Глава 27 Разница между игровыми механиками и реальностью!
— Этот буклет научил тех игроков, которые не хотели развиваться и просто собирались бездействовать, основам жизни. Так что у них не было возражений. Мы просто следовали их желаниям.
— Ну что ж, это действительно путь к выживанию...
Если ты способен面对 самого слабого голубого диких кабана первого уровня и преодолеть свои психологические барьеры или даже выбросить оружие и развернуться, чтобы сбежать, то лучше быть соленым игроком.
Так, чтобы не обманывать ни других, ни себя.
…
Вне деревни Холенка.
Ли Ся и Ван Тэнчжэн подробно обучали две команды соответственно.
— Я уже упоминал, что не следует полагаться на предопределенные действия в игровой системе; некоторые должны это понимать, но некоторые могут лишь частично осознавать. Теперь я объясню, почему важны реальные ситуации...
Сказав это, Ван Тэн использовал свой навык на диком монстре.
Однако все члены гильдии, смотрящие вокруг, знали, что за этим диким монстром скрыт еще один особый дикий монстр, который «предположительно» не может быть атакован.
Предполагается, что как только этот особый дикий монстр будет атакован, он выпустит специальный газ и привлечет всех близлежащих диких монстров того же типа.
В этом случае.
Если ваша команда не абсолютно уверена в том, как справиться с последующими изменениями.
Определенно не нужно провоцировать другую сторону.
— Давайте четко увидим риски, связанные с опорой на предопределенные действия в игровой системе.
Как сказал Ван Тэн, система выдала предопределенный навык, который сразу же убил первого дикого монстра, а затем попал в предполагаемого особого дикого монстра за ним!
— Вы это видели?
— Тс-тс, я не ожидал, что системные навыки могут быть такими коварными! Как только они выпущены, остановить их невозможно!
— Верно, навык невозможно остановить. Это очень раздражает! Подумайте, если бы я действительно ударил того особого дикого монстра этим ножом, и потом спровоцировал противника выпустить специальный газ, чтобы привлечь множество близлежащих диких монстров. Какая это была бы плохая ситуация? Давайте подумаем о последствиях. Конечно, я не призываю всех отказываться от своих системных навыков...
Ван Тэн, убирая свой сцифатр, продолжал:
— Самостоятельно созданные навыки похожи на обычные атаки, наносящие меньшие повреждения; системные навыки отличаются, они наносят значительно больший урон, чем обычные атаки. В конечном счете, это игра, и наши игровые персонажи стремятся нанести максимальный урон, чтобы убивать монстров. Поэтому отказываться от них неправильно.
Такой маленький класс — это привилегия только эстонских команд.
Я не ожидаю, что каждый здесь достигнет уровня боевой осведомленности поздней стратегии.
Хорошо бы иметь хотя бы десяток таких.
В SAO определенно есть много скрытых миссий.
Скрытые Rewards тоже будут весьма щедры. И все пятеро из них хотят получить больше.
— Кроме того, во время сражения вам нужно научиться искусно использовать свою физическую силу, чтобы увеличить скорость меча и усилить его мощь. Старайтесь так, чтобы вы действительно замахивались мечом, а не позволяли игровой системе делать это за вас.
Ли Ся ловко размахнула своей мечом.
Показывая красивые движения меча, она быстро расправилась с несколькими level 2 гигантскими пчелами рядом, которые были привлечены ненавистью.
— Что это такое?
— У тебя есть такие игровые навыки?
— Это не игровые навыки.
Это красивое движение впечатляет в текущей временной линии.
Если в SAO есть слабые места или критические удары, то набор мечных движений Ли Ся — это самое чистое выражение слабых мест и критических ударов. Даже обычный замах мечом может нанести урон, не уступающий урону от навыков.
— Как такие высокие повреждения могут возникнуть без игрого навыка?
— Определенно не так, потому что у меня такое же профессиональное снаряжение, как у капитана, и я тоже пятый уровень, но в моем списке навыков вообще нет соответствующих введений!
Навыки — это механизм способностей в SAO.
У новой учетной записи первого уровня есть два базовых ящика навыков.
На двадцатом уровне количество ящиков навыков увеличивается до пяти.
Каждые десять последующих уровней добавляется еще один ящик навыков.
Конечно, у всех текущих уровней не так много ящиков навыков, чтобы получить новые навыки.
Поэтому те, кто понимает, могут заключить, что Ли Ся не использовала навыки, предоставленные игрой SAO, а, по большей части, действовала свободно.
— Хм... капитан так мощен, все его самодельные движения наносят урон, способный мгновенно убить диких монстров!
— Возможно, это эффект от непосредственного добивания?
…
Ли Ся не прокомментировала восторженную реакцию членов гильдии.
После того как голоса всех стихли, она продолжила:
— Теперь вы, должно быть, понимаете, почему ваш капитан Ван и я способны наносить такой большой урон даже обычными атаками, верно?
— Понял. Когда меч вы drawn, он максимизирует физическую силу и слабые точки персонажа, — ответил один из них.
— Верно, когда я выdraw меч, я не полагаюсь на две жесткие навыка, предоставленные системой. Вместо этого я максимизирую все аспекты атрибутов тела на длинном мече, который держу в руке. Это ускоряет замах и делает его мощнее, что в свою очередь приводит к более высокому показателю производительности атрибутов. Вот так играется в SAO.
Ли Ся не вела пустую болтовню.
Этому научила Асуну Узава, высокоуровневый бета-тестер оригинала, и это заложило прочную основу для Асун.
— Но капитан, как именно вы это делаете? Как мы можем достичь вашего уровня?
Почти все элиты гильдии заинтересовались этим.
— Это очень просто.
— Что?
— Повышайте мастерство, практика ведет к совершенству.
Мастерство навыка существует именно для этой цели.
Говоря об этом, в оригинальном аниме Кирито позднее врезал одному игроку в команде стратегии кулаком в грудь. Умение делать это, вероятно, связано с тем, что его атрибуты были развиты до предела, что дало мощные физические навыки.
Смехом было бы назвать высокоуровневых игроков, полностью полагающихся только на несколько ограниченных навыков, предоставленных системой.
— Добавляйте разные атрибуты к оружию, и урон, который ваше оружие наносит диким монстрам, — это не просто фиксированное значение остроты оружия. Поэтому всем вам следует как можно скорее исследовать пределы своих игровых персонажей и стремиться к своему стилю.
— Кстати, всем нужно обратить внимание на информацию, полученную бета-тестерами во время бета-тестирования, но не следует полностью им доверять!
Каяба Акихико — гений. Поскольку он создал такой закрытый игровой мир и хочет видеть разнообразную жизнь и большее волнение, совершенно невозможно, чтобы он совсем ничего не менял!
Но иногда даже незначительное отклонение может превратить знания и опыт закрытой бета-тестирования в ловушку!
Как только вы станете неосторожными, вы можете умереть, не оставив следа!
— Что касается меня, я искренне надеюсь, что все смогут выйти из этого закрытого игрового мира счастливыми и живыми. Когда придет время вернуться домой, обнимите свою супругу, а когда время обнять ребенка, обнимите своего ребенка.
Интересно, сколько людей смогут услышать то, что она сказала.
…
— Капитан, мы вернулись.
Эндрю и его команда успешно привели новиков в деревню Холенка.
Ли Ся немедленно пошла к ним навстречу и приветствовала с улыбкой.
— Какова была реакция там?
— Очень хорошая.
— Разве те игроки не заинтересованы в бронзовом снаряжении, которое вы носите?
— Что вы имеете в виду, капитан?
— Купить партию здесь, а затем продать каждое по высокой цене новоиспеченным игрокам в стартовом городке, чтобы максимально увеличить их возможности для прокачки и самозащиты. Ах, вот столько я могу сделать для них.
Ли Ся слегка вздохнула.
Когда Эндрю и другие услышали это, у них возникло странное чувство внутри.
Вы уверены, что ваш командир не ведёт дело лишь ради небольшой выгоды?
Хорошо.
Заниматься бизнесом под предлогом стремления делать все возможное действительно менее противоречно.
Важно лишь то, что это действительно во благо тех людей.
Да, в конце концов, это значительно повышает безопасность тех, кто не принадлежит к гильдиям, покидая стартовый город и приходя в деревню Холенка.
Главная идея — это любовь между вами и мной.
— Капитан, сколько вы планируете продавать?
— Спрос на стартовом городке по-прежнему велик. Там больше 9000 человек. Должно быть, сотни или даже тысячи людей.
Хотя выгода от этой сделки определенно не сравнима с прибылью от продаж без капитала, даже у маленьких комаров есть мясо. Чистый доход составляет около 20 000 юаней за поездку.
Если сделать несколько таких поездок, можно получить прибыль в 100 000 золотых монет.
Прибыль в 100 000 юаней определенно не малые деньги в этот период.
— Когда мы собираемся перепродавать?
— Давайте начнем сегодня вечером. Чтобы новички, достигнув определённого уровня, не начали спонтанно создавать команды и подвергать себя опасности. Мы можем помочь им избежать ненужных случайных смертей по возможности.
Ли Ся говорила это искренне.
После сегодняшнего вечера.
Большинство новых игроков в стартовом городке, по крайней мере, должно быть уровня 2.
Среди них, вероятно, больше уровня 3.
Увидеть уровень 4 не будет ничем необычным.
А для тех, кто не был на закрытом бета-тестировании и уже выше уровня 3, есть высокая вероятность, что они решат рискнуть и пойдут через две деревни просто так.
Так как нельзя это остановить, то куда ни шло.
…
Простой день прокачки.
Ли Ся и Ся Чжицзин достигли 6 уровня.
Ван Тэн почти на 7 уровне.
Элиты гильдии в основном достигли 5 уровня.
Чем дальше, тем труднее прокачиваться, и разница в уровне будет значительно снижаться.
Почему же Ли Ся все еще опережает подавляющее большинство людей? Во многом это связано с тем, что она в первый день имела доступ к опытным NPC миссиям в Холунке, так что прокачиваться стало легче в разы. Один день прокачки стоил больше, чем усилия двух дней для отстающих!
Но эту удачу больше нельзя будет воспроизвести.
— Как только заработаете достаточно золотых монет, будет достаточно средств для подготовки и последующего открытия сундука в том месте.
Прокачка — не цель.
Это всего лишь средство для достижения какой-то цели.
http://tl.rulate.ru/book/118947/4785461
Сказали спасибо 2 читателя