В то же время Сюй Дань устоял на ногах и открыл панель игрока. Увидев раздел [Вербовка последователей], он пришёл в неистовство!
[Ранг противника слишком высок, вербовка не удалась!]
[Цена другой стороны слишком высока, вербовка не удалась!]
[Цена другой стороны слишком высока, вербовка не удалась!]
[Вербовка последователей прошла успешно!]
— Ха-ха!
Увидев дополнительных красоток уровня S в колонке последователей, Сюй Дань не удержался и рассмеялся.
Син Делла — королева, только что вышедшая из воды, и сейчас… понимаете, о чём я!
Тем временем несколько негодников, ответственных за охрану печати, наконец-то пришли в себя. Однако прежде чем они успели что-то сказать, их разнесло в пух и прах тёмной энергией!
Он, казалось, был тем, кто охраняет печать, но не мог остановить случайные действия Син Деллы!
А это для Сюй Даня значит:
[Вы заработали 10000 опыта, ваш уровень повысился…]
[Вы заработали 10000 опыта, ваш уровень повысился…]
[Вы заработали 10000 опыта, ваш уровень повысился…]
Он только что вышел, и его уровень взлетел до 6, как ракета!
Окончив с мелочами, Син Делла медленно обернулась к Сюй Даню.
— Что ты сделал со мной?
— Ничего особенного, просто вербовал последователей, авторитет игрока, — честно ответил он с улыбкой.
— Хм! Не пытайся контролировать меня! — холодно фыркнула Син Делла.
Однако Сюй Дань вовсе не переживал, он создавал мир, так что не мог не знать о темпераменте Син Деллы.
— Ладно, не буду контролировать тебя. — Говоря это, он запрыгнул на гравий и посмотрел снаружи. — Пойдём, пора прокачиваться!
Син Делла снова фыркнула, и её тело медленно взмыло в воздух!
Как и ожидалось, Супер Человекоподобный Босс парит!
В Рунеттере не было тех карт для прокачки, но ради играбельности Сюй Дань добавил много карт.
На севере Ионии находилась карта прокачки 20-го уровня, где было много каменных монстров.
Как правило, игроки 6-го уровня не могли даже пробить защиту каменных монстров, не говоря уже о том, чтобы прокачивать монстров!
Тем более, что атака каменного монстра была вовсе не слабой: для игрока 6-го уровня хватало одного удара!
Но Сюй Дань был не таким, он имел Син Деллу!
Хотя эта сестрица всё время говорила: "Не пытайся меня контролировать", её тело всё равно продолжало двигаться, как должно!
Выпуская тёмные магические шары один за другим, за ней оставалось лишь разрушенное пространство!
Распределение опыта между мастером и последователями составляет 50/50. Каменный монстр 20-го уровня может принести Син Делле незначительные выгоды, но для Сюй Даня 6-го уровня это был уровень, позволяющий легко убивать, и каждый из них давал 500 опыта!
Этот опыт, конечно, не сравнится с теми немногими охранниками в пещере ранее, но тоже немало!
Эти охранники были элитой Ионии, и сколько ещё таких элит в мире, которых можно убить!
Более того, из-за их специального статуса они даже не оставили ни одной вещи или предмета!
Теперь он просто ждал, пока Син Делла будет вызывать монстров, а сам следил за её действиями.
[Воин Железный кулак]: Белая экипировка: Броня +10, Здоровье +150
[Посох магов]: Белая экипировка: Сила заклинаний +15, Мана +200
[Лёгкие ботинки Ветрового Мечника]: Синяя экипировка: Скорость атаки +18%, Скорость передвижения +25, Требуемая профессия: Ветровой мечник
— Чёрт побери, сотни монстров повержены, и только теперь упала синяя экипировка!
На этой карте каменные монстры встречались повсюду, и только Син Делла с такими талантами могла так быстро прокачиваться. Если бы игроки пытались здесь формировать команду для прокачки, они, пожалуй, смогли бы завалить около 50 монстров за день и поднять уровень на полупозицию!
Слишком сложно!
Это всего лишь один день, чтобы подняться так!
Как будто времени недостаточно!
Сюй Дань нахмурился, он играл в игры не просто так. Как разработчик игр, он сталкивался с недостатками и искал способы их исправить!
Проблема времени, о которой он говорил с гениальной Сури из Ваканды.
Но Сури сказала, что не может изменить временной масштаб!
Это немного сложно!
В текущей ситуации необходимо изменить соотношение между игровым временем и реальным временем, иначе игроки потратят целый день, а в итоге не получат ничего. Реальность уже достаточно утомительна, чтобы ещё и в игре страдать!
Следовательно, временной коэффициент нужно изменить!
Смотря на Син Деллу, которая, словно щедро раздавая деньги, бросала навыки, Сюй Дань тихо лег на траву и начал размышлять.
… Прося цветы…
Одновременно получая опыт и размышляя о решениях.
время, время, время…
Камень времени?
— Камень времени?!
Ощущая это решение, Сюй Дань был шокирован собственными мыслями и сразу же сел с травы!
Камень времени сейчас хранится у Верховного Колдуна Древнего, эта вещь — табу среди магов, обычные люди не могут к ней прикасаться!
Только после того, как Доктор Эйч покинул, он повесил эту штуку на шею, как странный цветок!
Камень времени действительно очень мощен, а время — одно из самых интересных веществ в мире.
Камень времени может полностью контролировать время!
Это крайне привлекательно для Сюй Даня!
Если бы у него был Камень времени, даже соотношение три к одному реального игрового времени было бы легко достижимо!
Но вопрос в том, как достать Камень времени и использовать его научно?
Боишься, Древний его кожей皮, там разобьешься!
— Эй, здесь монстры больше не появляются, — ледяной голос Син Деллы достиг его ушей.
Сюй Дань поднял голову, чёрт, длинный, о нет, богатый, могучий, демократичный и патриотичный...
— Тогда давай сменим локацию!
Оказавшись на месте с каменными монстрами, Сюй Дань поднял уровень с 6 до 10. Это показывает, насколько высока сложность прокачки!
Иными словами, если команда из шести человек за день убивает 50 каменных монстров, может потребоваться неделя для повышения уровня до четвёртого!
Как же страшно!
Это не вина исходных настроек игры, но такое положение дел необходимо. Если прокачка будет слишком лёгкой, это не будет виртуальной игрой, а станет безделушным ситом!
Что касается текущих планов, нужно отрегулировать временное соотношение!
По крайней мере, пусть игроки остаются в игре три дня!
Временной коэффициент — это одна из самых волшебных вещей. В игре его не ощущаешь. Ты всё равно будешь чувствовать, что мир именно такой.
А в реальном мире время будет течь нормально, игроки почувствуют, что игрового времени не хватает, а указанные проблемы будут решены эффективно.
Таким образом, вскоре появится большая выгода для игроков Земли!
Работая или учась день, можно взять "три дня" выходных!
Разве это не соблазнительно? Смерть!
http://tl.rulate.ru/book/119713/4982551
Сказал спасибо 1 читатель