Готовый перевод Game Developer in the Shinobi World / Разработчик Игр В Мире Шиноби: Глава 56

 

Однако, как это обычно бывает с трусами, которые смотрят фильмы ужасов, — даже если им слишком страшно, чтобы продолжать, они всё равно не могут удержаться и тайком продолжают смотреть. Только делают это иначе — чаще всего прикрывают глаза рукой и украдкой подглядывают сквозь щёлочку между пальцами на проекцию.

Главный эффект — это «мне страшно, но я всё равно хочу смотреть».

И вот, раздались несколько рёвов, напоминающих вопли разъярённого быка, за которыми последовали пронзительные визги. Эти звуки возвестили о появлении особых мутировавших монстров.

Первыми появились существа ростом более двух с половиной метров, с одной тонкой рукой и другой — чрезвычайно толстой. Сразу после появления они начали тараном нестись вперёд, используя мощную руку, как таран — именно эти создания издавали рёв быков.

Они были словно бронированные грузовики, сметая всё на своём пути. Любые зомби, вставшие на дороге, превращались в груды мяса и костей, в полной мере передавая атмосферу кровавой жестокости и насилия.

Сразу за ними появились и визжащие существа — мелкие, уродливо худые, их тела были гнилыми и изуродованными. Они напоминали обезьян и прыгали между зомби, отталкиваясь от их голов и плеч, используя их как трамплины, чтобы продолжать скачки вперёд.

Эти мутировавшие твари, отличные от обычных живых мертвецов, сразу же нацелились на четвёрку из команды Минато и начали яростную атаку, разбивая прежний боевой строй.

Увидев это, Намиказе Минато тут же отдал команду:

— Рассыпаться! 

Четверо оперативно разошлись, уклоняясь от натиска быкообразных чудовищ, но бедняга Обито всё же не успел — одна из «обезьян» прыгнула прямо ему на голову. Та стала его терзать: дико рвала, кусала, и Обито мог только кричать от боли и ужаса.

Особенность этих обезьян заключалась в том, что если они запрыгивали на голову игрока, то тот сразу попадал в жёсткий контроль — терял возможность действовать, либо начинал беспорядочно бегать, либо валился на землю. Освободить такого игрока мог только союзник.

В критический момент ситуацию спас Минато: метко метнув сюрикен, он снес мутанту голову. После этого ещё несколькими бросками перебил других подобных тварей, ликвидировав угрозу.

Затем он выхватил тати и вместе с Какаши включил режим бессмертного воина, пока спасённый Обито и Рин по приказу учителя удерживали дальний бой, сдерживая тех самых чудовищ-таранов.

Мясо летело клочьями, кровь брызгала повсюду, создавая перед зрителями настоящее поле мясорубки — пугающее, но безумно захватывающее.

А так как игра-гендзюцу не имела никакой цензуры или возрастного ограничения, всё это транслировалось в полном, неотредактированном виде.

Некоторым зрителям со слабой психикой стало по-настоящему плохо — их начинало тошнить, и некоторые даже подбирали пакетики.

Благо, организаторы были заранее предупреждены: персонал в зале быстро начал раздавать пакеты и воду тем, кто не выдержал зрелища.

К счастью, таких было немного. Всё же Коноха — военный центр, и её жители в большинстве своём привыкли к сценам насилия. А приезжие торговцы — бывалые и повидали многое. Мир Шиноби и без того был жестоким, и жизнь там стоила дёшево.

Поэтому реальная реакция публики оказалась более сдержанной, чем можно было ожидать.

Наибольшей же отдачей стало не отвращение, а эмоциональная энергия — столь яркое, никогда ранее не испытываемое впечатление.

Учиха Кей, наблюдая, как за считаные минуты его счётчик эмоций переваливает за сто тысяч, был очень доволен. И ради эксперимента потратил десять тысяч очков на один «десятикратный розыгрыш».

(Эмоциональная лотерея стоит 1000 очков за попытку, и в отличие от начального задания, эти очки не требуют завершения сессии — их можно тратить сразу.)

В ту же секунду перед ним, на панели Системы Супер-геймдизайнера, вспыхнул ярчайший кристалл — а спустя миг он с громким треском разлетелся в дребезги.

Затем из кристалла вылетело десять ослепительных предметов.

С точки зрения визуальных эффектов — всё выглядело потрясающе.

Однако...

— … — лицо Учихи Кей, секунду назад полное ожидания, мгновенно стало каменным.

Потому что результат этого десятого розыгрыша был… слишком трудно описуем.

Нет, здесь не было классического «Спасибо за участие» — система всё же что-то выдала. Но всё, что ему досталось, можно было описать четырьмя словами: газировка в банке, чипсы в пакете, бургеры с куриной ножкой и лапша быстрого приготовления со вкусом тушёной говядины.

Главный акцент — набор для настоящего фатфеста.

Причём всё это были абсолютно безымянные, дешёвые, «три-нет» товары: без бренда, без описания, без сертификатов.

В итоге Учиха Кей мог лишь устало выдохнуть:
— Шесть. —
А затем запустил ещё один десятикратный розыгрыш.

На этот раз ассортимент расширился: к уже привычному фастфуду добавились куриные крылышки по-орлеански и лапша со вкусом острого говяжьего мяса с маринованным перцем.

— … — Учиха Кей молча глядел на всё это, автоматически переместившееся в системный инвентарь, после чего извлёк банку с «фейковым» напитком и сделал глоток.

Шшш…

Вкус оказался неожиданно приятным — словно возвращение на Землю. Причём ощущение было не только ностальгическим, но и бодряще ясным: хотя напиток не был охлаждён, он явно взбадривал лучше любого энергетика.

Надо признать, после одного глотка раздражение, вызванное этим убогим «донат-пулом», действительно немного рассеялось. Учиха Кей, погрузившись в лёгкие воспоминания, тут же переключился на просмотр состояния карточной системы, основанной на эмоциях.

В одном из углов интерфейса он заметил показатель 20/300. Спросив у Системы, в чём дело, он выяснил: это — счётчик гарантированного дропа. После 300 розыгрышей игроку гарантируется предмет синего качества или выше.

К слову, оба десятка его предыдущих выпадений были белого качества, а вся система оценивания предметов в этом карпуле строилась по шаблонной пятицветной шкале: белый, зелёный, синий, фиолетовый, золотой.

Что тут скажешь — система Супер-геймдизайнера действительно позаимствовала всё самое худшее из донатных мобайл-игр: гарант минимум — синий, шанс на что-то выше зависит исключительно от удачи.

С учётом текущей статистики — карпул выглядел максимально жадным. Эта гача-система на основе эмоциональной энергии — не иначе как шедевр зла.

На её фоне магазин выглядел куда честнее: товары выставлены открыто, хорошие вещи действительно продаются, и всё можно купить напрямую.

Что тут сказать — искусственный «идиот» из этой Системы точно не щадил хозяина, лишь бы тот стал настоящим Супер-Задротом Империи.

Проворчав себе под нос, Учиха Кей снова сделал глоток фастфудной газировки — прилив бодрости был ощутим. Он даже на миг застыл и, опустив глаза на банку в руке, задумался.

Кажется…

Эта газировка вовсе не обычная.

После короткого размышления он достал ещё две банки и позвал одного из охранников Учиха. Передав напитки, он велел отнести их сёстрам Узумаки в соседнюю комнату — с просьбой попробовать и заодно проверить, нет ли у напитка каких-нибудь особых эффектов.

Охранник немного удивился неожиданной просьбе и незнакомому предмету, но не задал ни одного лишнего вопроса. Преданность делу у него была на высоте — он просто взял и понёс.

Когда тот ушёл, Учиха Кей вновь перевёл взгляд на проекционный экран на площади. Он продолжил наблюдать за «представлением» отряда Минато, лениво щёлкая по кнопке розыгрыша эмоциональных очков — исключительно по настроению.

Между делом, его инвентарь Системы постепенно пополнялся самыми разными предметами, многие из которых выглядели бесполезными, но потенциально могли таить в себе необычные свойства. Кей решил: пока всё сохранять. Настоящий коллекционер мышиных запасов — вдруг что-то окажется действительно стоящим?

Тем временем, в самой игре, команда Минато уже вполне слаженно координировала действия в бою. Они привыкли к натиску, освоились с механиками и… вскоре снова устроили очередную весёлую заварушку.

 

http://tl.rulate.ru/book/121173/6850672

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 1
#
помню что в другом переводе, это называлось набором "Толстый Дом"
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь