Готовый перевод Finding Avalon: The Quest of a Chaosbringer / В поисках Авалона: Поиски порождения Хаоса: Глава 1: Мужчина, которого можно спутать со свиньей

— Я хотел бы поздравить вас всех с поступлением в нашу академию, — объявил мужчина средних лет в микрофон со сцены. Широкие плечи и свирепый взгляд, которым он смотрел на зрителей, выдавали в нем бандита. Однако это был хорошо одетый бандит, который, судя по всему, являлся директором академии. — Добро пожаловать в Высшую Академию Авантюристов, гордость нашей страны. Здесь вы найдете новейшие знания и получите представление о наилучших условиях.

Как он уже сказал, это была, кажется, церемония поступления в Академию Авантюристов. Почему «кажется»? Потому что...

— Вы преодолели множество трудностей, чтобы получить место здесь, и я очень верю, что мы будем и дальше развивать ваши таланты, чтобы вы смогли оправдать ожидания нашего народа.

Еще несколько минут назад я не помнил, чтобы садился среди кольцевых рядов кресел в этом лекционном зале. У меня мелькнула мысль, что я мог стать жертвой изощренного розыгрыша, но я быстро исключил ее. Ни один продюсер не стал бы тратить эфирное время на то, чтобы выжать реакцию из такого мелкобуржуазного ничтожества, как я, если бы их не волновало снижение рейтинга.

— У каждого из вас есть стремление выбрать свой путь: поступить в Университет Авантюристов, записаться в отряд специального назначения или присоединиться к элитным авантюристам Штурмового Клана. Что бы вы ни выбрали, я надеюсь, что вы будете стремиться к этому вместе со своими товарищами по учебе...

Тем не менее, я уже видел этот огромный лекционный зал и грубоватого на вид директора. Я также узнал стриженые малиновые волосы мальчика, сидящего на несколько рядов ближе к сцене, и девушку с волнистыми розовыми волосами средней длины. Некоторые студенты пришли на церемонию с копьями, двуглавыми топорами и другим оружием. Девушка в ярком кимоно и фигура в полном доспехе рядом с ней занимали места в первом ряду в центре зала. Ошибиться было невозможно. Это была начальная сцена той игры.

— ...чтобы превратить это в ценный и полезный опыт, о котором вы сможете вспоминать долгие годы без сожалений.

«Да не может такого быть,» — подумал я. — «Все, что говорилось о вхождении в мир игры, было правдой.»

 

***

 

Это была Dungeon Explorer Chronicle (или сокращенно DEC), VRMMO, которая одновременно была и хардкорным экшеном, и школьной романтической игрой. Вы могли искать в мире сильное, редкое оружие и предметы, чтобы подготовиться к походу в самые глубокие части подземелья. Там вас ждали изнурительные сражения со злобными и могущественными врагами, а также романтические отношения с одной из симпатичных девушек. Или с парнями - после выхода DLC* в игру добавили несколько жеребцов, чтобы привлечь поклонниц. Короче говоря, это было исследование подземелий, приправленное романтикой.

*DLC - дополнение к игре. Это контент, который разработчики распространяют через интернет и который пользователь может скачать и играть. DEC регулярно выпускает бесплатные DLC.

Игра стоила дорого: для нее требовался VR-дисплей на голове, контроллеры, надеваемые на руки в виде перчаток, и камера для захвата движений. Если добавить к этому, что создатель игры не был известным человеком, то не стоит удивляться тому, что она провалилась на старте. О ней знали только самые преданные любители игр.

Комментарий за комментарием распространялась информация о великолепных иллюстрациях, отточенной боевой системе и сложной механике геймплея. Популярность игры резко возросла, когда разработчики добавили дополнительных персонажей для романтики, расширенную возможность настройки, PVP и режим битвы, в котором могли участвовать сотни игроков. Вскоре у каждого геймера была своя учетная запись.

Я увлекся игрой еще в студенческие годы и сохранил свою одержимость после выхода на работу. Поначалу управление сбивало меня с толку, но я потратил столько часов на бои с боссами и PVP-сражения, что считал себя экспертом в этой игре. Я был хардкорным геймером.

В тот день, когда все это началось, я принял душ сразу после прихода домой, разогрел в микроволновке замороженную еду и набросился на нее. Позже я надел перчатки контроллера. Нашел удобное место, чтобы не удариться о стену или мебель, размахивая руками, и загрузил игру. Помахав ладонью, я прошел через экран биометрического входа. Иконка сообщила, что мне пришло письмо от разработчиков DEC.

— Вот оно, письмо с обновлениями.

Несколькими днями ранее разработчики устроили внутриигровое мероприятие, призом за победу в котором была возможность бета-тестирования следующего крупного обновления. Я ухватился за этот шанс, но мероприятие обернулось чистым хаосом.

Десятки тысяч игроков собрались в месте проведения мероприятия, с нетерпением ожидая начала квеста. Игроки приветствовали знакомые лица, которые они заметили в толпе, болтали о своем волнении, хвастались тем, как хорошо они справились с заданием, а один парень заявил, что сделает предложение своей девушке после завершения квеста. Все притворялись добродушными товарищами, но по их пристальному взгляду можно было понять, чего они добиваются. Они никому не позволят помешать им выиграть приз и получить доступ к бета-тестированию.

Однако внезапное появление колоссального угольно-черного дракона, который рухнул на землю и раздавил своим телом ряд участников, прервало легкомысленные разговоры и тонкие отвлекающие маневры. Событие унесло первые жертвы.

В возникшей неразберихе лучшие игроки восстановили свои позиции, чтобы провести контратаку. Но толстая шкура дракона отразила их удары. Не прошло и секунды, как дракон выпустил безумный шквал широких лазерных лучей, каждый из которых нанес достаточно урона, чтобы превратить игроков в пепел.

Игроки, пришедшие на мероприятие, уже участвовали в битвах, и это было видно. Они сумели сориентироваться и избежать полного уничтожения. После двух напряженных часов смертельной битвы, когда половина участников пала, игроки выработали стратегию и убили Дракона-Разрушителя. Но это было только начало.

Когда выжившие столпились вокруг дракона, стремясь разграбить его труп, пол сцены мероприятия обрушился. Начался следующий раунд, и правила были просты: беги или умри. Неправильный выбор пути побега означал смерть, а за каждым поворотом подстерегали необнаружимые смертоносные ловушки. Монстры уровня босса поджидали на тропах группами, нападая на игроков в идеальной координации. Как будто этого было недостаточно, нужно было успеть сбежать за определенное время.

Мне удалось выжить, но это было скорее везением, чем чем-либо еще. Балансировка была дерьмовой. Сложность была слишком высока даже для меня, поэтому ни у кого не было шансов.

Конечно, удача тоже была преимуществом, и победа - победой.

Я открыл письмо, прочитал его и проверил вложение, которое давало мне доступ бета-тестера к главному обновлению. Не удержавшись, я ухмыльнулся и, не теряя времени, установил программу. Пока я бегло просматривал условия и положения, я кое-что заметил.

— «После того, как вы установите патч и откроете игру, вы будете перенесены в мир игры...» Погодите, перенесены? — сказал я. «Что это значит?» — Я подумал, что это может быть частью предыстории игры. Или, возможно, разработчики слишком старались проявить фантазию в своих формулировках. Они иногда были чудаковатыми, поэтому я не стал зацикливаться на этом. — Похоже, что здесь нельзя загрузить своих, уже существующих, персонажей, потому что это тест. Видимо, придется начинать с нуля.

Я мог использовать случайного персонажа или создать собственного, поэтому я выбрал случайного. Так было меньше мороки, и я всегда мог создать его позже, если он мне надоест после долгой игры.

— Круто, установка завершена. Вперед, играть! — и с этими словами я решительно нажал на кнопку запуска.

 

***

 

«Хм-м... Проанализировав все, что произошло до этого момента, единственное, что могло привести к этой ситуации - это обновление. А такое вообще возможно?»

Я знал, что не брежу, даже если меня часто заносило в фантазии, где я был зверем в мире DEC, которого все любили и который целовался с моей любимой героиней... И в этом не было ничего постыдного! Конечно, я был взрослым, но приключения - это то, ради чего живут мужчины всех возрастов.

Я решил прояснить несколько моментов в своей голове.

Первым моим вопросом было: Нахожусь ли я в игре или это реальность?

В DEC речь директора появлялась в виде текста в диалоговом окне, как в приключенческих играх, как и другие объявления, но я их не видел. Кроме того, все вокруг было в более высоком разрешении, чем это возможно в игре, и это заняло бы слишком много места из-за детализации. Графика DEC была превосходной, но при внимательном рассмотрении можно было понять, что она сгенерирована на компьютере. В отличие от того мира, каждая деталь этого выглядела по-настоящему реалистично. Ну, если не обращать внимания на фэнтезийных персонажей, таскающих с собой огромное оружие и снаряжение.

Одежда сидящего рядом студента зашуршала, когда он поправил свое положение, и раздался слабый скрип, когда кто-то откинулся на спинку стула. В игре не было этих мельчайших деталей.

Естественным разумным выводом было то, что я находился не в игре, а в реальности, основанной на игре. DEC была задумана как метавселенная, виртуальная версия реального мира, а значит, содержала огромное количество информации. Тем не менее, я должен был признать, что это был другой уровень. Но я все равно чувствовал, что мог бы сделать еще кое-что.

Мой второй вопрос касался того: Могу ли я выйти из игры, если уже в ней нахожусь?

Когда я играл раньше, на моем экране был интерфейс с кнопкой выхода из игры, но ее не было видно. У меня всегда была возможность выйти из игры, просто сняв с головы накладной дисплей... Но сейчас на мне его не было.

Вообще, я помню, что интерфейс появился только после того, как в школе ученикам раздали терминалы. Это не объясняло отсутствие диалоговых окон. Тем не менее я решил подождать, пока у меня не появится терминал, и только потом проверить, смогу ли я выйти из системы.

Третьим вопросом было: Что случилось с моим первоначальным телом?

Это было неясно. Можно было предположить, что мой разум находится здесь, а тело остается на прежнем месте, но в программе обновления использовалось слово «перенос». Если это так, то мое тело исчезло с Земли. Узнать об этом было бы невозможно, если бы я не вышел из системы.

Четвертым вопросом было: Хочу ли я вообще возвращаться на Землю?

У меня были причины вернуться. На своей нынешней работе я проработал всего несколько лет, но, когда меня не было, работа на моем столе копилась до тех пор, пока не переливалась через край и не портила дни многим людям. Кроме того, мне нужно было платить за квартиру и по счетам. Это было не так уж дорого, поскольку я жил один, но сами по себе они не оплачивались.

Если мое тело перестало существовать на Земле и было полностью перенесено сюда, я должен извлечь из этого максимальную пользу и повеселиться. Нет смысла пытаться решить неразрешимую проблему. К худу или к добру, у меня не было семьи и никого, кто бы по мне скучал. Если я когда-нибудь вернусь домой, буду решать проблемы по мере их возникновения.

В голове возникало множество вопросов, кроличьих нор, по которым нужно было пробежаться, но четких ответов не было. В голове царила неразбериха, и в глубине души мне отчаянно хотелось обрушить шквал вопросов на своих ничего не подозревающих одноклассников. Тем не менее я понимал, что должен быть рассудительным. «Успокойся,» — сказал я сам себе.

На сцене несколько преподавателей произнесли длинные речи, сводившиеся к «Желаю удачи», после чего церемония вступления наконец-то завершилась.

— На этом церемония вступления в Академию Авантюристов завершена. Теперь каждый класс проведет классный час. Начиная с класса А, можете покинуть зал.

В сюжетной линии DEC класс А был пристанищем для нескольких выдающихся, элитных учеников, один из которых стал президентом студенческого совета, а другие подрабатывали у известных авантюристов или в знаменитых торговых компаниях. Следующим был класс B, а за ним - класс C, где я заметил персонажей, вокруг которых вращались квесты или которые были соперниками главного героя.

Пока я сканировал лица учеников и сопоставлял их с моими воспоминаниями о главном сюжете игры, ведущий сказал: И, наконец, класс Е, можете отправляться в свою аудиторию.

С этими словами все студенты вокруг меня встали и направились к выходу.

Это решило вопрос о том, к какому классу я принадлежу. Я подумал, не стал ли я персонажем, которого выбрал случайно. В игре класс E был стартовой точкой для главного героя и пользовательских персонажей.

Выйдя из лекционного зала, студенты погрузились в нервное молчание. Их глаза метались во все стороны, пока они пытались сориентироваться и найти дорогу в класс.

Вид за окном захватывал дух. Здесь был гигантский учебный плац, большой торговый центр на территории кампуса, мастерская и многое другое. В создание этих зданий, несомненно, было вложено много денег.

«Учиться в такой невероятной академии - это, должно быть, воплощение мечты студента,» — подумал я. Здешние условия были на порядок выше тех, что были в старой и совершенно непримечательной школе, которую я посещал в своем мире. Я вспомнил упоминания в игре о том, что правительство заведывало Высшей Академией Авантюристов из национальных соображений, чтобы обеспечить плоды своих трудов по коммерческим и политическим причинам. Казначейство также выписывало чистый чек на бюджет школы.

Я поднимался по лестнице, вспоминая свое первое путешествие по средней школе в подростковом возрасте и со смешанными чувствами гадая, каким будет мое второе. Вскоре я добрался до класса с табличкой «1-Е».

По какой-то причине я запыхался. «Странно,» — подумал я. — «Я не должен был так сильно устать.»

Подъем по лестнице изрядно потрепал меня. Я посмотрел вниз и заметил, что мой живот выпирает больше, чем я ожидал. Мои руки и ноги тоже выглядели немного пухлыми... или даже больше, чем немного. Они были просто пухлыми.

«Я же не толстяк, да?»

Желая получше рассмотреть персонажа, которым я стал, я пошел в уборную и посмотрел в зеркало... Потребовалась секунда, чтобы понять, что в зеркале я, а не свинья! Щеки у меня были до краев наполнены жиром. Мое тело было почти шарообразным, и я носил школьную форму огромного размера. А еще я узнал свое лицо... оно принадлежало одному из злодеев этой истории, извращенцу, который постоянно домогался одной из героинь.

Он был известен как...

— О черт, я стал Хрюшей!

B5-HvEKVeZo.jpg?size=1160x1622&quality=95&sign=4c6833ca09a67de775a24675128210fd&type=album

http://tl.rulate.ru/book/116437/4593554

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь