Готовый перевод The 31st Piece Turns the Tables / 31-я фигура перевернёт игровую доску: Глава 3

«Не могу поверить, что вижу варианты…»

Это было странно.

По какой-то причине Сеол смог увидеть доступные ему варианты.

Это было похоже на намек на правильное решение.

Соль был тем, кто запоминал даже бесполезные части правил, как будто ему предстоял экзамен.

Таким образом, он, очевидно, уже запомнил все варианты прохождения обучения, чтобы его слабые изначально фигуры могли выжить до конца игры.

Но поскольку он запомнил пробную, а не официальную версию, были шансы, что она была иной.

Однако эти сомнения исчезли, как только он увидел имеющиеся у него варианты.

«Не знаю, почему я это вижу, но это облегчение… Я беспокоился о том, что буду делать, если варианты изменятся на что-то другое…»

Варианты, которые он увидел перед собой, были точно такими же, как и в пробной версии.

Скрип

После того, как он потянул правый рычаг,

Скрип.

Щелчок.

Он потянул за левый рычаг.

Грохот, грохот, грохот.

Раскрылись Руины Забытой Луны, Приключение, печально известное своими опасными ловушками.

- Откуда он знал? Он даже ловушку со стрелой сначала обезвредил;

- Я думал, он новичок! Новичок!

«Все ли видят варианты?»

Так это или нет, было ясно, что это окажет ему огромную помощь.

Потому что, когда дело дошло до выбора правильного ответа из множества вариантов, Сеол оказался в этом лучше всех.

[[Вы видите 1-е Врата. Что вы делаете?]

1. Наступите на первую плитку.

2. Наступите на вторую плитку.

3. Наступите на третью плитку.

4. …



9. Наступите на девятую плитку.]

Но намеки не были абсолютными. В таких ситуациях, когда есть много вариантов выбора, трудно быть уверенным в своих воспоминаниях.

- Я чую нуба… Здесь пахнет нубом…

- Все остальные люди здесь проваливаются, лол.

«Для первых ворот... все, что вам нужно было сделать, это наступить на плитки в правильном порядке, верно?»

Это была правда. Все, что вам нужно было сделать, это наступить на плитки в правильном порядке.

Но если вы наступите не на ту плитку, сработает ловушка.

Это было очень просто.

«Все устроено так, что вам придется получить урон, чтобы выучить порядок с самого начала».

Но потеря HP в игре сильно отличается от пролития крови в реальной жизни.

«Вот почему это было невыгодно для литейщиков».

Когда персонажи, не развивавшие ловкость, активировали ловушки, им часто приходилось расплачиваться за это своими телами.

Если в них полетит стрела, им придется принять ее своим телом. Если в них выплеснется яд, им придется просто смириться с тем, что они отравлены.

«Я могу умереть, если облажаюсь».

Разумеется, это был наихудший сценарий.

Но Сеол не собирался допускать ничего, что могло бы привести к этому.

За 17 лет своей игры в Мир Вечности Сеол играл с разными начинающими талантами.

И благодаря этому он смог найти массу специальных вариантов.

«Я почти уверен... скрытая опция была именно в этом, верно?»

[…

9. Наступите на девятую плитку.

10. [Требуется: Археология 1, Теология 1] Переведите пароль, написанный на воротах перед вами, и действуйте в этом порядке.

11. [Требуется: обезвредить ловушку 1] Продолжайте обезвреживать ловушки, которые привлекут ваше внимание.]

Варианты 10 и 11 были по сути мошенничеством.

Но, очевидно, для выбора этих вариантов требовались необходимые таланты.

Поскольку «Обезвреживающая ловушка» требовала настоящего таланта, единственным оставшимся для Сеола вариантом был Вариант 10.

«Пароль написан на воротах, да…»

В списке вариантов было что-то написано перед 1-й плиткой. Но Соль не смог это прочитать.

[Здесь написан отрывок, который вы не можете прочитать.]

«Вероятно, это потому, что у меня нет археологии и теологии».

Но то, что он не мог прочитать, не означало, что Сеол не знал, что там написано.

Со временем Сеол смог вспомнить эту фразу.

- Свирепый лев не сдается, а послушная овца выбирает быть последней. Доброжелательная луна обнимает их, пока ревнивый волк гонится за львом.

Предложение было практически бессмысленным.

И хотя некоторые части предложения могли быть неверными, Сеол был уверен, что уловил суть.

«Я наконец-то вспомнил».

Первым был свирепый лев.

Вторым был ревнивый волк.

Третья — благосклонная луна.

И последняя — послушная овца.

И это повторилось после этого.

«Пока я буду соблюдать этот порядок, мне не причинят вреда».

Сеол нашел плитку с изображением льва и начал прокладывать свой путь.

Он проложил путь, по которому ему предстоит пройти, до самого конца.

«Ладно, пора идти».

Он смело ступил на плитку с изображением льва.

Щелчок.

«.....»

Когда на его первый шаг никто не отреагировал, он понял, что его предположение, скорее всего, верно.

Затем он начал ходить без страха.

Щелчок.

Щелчок.

Щелчок.

['thisaintright' пожертвовал 100 Безумия!]

[Я думал, что учуял новичка... Я определенно... учуял запах новичка... нюх-нюх...]

- Ого… это безумие!

- Его шаги захватывают дух…

- По сути, он бесплатно прошел первые Врата... Дай-ка подумать... в путеводителе сказано, что для выбора этого варианта нужны археология и теология???

- Так этот парень выбрал археологию и теологию в качестве своих талантов? Что за маньяк, лол

- Это совсем не то, чего я хотела… Я хотела, чтобы он страдал больше…

У Сеола была невероятная память, настолько исключительная, что люди в реальной жизни признавали ее.

Такой человек просто не мог забыть важную часть Приключения.

Щелчок

Соль убрал ногу с последней плитки.

[Вы очистили первые врата руин Забытой Луны.]

[Вы можете выбрать свои награды.]

[Был создан «медный сундук».]

[Вы прошли ворота, не получив урона.]

[Ваша награда улучшилась.]

[«Медный сундук» был улучшен до «стального сундука».]

[Если вы решите забрать награду, вы можете завершить свое приключение здесь.]

«Это было легко».

- Легко, так легко, хе-хе.

- Это потому что это обучающая программа, лол... но также из-за нее умерло 50 миллионов человек...

- Серьёзно? Хаха

Теперь Сеол был в шаге от опасности.

Если он решит взять свои награды, он сможет продолжить следующее приключение. Также не было никаких реальных причин рисковать собой из-за ненужной опасности ловушек.

«Но если я остановлюсь здесь, я получу меньше наград…»

Снеговик никогда не отступал перед грандиозными приключениями.

«Я должен продолжать».

- ПАПОЧКААААА! Вот и всё!@!!!

- Поехали!!!

- Я пойду с тобой! (мои ура, не я)

- Ты справишься! (громкие аплодисменты uwu)

Путешествие по руинам Забытой Луны похоже на дилемму покупки нового автомобиля.

Мышление «Я куплю его, как только накоплю еще немного».

Поскольку достижение этой точки требовало больших усилий, люди продолжали идти, думая, что это будет пустой тратой усилий.

Многие игроки предпочитают продолжать идти через руины Лунного Танца.

«Но в этот критический момент это становится опасным».

Забытые лунные руины пытались научить новых игроков знать свое место. Они хотели научить игроков, что если они будут продолжать погружаться глубже ради лучших наград, они могут так же легко погибнуть напрасно.

«Но это приключение, с которым я очень хорошо знаком. Я не сделаю никаких ошибок».

***

Когда Сеол прошел через Первые Врата, он увидел потолок.

Он боялся, что пойдет вслепую, так как лунный свет больше не проникал в комнату, но, к счастью, по обеим сторонам коридора горели факелы.

Вспышка.

Вспышка.

Сеол наконец смог увидеть содержимое Вторых Врат.

«Вот каково это — увидеть своими глазами то, что увидели мои работы».

По обеим сторонам стен висели устрашающего вида иглы, а в потолке имелось несколько маленьких отверстий.

На этот раз было три разных цвета плитки: красный, синий и черный.

«Я действительно не хочу этого делать…»

Никаких трюков для прохождения 2-х Врат не было. Эти Врата были практически сутью руин Забытой Луны.

Ловушка.

«Он всегда был таким длинным?»

Сеол не видел конца коридора.

Это будет тяжело и физически, и морально.

Большинство людей захотели бы повернуть назад, увидев что-то столь удручающее.

Но Сеол, вместо того чтобы впасть в уныние, лишь набрался решимости.

Сеол видел свое отражение на блестящих иглах.

Он выглядел несчастным.

На нем была старая одежда, а в руках он держал посох, который вот-вот сломается.

Но было кое-что, что делало его еще более несчастным.

На его шее была выгравирована черная линия.

Она настолько обтягивала его кожу, что люди могли принять его за чокер.

Он знал, почему у него на шее была эта черная полоса.

«Эта петля из молнии…»

Тот, что сдерживал его во сне.

Он не исчез, а оставил след на его теле.

Он выглядел как человек, чудом переживший виселицу.

Этот черный след на шее напомнил ему о той боли и кошмаре.

Его положение определенно можно было сравнить с положением человека, стоящего на виселице, поскольку сейчас он находился в таком же положении.

Сеол коснулся своей шеи, его глаза остыли. Он снова решился.

«Ты увидишь меня снова... несмотря ни на что».

Хотя он и принимал решение, со стороны казалось, что он боится ловушек.

- П-почему бы нам не назвать это ничьей?

- Эти ворота и правда дерьмо, лол. Придется хорошенько подумать...

Соль, прояснив свои мысли, без колебаний наступил на одну из плиток, красную.

Щелчок.

«.....»

Ничего не произошло.

«Фуу…»

Щелчок.

Затем он наступил на черную плитку.

Грохот —

И вот так стены вокруг него слегка сузились.

Если бы он продолжал наступать не на те плитки, стены бы сомкнулись над ним и превратили его в лист бумаги.

Варианты 2-го Врата в целом работали так. Он тоже мог видеть те же варианты.

[[Вы видите плитку.]

1. Наступите на красную плитку.

2. Наступите на синюю плитку.

3. Наступите на черную плитку.

……]

Были и дополнительные возможности, основанные на ваших талантах, но их было не так легко использовать, как в случае с Первыми Вратами.

«Это было бы легко, если бы у меня были специальности «Машиностроение» или «Обезвреживание ловушек», но…»

Сеол вспомнил, как пройти через Вторые Врата.

«Мне нужно запомнить порядок цветов».

2-е врата требовали пройти через коридор, наступая на цвета в правильном порядке. Каждый раз, когда игрок ошибался, активировалась ловушка.

«Итак… Первый был красный, а…»

Щелчок

Когда он наступил на первую красную плитку, реакции не последовало.

«...А потом снова красный».

Щелчок

Это был ответ.

Вторая плитка также была красной.

«Тогда на этот раз…»

Его нога зависла над синей плиткой.

Но на этот раз он ошибся.

Бум!

Бац!

«Гуааргх!»

Из левой стены вылетела сфера размером с кулак и попала ему в руку.

«Ух ты…»

- О нет, он ошибся~

- Вот оно, кекеке. Как ты смеешь пытаться получить бесплатный пропуск!

- Тебя надо ударить, если ты не знаешь!

- Это не синяя плитка~ Тебе нельзя этого делать~

Было чертовски больно.

К счастью, он успел вовремя среагировать и повернуть тело, чтобы уменьшить часть повреждений. Если бы он этого не сделал, он бы сломал кость.

«Ха-ха… как весело».

- Шок! Я вырежу 3:12 на потом!

- Отправьте мне ссылку тоже кекеке

- Это действительно болезнь, кекеке.

- Он смеется после того, как в него попал железный шар!

Сеол издал стон, но его инстинкты геймера не забыли, что ему нужно сделать.

«Красный… Красный… а затем следующий…»

Щелчок

Щелчок.

После двух красных плиток Сеол наступил на черную плитку.

Фух!

Бааам!

«Гуаааргх! Блядь!»

Еще один мяч вылетел, на этот раз попав в правое бедро.

«Три красных плитки в ряд… это слишком подло».

- ЛООООЛ Вы ​​заберете свои показания обратно?

- Да ладно~ Он же не будет рвать бункеры 3 игры подряд в финале, верно? Кеке

- Да, не получится~ Попробуй ещё раз~

Было очень больно.

Сеол подумал, что если его ударят еще раз, он может даже потерять сознание от удара.

«Посмотрим, кто в итоге победит».

Щелчок

Щелчок.

Щелчок.

Сделав три шага, Сеол снова пришлось выбирать новый вариант.

«Не говори мне...»

Сеол снова наступила на красную плитку.

Щелчок

«...Вы, ублюдки, ужасны».

- Блин, лол

- В этот раз ты не поддался? Лол.

Четыре раза подряд он был красным.

В этот момент Сеол подумал, что ему, возможно, придется ступать только по красным плиткам на протяжении всего пути.

«Нет, мои воспоминания верны».

На плитки нужно было наступать в определенном порядке.

Сеол колебался между синими и черными плитками, игнорируя красную плитку.

"Синий!"

Щелчок

Грохот —

Стены еще больше сомкнулись вокруг него.

Они подошли достаточно близко, чтобы у него возникло чувство клаустрофобии.

- BZZZT неправильно LMFAO

- Какая жалость! Он не был синим!

- Вот тут-то всё и начинается, кекеке.

Сеол оглянулся.

Он давно уже прошел исходную точку. Вероятно, он стоял где-то в середине.

Он стоял там, не как фигура на доске, а как сама фигура. Он был в ужасе.

«Вы даже не сможете вернуться назад, если не будете знать правильный порядок».

Потому что если бы стены сомкнулись вокруг тебя, пока ты двигаешься назад, это был бы конец.

Люди, которые боятся боли, боятся смерти, скорее всего, будут стоять здесь неподвижно, не в силах ничего сделать.

- А... это конец...

- Ты не можешь пойти вперед или назад, да? Тебе пиздец~

Но Сеол улыбнулся.

Он был уверен, что сможет его пройти.

«Стратегия завершена».

Он шел вперед без колебаний,

Щелчок.

После четырех красных плиток Сеол, не останавливаясь, наступила на следующую плитку.

Он наступил на черную плитку.

Щелчок

- …Ой?

- А что ты собираешься делать дальше? Лол.

Сеол наступил на другую плитку.

Красный, красный, снова красный, а затем еще раз красный.

Щелчок

А потом черный.

- Это неправильно…

- Алло? А? Что?

- Повторяется? Что за фигня?

- Кто, черт возьми, так недооценил ловушку?

«Плитки повторяются 5 раз».

Если бы ловушка была красной 5 раз подряд, порядок не имел бы значения. Поскольку Сеол это знал, он сделал вывод, что красный не может быть последним вариантом для последней плитки, и выбрал между синим и черным.

Это было возможно только для людей, имеющих опыт решения этой головоломки.

А как только правило ловушки раскрыто, она становится бесполезной.

Сеол побежал.

Тмп. Тмп. Тмп. Тмп.

- Чёрт возьми! Он догадался!

- Откуда этот ублюдок узнал! TT

- Почему бы тебе не поиграть здесь еще немного, прежде чем уйти?

И вот так Сеол достиг конца туннеля.

[Вы прошли вторые врата руин Забытой Луны.]

[Вы можете выбрать свои награды.]

[Был создан «серебряный сундук».]

[Вы прошли ворота, не активировав более 10 ловушек.]

[Ваша награда улучшилась.]

[«Серебряный сундук» был улучшен до «золотого сундука».]

[Если вы решите забрать награду, вы можете завершить свое приключение здесь.]

«Ха-ха… Ха-ха…»

Прежде чем он успел опомниться, Сеол достиг последних Врат.

Его тело, которое было горячим, все еще дрожало после удара того сильного мяча, который он получил ранее.

«Я не могу здесь останавливаться», — подумал Сеол, подходя к золотому сундуку.

И когда бы в будущем ни наступил этот момент, я снова сделаю тот же выбор.

Он прошел мимо золотого сундука.

- Этот псих лол

- Он собирается пойти на большее? Я почти уверен, что у него синяки от ловушек.

- Этот парень полный псих, лол.

- Извините, вы мазохист?

- У нас тут... «весёлый» новичок.

С первого взгляда Сеол понял, что каменная дверь последних Врат прочная.

Там что-то было написано…

«Не будь тщеславным, знай свое место, будь скромным».

Сеол стоял перед каменной дверью и рассматривал варианты.

[1. Игнорируйте предупреждения и примите участие, чтобы доказать свою ценность.

2. Знай свое место и возвращайся.]

Никаких скрытых устройств или действий здесь не было. Были только эти два варианта.

Какой выбор сделает Снеговик?

«Я никогда не выбирал вариант 2».

Когда Соль прикоснулся к двери, каменная дверь начала открываться сама по себе.

Грохот.

За дверью находилась комната с открытым потолком, куда лился лунный свет.

Сеол уже чувствовал, как его духота от пребывания в тесном коридоре уходит.

И…

«Наглость. Как ты смеешь входить в эту комнату».

Посреди комнаты стоял рыцарь в доспехах, поглощавших лунный свет.

Соль широко улыбнулся, даже показав зубы.

Как будто он увидел старого друга.

http://tl.rulate.ru/book/121234/5069202

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь