Готовый перевод Ex-Office Plankton - Part-time Healer / Бывший офисный планктон - целитель на полставки: Глава 2. Дядюшка-фея.

Наконец-то я выбрался из обучения. Само по себе оно было достаточно подробным, но из-за моей неуклюжести одно и то же сообщение появлялось снова и снова, будто ругая меня за тугодумие.

После чего меня телепортировало в стартовую деревню, на площадь, название которой — Фонтанная — полностью себя оправдывало. Место кишело фигурами других игроков.

Прически, цвет волос — все персонажи выглядели очень необычно и нереалистично. А ведь я выбрал пункт «создать на основе моей внешности», решив, что это самый распространенный вариант.

Мне было немного неловко выделяться. Я не любил привлекать к себе внимание, хотя и понимал, что это лишь мои загоны — какой-то там игрок вряд ли заинтересует кого-то настолько, чтобы за ним наблюдали.

Переключив мысли, я открыл карту и попытался найти метку задания, о которой нам рассказывали в обучении. Не знаю, как бы я ее нашел, если бы не толпа народу, собравшаяся в том месте.

— О, а вот и ты, искатель приключений!

Я подошел к человеку, который походил на старосту, и выслушал его. Похоже, что «искатель приключений» — это игровая профессия, цель которой — решать различные проблемы.

Староста попросил меня разобраться с Однорогими жабами, обитающими неподалеку от деревни, и в списке заданий появилось новое.

Что ж, видимо, одним лечением далеко не уйдешь. Ладно, попробую получить удовольствие от нового опыта и повеселиться.

Наслаждаясь атмосферой иного мира и разглядывая толпы таких же, как и я, новичков, я вышел из деревни. Впрочем, сразу после запуска игры народу и здесь хватало.

Судя по всему, другие игроки сражались именно с Однорогими жабами. Выглядели они как увеличенные и утрированные лягушки с одним рогом. Что ж, так даже лучше — люди, боящиеся лягушек, могут не переживать.

Создатели контента с эффектом полного погружения всегда ломают голову над тем, как вписать в него реалистичность, а как — нет. Похоже, в играх все то же самое.

Бродя по лесу, я заметил Однорогую жабу у реки.

— Ква, ква…

Я не мог вспомнить, когда в последний раз слышал кваканье лягушки, поэтому испытал странную смесь удивления и ностальгии.

Вспомнив обучение, я вооружился посохом и, подойдя к Однорогой жабе, взмахнул им.

— Квах!

Я почувствовал, как нанес урон. Вспомнив совет выжидать подходящего момента для атаки, я отступил назад, и Однорогая жаба бросилась на меня.

Самое время подойти поближе и атаковать еще раз.

— Ква-квах!

Однорогая жаба перевернулась, превратилась в кучку маленьких точек и исчезла. В тот же момент краем глаза я заметил системное сообщение.

«Вы получили Рог Однорогой жабы».

Хм… это что, предмет?

— Триггер, меню.

Я открыл меню голосовой командой и проверил раздел предметов.

[Рог Однорогой жабы]

«Тип» Ингредиент для крафта

«Описание» Рог Однорогой жабы.

Поверхность покрыта вязкой жидкостью.

Ничего себе, у такой мелочи, как этот предмет, есть описание. Фу, не люблю вязкие жидкости… зато крафт звучит интересно.

Я продолжил бродить по лесу в поисках Однорогих жаб и у небольшого пруда увидел игрока, сражающегося с огромной жабой.

Сконцентрировавшись, как учили на обучении, я навел на нее прицел, и появилось имя — Однорогая жаба Отец. У него оставалось около восьмидесяти процентов здоровья. Я навел прицел на игрока — у того оставалось меньше половины.

— Отлично.

Самое время проявить себя монаху.

— Триггер, заклинание.

Для начала нужно прочесть заклинание. Без этого этапа использовать магию, требующую маны, невозможно.

— Ш-шух!

Раздался странный звук, и кончик посоха засветился. Это означало, что заклинание готово.

Чем мощнее заклинание, тем дольше длится его применение. К счастью, «Исцеление» — одно из начальных, так что все хорошо.

— Триггер, исцеление.

Игрока, на которого я навел прицел, окутал зеленый свет, и его шкала здоровья заполнилась до конца.

— Спасибо!

Игрок заметил, что его исцелили, и поблагодарил меня. Я молча кивнул и, дождавшись, пока он доблестно добьет Однорогую жабу Отца, поспешил удалиться.

Я присел в тени дерева, чувствуя себя так, будто пробежал марафон. Когда мне в последний раз кто-то говорил «спасибо»?

На душе стало немного теплее. И тут я вспомнил слова покойной бабушки: «Делай добро людям». Правда, меня тут же посетила мысль: «А не окажется ли в итоге, что вся эта благодарность — не более чем попытка самоутвердиться?»

Я выиграл в лотерею и теперь мог наслаждаться жизнью. Возможно, именно такой образ мышления — бескорыстный, как настоящая любовь, — был нужен мне для второго шанса?

Не успел я начать играть, как уже нашел свой стиль: незаметно лечить людей и исчезать. Похоже, это был единственный способ наладить контакт с другими.

...

[ДАО] Кто-то использовал исцеляющую магию в лесу неподалеку от стартовой деревни.

1. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Я уж подумал, что обучение продлили, чтобы игроки не умирали, а потом нарвался на Однорогую жабу Отца и откинулся.

2. Имя: Безымянный Древний Человек:

- А что такое Однорогая жаба Отец?

3. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Это огромная Однорогая жаба. Говорят, появляется после того, как игроки убьют определенное количество обычных.

4. Имя: Безымянный Древний Человек:

- То есть там есть игровая механика с исцелением?

5. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Я видел, как персонаж, похожий на какого-то дядьку, лечил других игроков из тени деревьев.

6. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Часто слышу про какого-то дядю-фею.

7. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Может, это какой-то НИП, который живет в лесу?

8. Имя: Безымянный Древний Человек:

- Флаг поднят - событие, похоже, должно произойти.

9 Имя: Безымянный древний человек:

- Название события: Встреча с коренным жителем

10 Имя: Безымянный древний человек:

- Было бы лучше, если бы ему удалось выбить Книгу восстановления магии.

11 Имя: Безымянный древний человек

- Снова охота на стариков.

12 Имя: Безымянный древний человек:

- В любом случае, ждём новости.

13. Имя: Безымянный древний человек:

- Я немного поиграл, но столкнулся со случайным событием.

14 Имя: Безымянный древний человек:

- В сложных играх скрытые двери обнаруживают только через несколько лет после начала.

15 Имя: Безымянный древний человек:

- Замечена тенденция, что управление также старается конкурировать с усердными игроками.

16 Имя: Безымянный древний человек:

- Иногда они стараются так сильно, что скрытые вещи могут не быть найдены до завершения тестирования.

17 Имя: Безымянный древний человек:

- Лучше иметь, чем не иметь.

18 Имя: Безымянный древний человек:

- Короче, если найдёшь дядю под деревом, просто пинай его?

19 Имя: Безымянный древний человек:

- Дядя тоже испытывает трудности. Будь с ним добр.

20 Имя: Безымянный древний человек:

- Если он старше меня, а мне исполнилось пятьдесят, это будет весело.

```

http://tl.rulate.ru/book/117544/4694449

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь