*****************************************************
ОСТОРОЖНО
ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ
*****************************************************
*****************************************************
Читайте на свой страх и риск
*****************************************************
Системы сил:
Рыцарские силы:
1) Подготовительный рыцарь (оруженосец) Сила: 1-2, Ловкость 1-2, Живучесть 1-2
2) Рыцарь Сила: 2-4, Ловкость 2-4, Живучесть 2-4
3) Великий Рыцарь Сила 4-7, Ловкость 4-7, Живучесть 4-7
4) Официальный рыцарь ??? ??? ???
5) ???
Хорошие рыцарские методы Чернобыльских островов раскачивают один атрибут, остальные остаются по умолчанию. Королевские методы позволяют сделать упор на ловкость или на живучесть. Отличные методы позволяют раскачать два атрибута, но с упором на конкретный.
Рыцарская техника ГГ позволяет раскачать все атрибуты равномерно. Причём оруженосец — все по 3 максимум. Рыцарь — по 6 максимум, Великий Рыцарь — по 9 максимум.
Магические таланты:
Существуют различные магические таланты:
0 уровень — отсутствие магического таланта, нет возможности изучать магию
1 уровень — шансы стать Официальным Магом меньше 1%
2 уровень — шансы стать Официальным Магом около 5-10%
3 уровень — шансы стать Официальным Магом около 30-40%
4 уровень — шансы стать Официальным Магом около 60-70%
5 уровень — шансы стать Официальным Магом около 90-95%
Сами таланты терпят дальнейшие разбиения, но более условные. По типу Высший талант 4 уровня, или низший талант 3 уровня. Различаются условно по скорости продвижения послушников. Так же существует элементальная близость. Некоторые склонны к воде, другие к огню, третьи ко тьме и т.п. Это не значит, что им не доступны заклинания других стихий. Просто родная стихия будет тратить кратно меньше энергии, противоположная родной — кратно больше. Другие же будут тратить стандартно. Для каждого сродства существуют свои техники медитации. Например, если талант 5 класса со склонностью к огню будет использовать технику медитации для водных магов, его скорость продвижения замедлится и будет сравнима со скоростью продвижения талантов 1 уровня. Разные академии магий специализируются на разных элементальных сродствах.
Магические силы:
• 0 уровень — послушники
◦ послушник 1 уровня — начинает строить руны разума, может ощущать и манипулировать магической энергией
◦ послушник 2 уровня — появляется возможность строить заклинания 0 уровня
◦ послушник 3 уровня — количество доступной для манипуляций энергии увеличивается, подготовка к прорыву до Официального Мага
• 1 уровень — Официальный Маг ( Маг)
◦ Приобретает 1 встроенное заклинание, что потребляет кратно меньше энергии. Обычно выбирают защитные, так что Оф. Мага не маги не могут убить даже во сне.
Дальнейшие пути будут вноситься по мере продвижения сюжета. В любом случае поставлю плашку спойлеров.
http://tl.rulate.ru/book/117684/4686290
Сказали спасибо 5 читателей