Готовый перевод Маг на полную ставку - Правильный чайный мальчик: Список заклинаний

Элементы:

Стихийная магия:

Молния

Огонь

Лёд

Ветер

Земля

Вода

Свет

Белая магия:

Дух

Исцеление

Благословение

Растения

Чёрная магия:

Тень

Проклятье

Некромантия

Яд

Магия измерений:

Призыв

Пространство

Хаос

Звук

Молния:

Начальный уровень: Печать молнии

1. Шрам питона (гарпун из молнии)

2. Кнут молнии (кнут из молнии в руке мага)

3. Гнев молнии (молния из рук)

Средний уровень: Удар молнии (Раскаты грома)

1. Удар молнии (над целью формируется облако, из которого ударяет молния)

2. Демон молнии (5 молний, которые можно объединить или направить раздельно)

3. Безумный танец (куча молний бьёт по местности)

Высокий уровень: Смертельно тихая молния

1. Рука грома (Стрела молнии) (большая молния без спецэффектов бьёт сверху)

2. Громовой взрыв (Жестокая гроза) (то же самое, но со взрывом)

3. Столб наказания (широкий столб молнии)

Высший уровень: Громовое кольцо наказания (Кара молнии)

1. Запрет девяти столбов (заповедей) (Нарушенный запрет)

2. Двенадцать божественных столбов

3. Уничтожение Небес и Земли (Аннигиляция) (огромная куча молний)

Огонь:

Начальный уровень: Воспламенение

1. Ожог (обычный огненный шар)

2. Сжигание костей (сильный огненный шар)

3. Огненный взрыв (поток огня, который можно взорвать, распространив шире)

Средний уровень: Огненный кулак

1. Огненный кулак (из кулака мага выстреливает огненный образ кулака)

2. Башенный (из-под земли вырывается столб магмы)

3. Девять дворцов (из-под земли по окружности вырывается 9 столбов магмы, которые можно направлять)

Высокий уровень: Погребение небесным пламенем

1. Погребение небесным пламенем (Пылающий дождь) (с неба падает сотня огненных шаров)

2. Адский метеорит (с неба падает огненный метеорит)

3. Тысяча огненных лепестков (с неба падает куча огненных шаров)

Высший уровень: Врата ада (Адские врата/Огненный врата)

1. Плавящаяся вена (Тающий импульс) (создаёт двери, из которых вырывается пламя, как если бы с другой стороны произошёл взрыв)

2. Воплощённый ад (Адский огонь/Касание преисподней) (море огня)

3. Пламенный рассвет (Сумеречная линия огня) (пламенная стена высотой до небес накатывает с горизонта)

Лёд:

Начальный уровень: Распространение льда (Ледяная лоза)

1. Заморозка (дорожка из льда в определённом направлении)

2. Конденсация (Затвердевание) (то же самое, что и предыдущее, но сильнее)

3. Метель (Окутывание) (локализованная метель вокруг мага)

Средний уровень: Ледяная темница

1. Ледяная темница (создаются 3+ ледяные цепи, замораживающие, к чему касаются)

2. Перемолка костей (те же цепи, но лучше промораживают внутренности)

3. Ледяной порошок (Осада) (порошком можно создать ледяные структуры или просто заморозить местность)

Высокий уровень: Глубокая заморозка (Запечатанная гробница)

1. Ледяной саркофаг (с неба падает ледяной метеорит, а сильный ледяной туман замораживает окрестности)

2. Тысяча ледяных стрел (с неба падает огромное количество ледяных стрел)

3. Ледяная роза (на земле расцветает ледяная роза, немедленно замораживая всё внутри области)

Высший уровень: Слёзы снежной богини

1. Слёзы снежной богини (Облако кристаллизации) (всё в определённой области облака, упавшего с силуэта богини мгновенно замораживается)

2. Ледяной дождь скорби (силуэт богини непрестанно плачет, разбрызгивая слёзы)3. Траурный дождь хрустального мира (начинается дождь, навечно погружая местность в лёд)

Ветер:

Начальный уровень: Путь ветра

1. Стремительность (быстрое перемещение в вихре ветра. Можно брать нескольких людей)

2. Шаг вспышки (маг исчезает в потоке ветра и появляется в другом месте поблизости)

3. Плывущая тень (скорость такая, что можно оставлять остаточные изображения)

Средний уровень: Диск ветра

1. Торнадо (маг вызывает торнадо, достаточно мощное, чтобы поднять людей. Особенно мощная поднимающая сила в центре)

2. Ветровая ловушка (Небесные сети) (более сильный торнадо, над которым маг имеет больший контроль. Можно создать, но держать скрытым под собой или в другом месте, быстро вернув полную мощность)

3. Измельчение (2 ступень, но с эффектом ветровых лезвий на краях торнадо)

Высокий уровень: Крылья ветра

1. Убежище (1 пара крыльев из спины мага. Можно летать и защититься ими)

2. Защита (2 пары крыльев. Больше скорость, можно вызывать ветер и лезвия при большом контроле)

3. Кокон (3 пары крыльев. Ещё больше скорость полёта и можно закрыть всё своё тело. Силой вызываемого ветра можно создавать торнадо)

Высший уровень: Тысяча ветровых клинков

1. Резкий удар (Небесное лезвие) (гигантский по силе удар лезвием ветра)

2. Уничтожение (тысяча лезвий ветра ударяют по округе по воле мага)

3. Вакуумная буря (гигантский купол ветра окружает цель, нанося непрерывный урон и выкачивая весь доступный)

Земля:

Начальный уровень: Земляная волна

1. Земляная волна (Перемещение) (маг перемещает себя или других волной земли)

2. Илистый прилив (Задержка) (волна вязкой земли замедляет попавших в неё)

3. Зыбучие пески (создаётся область зыбучих песков)

Средний уровень: Скальный барьер

1. Каменные гряды (земля спрессовывается в валуны и поднимается в виде парящей стены)

2. Каменная стена (пласт земли вырывается из поверхности под любым углом)

3. Каменный щит (рядом с магом создаётся щит из земли. Можно вращать вокруг себя, но не очень быстро. Нельзя отдалять)

Высокий уровень: Глаз каменного демона (Горный глаз)

1. Окаменение (волна энергии из глаз превращает в камень всё, что встретит)

2. Каменный дракон (из энергии элемента можно создавать разные крупные объекты в виде животных)

3. Небесная пряжа (Небесная вуаль) (огромный простор в использовании энергии элемента. Можно создавать любые вещи из земли)

Высший уровень: Жила каменного дракона

1. Затонувшая земля (Топи) (Как только кто-то опускается на 5 метров, он будет раздавлен на куски, и в нем говорится, что если он достигнет глубины 10 или 20 метров, даже существо уровня монарха будет раздавлено на куски. Комменты анг вики)

2. Литосферный дракон (создаётся гигантский образ животного, способного перемещаться и прыгать в землю и из земли)

3. Покорение Земли (горы и участки литосферы становятся песочницей мага)

Вода:

Начальный уровень: Водяная защита

1. Барьер (круглый водяной щит)

2. Страж (более сильный прямоугольный барьер)

3. Циркуляция (вода циркулирует вокруг мага, создавая купол)

Средний уровень: Штормовая волна

1. Изгнание (Гейзер/Водяная пуля) (один непродолжительный водяной поток в выбранном направлении)

2. Взрывной вал (выстреливается шар спрессованной воды, взрывающийся при контакте)

3. Наводнение (непрерывный водяной поток в одном направлении)

Высокий уровень: Цветущее небо

1. Водяная завеса (гигантский экран из воды)

2. Водяная тюрьма (в небе создаётся несколько водопадов, что могут запереть цель)

3. Небесные водопады (создаёт множество водопадов с неба)

Высший уровень: Бедственный водяной рёв (Водное истребление)

1. Катастрофическая волна (гигантская в высоту волна)

2. Волнение моря (серия катастрофических волн)

3. Цунами (настоящее цунами)

Свет:

Начальный уровень: Освещение (Сияние)

1. Очищение (дождь из световых частиц в объёме пространства с человека, развеивающий магию тёмных элементов)

2. Вспышка (луч света. Как сигнал в небо или удар по нежити)

3. Ослепление (концентрированная вспышка световой энергии. Может ослепить противника)

Средний уровень: Благословение света

1. Святой щит (круглый щит, может вращаться вокруг мага)

2. Святая стена (купол света)

3. Святая броня (кольчуга из света на всё тело. Можно двигаться)

Высокий уровень: Прилив света

1. Прилив света (Святое слово) (манипуляция энергией света в виде атаки световыми стрелами, но не только. Похоже, можно также соорудить защиту)

2. Священная стена (гигантский защитный экран. Можно сделать в виде сети)

3. Чешуйчатая броня (подвижная броня одному магу в несколько слоёв или группе лиц)

Высший уровень: Святая казнь (Правосудие света)

1. Суд демонического меча (Карающий меч) (меч размером с небоскрёб втыкается в землю с неба)

2. Благословенный богом меч (ещё более длинный и большой меч)

3. Меч рассекающий небо (односторонний топор обрушивается на врага с неба)

Дух:

Начальный уровень: Духовная рябь

1. Усмирение (принудительно подавляет нежелательные мысли по выбору мага в разуме цели)

2. Духовная стена (защита от духовных атак)

3. Импульс духа (Подавление) (оказывает давление на разум цели, ослабляя концентрацию, необходимую для создания заклинаний. Либо создаётся, как импульс, разрывая уже созданные противником связи звёзд, либо поддерживается постоянно. Если достаточно силён, можно одновременно составлять заклинание другого элемента)

Средний уровень: Слеза духа

1. Страх (цель поражена волной страха)

2. Раздражение (вызывает в сознании цели мысли о конфликте)

3. Бесстрашие (придаёт цели храбрости)

Высокий уровень: Обман души (Дорога души)

1. Контроль разума (насильственно берет под контроль цель и превращает её в бездумную марионетку, которой можно управлять)

2. Путаница в сердце (создаёт противоречивые мысли в разуме мага, корёжа личность. Может заставить переживать неприятное воспоминание, пока в реальном мире идёт время)

3. Рассечение духа (создаёт оружие магии разума, которое может нокаутировать цель)

Высший уровень: Духовный портрет (Фантом)

1. Психическая иллюзия (Духовная галлюцинация) (создаёт реалистичные галлюцинации)

2. Скрытая магическая тень (Иллюзорный фантом) (создаёт проекцию мага или другой сущности в уме противника или в виде галлюцинации)

3. Вечная фантазия (погружение в глубины разума, где маг может делать с противником всё, что угодно)

Исцеление:

Начальный уровень: Исцеляющий свет

1. Улучшение самочувствия (удаление боли и усталости)

2. Ускорение заживления (увеличение регенерации)

3. Исцеляющий свет (исцеляет большинство не связанных с магией травм)

Средний уровень: Исцеляющая бабочка

1. Исцеляющий дух (создаётся исцеляющий дух в виде бабочки. Можно отправить к отдалённой цели, а после исцеления развеять или прикрепить к цели, продолжив лечение оставшейся энергией при новой травме)

2. Два духа

3. Три духа

Высокий уровень: Восстанавливающий кокон

1. Обновление крови и устранение мокроты (вокруг цели создаётся неосязаемый кокон, излечивающий тяжёлые травмы)

2. Предсмертная травма (то же самое, но излечение смертельной травмы)

3. Ивовая фея росы (создаётся автономный лечебный дух, лечащий разбрасыванием капель росы)

Высший уровень: Благословение ангела

1. Возращение конечности

2. Воссоздание органов

3. Божественное исцеление (почти полное воссоздание тела)

Благословение:

Начальный уровень: Благое пожелание

1. Метка усиления (увеличение мощности магии)

2. Метка восстановления (ускорение восстановления выносливости)

3. Метка духа (увеличивает сопротивление ментальным атакам и ускоряет восстановление магической энергии)

Средний уровень: Молитва

1. Усиление магии (временно увеличивает магическую силу союзника до 1,5 раз, независимо от других множителей. Уровень мастерства мага определяет, сколько элементов будет благословлено в человеке)

2. Восстановление (увеличивает естественное восстановление выносливости и здоровья)

3. Духовная сила (увеличивает сопротивление ментальным атакам и восстановление магии)

Высокий уровень: Награда за служение

1. Благословение чести и порядка (у цели значительно ускоряется восстановление выносливости, здоровья и духовной энергии)

2. Благословение Золотого стража (даёт цели 3-кратное усиление защитной магии)

3. Благословение Луны (даёт цели в течение месяца раз в день длительно усиливать свою магию на 50% для битвы. Это заклинание маг может использовать только один раз в месяц)

Высший уровень: Звёздный оберег

1. Звёздный оберег (даёт различному количеству людей защитное покрытие брони, невосприимчивое к магии высокого уровня)

2. Увеличение скорости мысли (значительно увеличивает скорость формирования Звёздного дворца благословенной цели, сокращая время произнесения до такого же, как у магии высокого уровня)

3. Божественное помазание (чрезвычайно мощное усиление магии)

Растения:

Начальный уровень: Лоза

1. Рост (Опутывание) (создаёт несколько лоз, которые опутывают конечности цели)

2. Порка (создаёт несколько лоз, которые могут ударить цель)

3. Связывание (Бондаж) (полностью удерживает цель в лозах)

Средний уровень: Земной лес

1. Тюрьма (Лесная темница) (вокруг цели создаётся гигантский купол из переплетённых лоз)

2. Дикий рост (Создаёт поле с плотной растительностью, на котором маг может выращивать небольшие растения, улучшая контроль над выращенными в этом поле)

3. Цветение (Маг выращивает небольшие цветы у себя под ногами и под ногами противника, что выбрасывают пыльцу, что ослабляет противника, конкретные эффекты зависят от использованых семян.)

Высокий уровень: Призрачное дерево

1. Призрачная рука (вызывается большое количество лоз с руками на конце)

2. Плотоядный цветок (вызывает 1 гигантское плотоядное растение, которым можно управлять)

3. Давление ( Вызывает большое количество тяжелых растений, которые давят противника )

Высший уровень: Цветение мира

1. Всё сходит с ума (Цветение мира) (создаётся целый древесный лес, или же можно вырастить действительно большое дерево)

2. Пытка нанизыванием (поле древесных кольев)

3. Бесконечное цветочное поле (очень сильный рост растений, вариативно)

Тень:

Начальный уровень: Побег

1. Перемещение (позволяет магу телепортироваться между ближайшими тенями)

2. Растворение в тени (позволяет магу прятаться в тени)

3. Летающая тень (позволяет магу превращаться в тень и перемещаться по ним)

Средний уровень: Гигантский теневой шип

1. Заключение тела (создаёт шип, который может заморозить тело цели, если он попадёт в тень цели)

2. Близнецы (Сковывание разума) (создаются 2 шипа, которые можно использовать независимо. Если в ту же цель попадает второй шип, её разум будет заморожен)

3. Шипы (Повреждение души) (создаёт 3 шипа. Если цель поражена третьим шипом, её душа получат урон)

Высокий уровень: Власть ночи

1. Власть ночи (Наступление тьмы) (создаёт область теневого элемента, который ослабляет все нетёмные элементы и увеличивает уровень теневой магии всех уровней новичка на 2 уровня)

2. Тёмное демоническое озеро (Тёмный бассейн) (в дополнение к вышесказанному, из-под домена появляется много когтей, чтобы атаковать любую цель внутри)

3. Затерянные в чёрном тумане (всё выше, но теряется ориентация в пространстве и мерещатся силуэты)

Высший уровень: Поэма теней (Земли тёмной казни)

1. Массовая казнь на гильотине (из теней вырастают гильотины, подвешивающие владельцев за шею)

2. Теневые чернила (тень распространяется, подобно краске. В образовавшемся пространстве маг может избегать входящих атак. Мо Фань применил в битве с армией в Южной Америке)

3. Тёмный суд (на казнь вызывается существо уровня старшего или высшего полководца. Обычно такие вызовы подразумевают договорённость и требуют жертвы соответствующей души. Если есть договор, то существо может выйти или не выйти и на Вш1?)

Проклятье:

Начальный уровень: Туман страха

1. Мертвенный холод (видения худшего страха противника, отвлекающий от происходящего в реальном мире)

2. Давление (вызывает духовные боли, мешая магу вызывать магию)

3. Рана души (наносит духовную травму магу, но требует превосходства в силе и некоторого времени. Лишает не слишком сильного противника возможности использовать магию)

Средний уровень: Злобная паучья ловушка

1. Паучья ловушка (Душа паука) (в небе появляется паутина, духовно сковывающая цель, а затем паук, забирающий жертву и высасывающий из неё духовные силы)

2. Рассекающая душу паутина (то же самое, но для группы людей)

3. Уничтожение души (дух паука уничтожает душу)

Высокий уровень: Наказание демона (Духовная пытка)

1. Наказание демона (Четвертование души) (вызывает демона, который атакует душу цели, а затем пытается разбить душу указанной цели на четверть; цель более высокого уровня, такая как командир, имеет меньший эффект)

2. Сдирание кожи (та же атака, но сопротивляющийся чувствует, будто с него сдирают кожу)

3. Разрыв сердца (Красноглазый демон ненависти) (та же атака, но настолько сильная, что у сопротивляющегося останавливается сердце. При попытке помешать проклятье может перекинуться на другого человека)

Высший уровень: Окунание в грехи

1. Выдвижение десяти тысяч обвинений (проклятые слова образуется на теле мага, лишая его возможности использовать конечности или определённую магию. Очень вариативно)

2. Проклятье разложения (человек гниёт вживую) 3. Окунание в грехи (проклятье вписывается в саму душу цели)

Некромантия:

Начальный уровень: Костяной труп

1. Поднятие нежити (поднятие готовой нежити и подчинение себе)

2. Физическая структура (управление костями. Можно изменять, укреплять и помогать прорыву нежити, но можно и создавать для себя оружие)

3. Пространство для нежити (как контрактное пространство для нежити, но нет необходимости заключать договор)

Средний уровень: Умерший дух

1. Спиритизм (поднятие нежити с нуля, то есть преобразование души в нежить)

2. Бестелесный мертвец (создание нежити в виде призрака)

3. Убийство немёртвого (вырывание души умерших или нежити)

Высокий уровень: Мёртвый мир

1. Армия преисподней (создание небольшой армии нежити)

2. Хранитель нежизни (создаётся/вызывается мертвяк, переваривающий павших, штампуя нежить)

3. Воплощение мёртвого мира (сильная сфера элемента с густым мёртвым дыханием)

Высший уровень: Бедствие жизни

1. Колдовство сбора духов (ритуал, собирающий души павших на определённой местности

2. Взывание к Смерти (вызов полководца нежити из Тёмного измерения)

3. Легион Плети (автономная армия нежити, которая может поднимать новый бойцов)

Яд:

Начальный уровень: Токсичный экстракт

1. Облако яда (Дыхание яда) (создаётся газообразное облако из врождённого яда)

2. Очистка ( Изменение состава ядов )

3. Ядовитый клык ( Стреляет в противника ядовитым шипом )

Средний уровень: Ядовитая яма

1. Контроль насекомых ( даёт возможность управлять ядовитыми насекомыми и паукообразными)

2. Ядовитая чаша (создаёт в теле мага подпространство, где он может хранить ядовитых жуков)

3. Паразитарная инфекция (внедрение паразитов в тело)

Высокий уровень: Трансформация ядом (Ядовитая мутация)

1. Трансформация ядом (частичная трансформация тела)

2. Ядовитый взрыв (огромное облако из врождённого яда)

3. Ядовитая броня (полное изменение тела ядом, временно наделяющая мага силой главнокомандующего)

Высший уровень: Ядовитый домен

1. Ветер десяти тысяч укусов ( Вызывает огромное количество ядовитых насекомых )

2. Мутация тёмного яда ( Усиливает существ в области действия, но сводит их с ума и сжигает их жизненную силу )

3. Граница разложения ( Всё в выбранной области начинает быстро разлагаться )

Призыв:

Начальный уровень: Измерение призыва

1. Призыв зверя (заключение соглашение и метка на зверя)

2. Размерная регрессия (проекция тела зверя из мира призыва)

3. Улучшение призванного зверя (помощь в прорыве)

Средний уровень: Договор

1. Призыв по контракту (заключение договора и создание контрактного пространства)

Высокий уровень: Призыв орды

1. Призыв орды (призыв из рандомного места кучи обычно паникующих зверей)

2. Второе контрактное пространство

3. Призыв армии (как призыв орды, но более упорядочено. Можно выбрать одну стаю и призвать всех её представителей)

Высший уровень: Древние врата ( Все три ступени, это области призыва с возрастающей силой, призывает из указанной области одно рандомное существо уровня Полководца )

1. Башня тысячи рас

2. Драконья долина

3. Могила королевства зверей (Древняя гробница)

Пространство:

Начальный уровень: Телекинез (Контроль)

1. Пространственные когти (Фальшивая рука) (телекинетическая атака, но можно и мешать предметы)

2. Пространственная стена (стена, созданная умственным усилием мага. Подходит для защиты или передвижения, хотя двигать её нельзя, только создавать новую)

3. Пространственное поле (Рассредоточение/Отступление) (вокруг мага возникает отталкивающая сила)

Средний уровень: Космический ритм (Пространственные ритмы)

1. Сжатие (Компрессия) (создаёт локализованное пространство с экстремальной гравитацией или сингулярной силой)

2. Выдержка времени (создаёт поле плотного пространства, способного замедлять и останавливать атаки)

3. Трещина (разделяет пространство между двумя точками, эффективно разрезая цель)

Высокий уровень: Моментальное передвижение (Телепортация/Блинк/Мгновенное перемещение)

1. Одиночный прыжок (телепортирует мага в место по их выбору, не может телепортироваться через твёрдые препятствия. Расстояние зависит от духовных границ, примерно 400+ метров на 4 границе)

2. Групповой прыжок (телепортирует других людей в место по выбору мага, с самим магом или без него, в зависимости от того, какие твёрдые препятствия необходимо преодолеть)

3. Поле перемещения (создаёт пространственное поле, в котором маг может телепортироваться несколько раз, но при каждом телепорте требуется расходовать дополнительную энергию)

Высший уровень: Пространственный компас

1. Мёртвый вал (Ось смерти) (маг должен использовать свою цель в качестве центра компаса, создать Колесо Бездны (переместиться 4 раза по сторонам света) и Ось. Как только Компас Оси Смерти будет завершён, враг будет раздавлен (или просто пронзён) пространственной силой заклинания, отсюда его название Компас оси смерти)

2. Чёрная дыра пустоты (устанавливается более высокая область пространства, в которой маг может действовать по своему желанию. Засасывающая сила прилагается. Например, карманное измерение пытается разорвать на части всё, что приближается к нему, пространственной силой)

3. Адская рулетка (сформированный револьвер делает 6 выстрелов пространственной силой)

Хаос:

Начальный уровень: Изменение порядка

1. Изменение траектории (отклоняет любое заклинание на угол до 20 градусов)

2. Распространение трещин (материал, к котору маг применяет заклинание, начинает трескаться от внутренней деформации. Чем больше магии в предмете, тем меньше эффект)

3. Реверс (изменение или обратное изменение физической константы или явления, такого как гравитация, в небольшой области)

Средний уровень: Творение хаосом

1. Волшебный клинок (создаёт острый нож-клинок из чистого хаоса)

2. Возвращающий водоворот (открывает воронку в пространстве, способную принимать в себя и возвращать уже усиленную магию)

3. Иллюзорная поверхность (создаёт хрупкую поверхность в пространстве с реалистичным изображением по желанию и воображению мага)

Высокий уровень: Зыбкий мир

1. Лезвие хаоса (лезвие хаоса выстреливает по желанию мага)

2. Реконструкция (можно склеить поломанные предметы или модифицировать заклинания)

3. Зыбкий мир (создаёт область пространства, в котором маг может играться с ним в силу своей души и воображения)

Высший уровень: Причинный порядок

1. Причинный сдвиг (ломает какой-то закон порядка, например, в области меняет, какой элемент какой подавляет. Не только тень>свет, но если есть подавление, то его можно перенести на любой другой элемент)

2. Причинная сложность (укрепление любой защиты просто потому что)

3. Причинное восстановление (откат «во времени» любой области, но не откатывает смерть и сильные повреждения души)

Звук:

Начальный уровень: Звуковая волна (Звуковой аккорд)

1. Убийство (издаёт звук, усиленный кинетической энергией)

2. Беспокойство (Тревожащие звуки) (издаёт тревожные звуки, мешающие магу противника составить звёзды)

3. Эхо ветра (Исследование местности) (маг может слышать все звуки в окрестности и ориентироваться в происходящем. Также в небольшое области составляется примерное понимание помещение эхолокацией)

Средний уровень: Отголоски смерти

1. Разрушительный аккорд (посылает сообщение или разрушительные звуки в дух цели)

2. Лук (при свисте создаёт лук, выстреливающий стрелой с силой пушечного ядра)

3. Пожелание боли (создаёт на цели ноту, которую можно взорвать по свистку)

Высокий уровень: Песнь души

1. Сломанная погребальная песня (Погребение звуков) (серия звуковых атак по площади или на цель, физически и духовно атакующая противника)

2. Песнь души (передаёт в душу цели определённый посыл по усмотрению мага. Посыл зависит от силы мага, его понимания и внутреннего самоощущения)

3. Реквием (как погребальная песня, но сильнее и лучше наносит урон внутренностям и душе)

Высший уровень: Мелодия мироздания

1. Инфразвуковой резонанс (Боевые барабаны) (обеспечивает значительное улучшение умственных способностей себе и союзникам. Достаточно сильное, чтобы преодолеть битву 2 на 3)

2. Эхолокация (составляет в мозгу мага полное понимание местности и событий)

3. Мелодия мироздания (Пространственные колебания) (заставляет ткань пространства колебаться, разрушая вещи на абсолютно новом уровне, до частиц)

Заклинания уровня Заклятья не включал, так как там зачастую всё индивидуально, а у большей части элементов их вообще не показали.

http://tl.rulate.ru/book/119542/5147719

Обсуждение главы:

Всего комментариев: 4
#
Я не осилил ВСЁ это полотно и очень надеюсь, что эффект заклинаний пояснится в сюжете хотя бы кратко и в скобках.
НО МОЁ ПОЧТЕНИЕ, накатать такое полотно, это подвиг, без шуток (если это конечно автор накатал)
Развернуть
#
Это, вообще-то, техническая информация для автора. Чтобы не было, как у многих мангак, когда от главы а главе история и механики мира начинают противоречить друг другу. Читатель с этим знакомится в ходе повествования... Обычно.
Развернуть
#
Можно добавить заклинания элемента веремени
Я в них уже запутался 😵‍💫
Развернуть
#
Спасибо, думаю в будущем вернусь к этой главе
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь