Готовый перевод The 31st Piece Turns the Tables / 31-я фигура перевернёт игровую доску: Пролог

Что такое сны?

 Проявление нашего подсознания? Способ подтвердить ценность наших самых больших желаний? Мало того, оно проявляется во многих различных формах.

Но что, если…


А что, если бы вам продолжал сниться один и тот же сон? Что бы вы чувствовали?

Этот вопрос можно задать любому человеку на свете, но только один человек сможет на него точно ответить.

"Почему…"

Этот человек, единственный человек, который может ответить на этот вопрос — это 25-летний Кан Сеол.

Сеол вырос в приюте. Он был тихим, немногословным человеком.

И он видел один и тот же сон... уже 17 лет.

Когда Сеол пошел в начальную школу, у него появилась определенная мечта.

- О? Ты новичок? Садись сюда, есть свободное место.

В своих снах Сеол выглядел как хорошо одетый взрослый человек. Он был в маске и одежде, которую никогда раньше не видел.

Но Сеол был не единственным, кто был одет так, все в его снах были такими же.

- Хорошо, пришло время бросить кости.

- Хахаха! Это моя любимая часть!

- Выбирайте свои игровые фишки, ребята.

- Я оставлю всё как есть! Я возьму ту же,Scarlet Butcher!

- Тогда я тоже оставлю всё как есть и выберу Wind Ranger.

- Э-э... у нас... новый игрок...

- Чёрт, тогда давай позволим нашему другу сделать новую игровую фигурку.

- Что... Как нам тебя называть?

Последний вопрос осторожно задала женщина в маске лисы.

Соль собирался назвать своё имя, но заколебался, а затем вместо этого выдал прозвище.

"Снеговик."

- Снеговик, да? Отлично. Хорошо! Снеговик, тебе нужно будет создать игровую фигурку, которой ты теперь будешь управлять.

Сеол создал мага с ледяным атрибутом, продумал остальные детали и стал ждать своей очереди.

- Мы бросаем кости!

- 6! Я получил 6!

- Но это был 20-гранный кубик.

- Нет!!!

Люди во сне наслаждались игрой.

Они бросали кубики на стол, а затем выбирали между различными предложенными вариантами.

- Вождь племени Острых Шипов, Острый Шип, появился. Теперь, что ты делаешь, 'AnywayItsYourFault'?

1. Беги.

2. Сразитесь с Ним.

3. [Требуется: Интеллект 15] Убедите его словами.

4. [Требуется: Машиностроение 1] Используйте дымовую завесу.]

- 4! Я выбираю вариант 4!

- О нет! К сожалению, вы не сумели правильно поставить дымовую завесу!

- Чёрт возьми! Это подстроено!

Партия оказалась под угрозой исчезновения.

Но теперь настала очередь мага Сеола.

«3. Я выбираю вариант 3: «Использовать магию холода, чтобы поймать ноги Острого Шипа».

- Заклинание сработало! Ноги Острого Шипа заморожены, и на мгновение он становится беззащитным.

Человек в маске птицы, сидевший рядом с Сеолом, закричал:

- Ладно! Теперь моя очередь! Быстрее!

- Да, «CatTreeDestroyer».

Человек по имени 'CatTreeDestroyer' нацелился на открытие Острого шипа и успешно провел крутую атаку. Эта атака стала отправной точкой для партии, чтобы переломить ход событий.

В конце концов, отряду удалось победить Острого Шипа и успешно завершить свое приключение.

- Сегодняшнее приключение заканчивается здесь. Всем понравился Мир Вечности?

- Хахаха, что еще нужно сказать об этом? Хоть это и пробная версия, но она супер веселая.

- Эй, Снеговик. Хочешь завтра тоже поиграть вместе?

Сеол кивнул в ответ.

И вот так каждую ночь Сеол наслаждался Миром Вечности во сне с этими таинственными людьми, время от времени меняя состав участников вечеринки.

Однажды Сеол попытался рассказать младшим детям в приюте о своих снах, но...

Их ответ был примерно таким:

«Хех, ты странный… Ты говоришь странные вещи…»

"...Что?"

«Как что-то подобное может быть реальным?»

И это был очевидный ответ.

Наверное, никто не поверит, что чьи-то сны могут продолжаться из ночи в ночь.

После этого Сеол, даже когда ему исполнилось 25 лет, никогда больше никому не рассказывал о своих мечтах.

Одной из причин, по которой ему было трудно общаться с другими, было то, что жизнь в приюте была трудной, а другой — то, что он боялся, что ему больше никогда не приснится тот же сон, если он расскажет свою тайну кому-то другому.

В конце концов Сеол стал взрослым членом общества.

Но его мечты все еще продолжались.

Сеол играл в кости с этими загадочными людьми на протяжении 17 лет.

Не то чтобы они ему не были интересны.

Но он не мог спросить их по той же причине, по которой он не рассказывал другим людям о своем сне.

«Я не могу спросить, кто они».

Мы встречаемся во сне, мы бросаем кости.

И мы смеемся. Вот и все.

Некоторое время Сеол думал, что они боги.

Но вскоре он перестал об этом думать.

Ему было все равно, были ли они богами, монстрами или даже демонами.

Для него главным было наслаждаться Миром Вечности.

Это, и только это, было его единственным интересом.

- Снеговик, ты же говорил, что будешь сегодня с нами играть? ...А может и нет?

- Что ты говоришь? Снеговик сказал, что будет играть с нами в последний день! ...А может и нет?

- Вы оба, замолчите! Снеговик собирается отправиться в одиночное приключение, потому что это последнее приключение Великого Мудреца!

- О, точно! Тогда давайте посмотрим!

Снеговик был образом, который Сеол придумал для своих снов.

Но теперь он стал практически идолом для тех, кому нравился «Мир вечности».

А все потому, что Снеговик создал множество легендарных персонажей, которые проложили свой собственный путь в Мире Вечности.

Снеговик создал и сыграл 30 персонажей. Среди этих игровых фигур были некоторые, которые погибли напрасно, но большинство персонажей Сеола оставили свой след в истории Мира Вечности.

Великий Герцог Мороза, Святой Однорукий Меч, Бессмертный и даже Великий Мудрец.

Сеол играл с разными людьми на протяжении 17 лет и постепенно достиг вершины.

Очевидно, порой ему везло с костями, но его остроумие, когда дело доходило до выбора вариантов, тоже имело значение.

Это было результатом его одержимости Миром Вечности, поскольку он даже выучил наизусть книгу правил.

«Какой позор. Я бы смог его посмотреть, если бы у меня было немного больше времени».

Последним персонажем, которого ему предстояло сыграть, был Великий Мудрец.

Развивая различные классы и предпринимая множество попыток и ошибок, Сеол разработал свой собственный способ развития классов и стратегий для них.

Он планировал создать финальную часть игры, которая объединила бы всю полученную им информацию, но сегодня Мир Вечности заканчивался.

- Завтра наши мечты сбудутся.

- Кажется, даже немного поздно. Сейчас самое время восстановить нашу Божественность. Также самое время отомстить насекомым, которые сделали нас такими.

- Хаха! Мне больше интересен последний вариант.

«Пробная версия Мира Вечности заканчивается завтра, верно?»

Появилось уведомление о том, что пробная версия Мира Вечности заканчивается сегодня, а официальная версия начнет работу завтра.

Сеол не знал, какой глубокий смысл несет в себе официальная версия, но все остальные, похоже, имели общее представление о том, что происходит.

Их разговор входил в одно ухо и вылетал из другого, пока Сеол сосредоточивался на том, что было перед ним.

Великий Мудрец находился в середине Последнего Приключения, Вознесения.

«Пожалуйста… Пожалуйста…»

Сеол в последний раз бросил кости, чтобы получить свою игровую фишку — Милана Великого Мудреца.

Грохот!

Убедившись в правильности выпавших костей, Сеол тихо закрыл глаза.

Это был 1.

[Мана возвращается во время процесса Вознесения.]

[Милан получает огромный урон от отскока маны.]

[Милан не может подняться.]

«.....»

- Какая жалость, Снеговик.

- Это очень плохо, Снеговик.

- Не унывай!

Сеол проверил, остались ли у «Милана» какие-либо варианты.

'Снова…?'

Из 30 игровых элементов, созданных Сеолом, 10 последних его элементов достигли Финального приключения — Вознесения.

Но никто из них не смог его очистить.

Очевидно, что, родившись человеком, трудно было подняться на небеса, но из-за неудачи Великого Мудреца все 10 его произведений не смогли этого сделать.

«Как вы вообще собираетесь это прояснить…»

Сеол молча наблюдал за своей игрой и принял решение.

[[Хотите ли вы отказаться от «Приключений Милана»?]

1. Да.

2. Нет.]

Когда игрок выбирал первый вариант, он больше не мог контролировать свою игровую фишку. Сеол выбрал вариант 1.

[Искатель приключений Милан теперь будет первооткрывателем своего собственного пути и судьбы.]

[Хотя это захватывающее приключение закончилось, его жизнь все равно продолжится.]

Пока Сеол смотрел на Милана с отсутствующим выражением лица, остальные заговорили с ним.

- Да ничего, Снеговик. Ты старался как мог. Даже достижение Вознесения — это…

- Да, это стало возможным только потому, что это был ты, Снеговик.

Всего до Финального Приключения дошло 10 игровых фигурок.

И каждая из них была произведением Соль.

http://tl.rulate.ru/book/121234/5065234

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь