континентов является магическим аналогом ООН, высшим магическим органом, решения и рекомендации которой не могут игнорироваться и обязательны к исполнению во всём магическом мире. Это глобальная международная организация, фактически планетарного уровня.

В прямом подчинении у МАПК находятся её региональные ответвления –магические ассоциации частей света, являющиеся организациями наднационального уровня:

Храм Свободы - Американская магическая ассоциация, Нью-Йорк (США),

Башня Дубая - Азиатская магическая ассоциация, Дубай (ОАЭ),

Собор Святого Павла - Европейская магическая ассоциация, Лондон (Великобритания),

Мыс Доброй Надежды - Африканская магическая ассоциация, Кейптаун (ЮАР),

Храм святой победы - Австралийская магическая ассоциация (Австралия).

Далее коснемся магии. В подавляющем большинстве случаев первичное пробуждение магии происходит в возрасте 16 лет. В редких исключениях это может произойти как раньше, так и позже. Тут уже все зависит от развитости внутреннего мира и готовности души к принятию магии.

При первичном пробуждении в души мага формируется особая структура, по виду напоминающая солнечную систему: 1 центральная большая звезда и 7 маленьких звездочек. Именно она и отвечает за магию. Чтобы считаться настоящим магом, необходимо умение выпускать заклинания. Для этого нужно выполнить 3 шага: медитация, контроль звездочек и выпуск магии во вне. При медитации ты должен увидеть все свои звездочки, находящиеся в твоем внутреннем мире. Далее суметь контролировать все звездочки и потом уже постоить звездный путь - магию начального уровня. Все, с этого момента ты считаешься магом.

Чтобы развиваться, маг должен поглощать магическую и духовную энергию, которая уже тратится на усиление звездочек и последующий прорыв на более высокий уровень. На каждом уровне существуют 3 ступени магии, каждая следующая ступень увеличивает мощность заклинания в два раза по сравнению с предыдущей. При достижении 3 ступени маг натыкается в некую преграду в своем духовном мире, преодолев которую прорывается на более высокий уровень, что увеличивает количество энергии в магической системе элемента в 10 раз, а количество доступных звездочек в 7 раз. Чтоб выпускать магию следующего уровня, маг снова должен подчинить себе все новоявденные звездочки. И также при последующих прорывах.

Уровни магии: Начальный – Средний – Высокий – Высший – Заклятье.

В большинстве случаев 3 ступени в элементе являются пиком для большинства обычных магов, но при больших затратах можно развить элемент на 4 и последующие ступени, при этом будет тратиться одна душ существ на 1 звездочку. Например на начальную магию потребуется 7 душ слуг, чтоб развить ее до 4 ступени, 7 душ вожаков стаи – до 5 ступени и т.д. На среднюю магию уже 49 душ, на высокую – 343 души и т.д.

Магия в этом мире делится на 4 основных класстера:

Стихийная магия: огонь, земля, свет, ветер, вода, лёд, молния.

Белая магия: благословение, дух, исцеление, растения.

Тёмная магия: некромантия, проклятие, тень, яд.

Итого 19 видов магии.

Все магические существа также деляться на уровни, соотносимые с человеческими:

Слуга – Вожак стаи – Главнокомандующий – Полководец – Император.

Хоть это соотношение и не равное, поскольку на убийство 1 существа обычно требуется от 5 до 10 магов соответсвующего уровня. Это обуславливается тем, что человеческая магия концентрируется на развитие духовного мира мага, оставляя его тело почти без изменений. И следовательно, любое ранение от равного или даже более слабого существа может быть смертельно для мага.

Хоть до поступления и осталось пару дней, но помимо поиска информации я занимался своим телом и душой. Тело Мо Фаня хоть и спортивное, но совсем не соответсвует моим стандартам. Ведь помимо возможности ударить врага, нужно иметь возможность от ответной атаки или уйтив сторону, или защититься. Сколько раз в Каирне меня зажимали в угол те же маги и не имея сильного тела я бы банально не успевал до них добежать, они бы меня закидали своими заклинаниями. Чувствую себя беззащитным.

Вот с душой все интереснее. За эти пару дней заплатки приросли и вернули моей душе форму целого сосуда, но помимо медитаций, я не смог получить отклик магии, хотя я чувствую, она есть во мне, просто не доступна. Может после первичного пробуждения она вернеться, или же из-за несовместимости тела я потерял доступ к своему ядру на более долгий срок и придется что то придумывать чтоб вернуть магию.

Вот в таком темпе я и провел свои последние деньки перед поступление в магическую школу и пробуждения магии.

http://tl.rulate.ru/book/121681/5099853

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь