Готовый перевод Gamer Reborn / Геймер Возрождение: Глава 49

Целый год после моего возвращения все было спокойно. Я провел большую часть своего времени, тренируясь с Hatchet и изучая методы охоты. После первых нескольких дней нам пришлось сократить количество дичи, на которую мы охотились. Нашествие кобольдов нанесло серьезный урон местной экосистеме, и нам нужно было дать ей восстановиться, вероятно, еще год.

Это означало, что это будет еще один год, когда большая часть мяса в рационе нашей деревни будет поступать от торговцев. Это не сильно повлияло на меня, так как моя семья была обеспеченной, и Джуди и Алана дважды отправились с караваном домой, чтобы убедиться, что у нас есть все мясо, которое мы могли пожелать.

Другие охотники к этому не привыкли. Они привыкли быть основным поставщиком мяса и поэтому также имели преференциальный режим при распределении. Мясник также сильно пострадал, так как большая часть его бизнеса иссякла, почти все доставленное мясо уже было законсервировано и забито.

Это превратило наши охотничьи поездки в экспедиции, мясник даже присоединился к другим охотникам. Хотя эта небольшая проблема привела к нехватке мяса, она дала кое-что еще. Солдаты расправились с кобольдами, то есть с убитыми и сожженными телами. Это мясо, которое кобольды принесли из шахты, было оставлено на произвол судьбы.

Когда я спросил Hatchet, почему солдаты не взяли его с собой, он ответил мне, что это было сделано намеренно, чтобы помочь деревне справиться с возникшими проблемами. Охотники теперь превратились в падальщиков, а в качестве носильщика был мясник. Это не значит, что это было безопасно, пока большого отряда кобольдов больше не было, всегда можно было найти отставших, которые внезапно разбогатели ресурсами от истребления своей группы.

Хотя никто не умер, у нас было несколько близких контактов с ядом, который использовали эти маленькие ублюдки. У Hatchet не было проблем с ними, и через несколько месяцев я мог справиться с двумя или тремя одновременно. Проблема заключалась в странных высокоуровневых кобольдах, заклинаниях или засадах. Мой прогресс был стабильным, и я заметил значительное увеличение моих характеристик с момента открытия моих характеристик.

Название : Ajax

Уровень :17

Опыт работы : 5255/20800

Особенности: Блудный Ученик, Божественный Свидетель

Здоровье: 330/330

Мана: 420/420

Выносливость :400/400

Живучесть : 33.40

Крепость :34.98

Выносливость : 40.86

Ловкость :35.35

Интеллект : 50.77

Мудрость :43.45

Разум : 42.19

Восприятие : 34.30

Очки характеристик : 352

Навыки :

Обычное: [Математика 22 уровня] [Скрытность 23 уровня][Рисование 30 уровня][Атлетизм 23 уровня] [Бег 24 уровня][Чтение 20 уровня][Письмо 20 уровня][Кулинария 20 уровня][Шитье 20 уровня] [Уборка 13 уровня][Торг 19 уровня][Садоводство 20 уровня][Топоры 30 уровня][Молоты 27 уровня [Обман 16 уровня][Меч 20 уровня][Щит 20 уровня][Лук 20 уровня][Копье 20 уровня][Метание 20 уровня][Убеждение 10 уровня][Рукопашный бой 20 уровня][Ножи 25][Снятие шкуры 10 уровня][Дубление 10][Уровень Разборки 10][Уровень восхождения 10][Уровень отслеживания 13][Уровень сопротивления жаре 6] [Уровень сопротивления ядам 16][Уровень сопротивления боли 5][Уровень ловушки 10]

Необычные: [Уровень Медитации 40][Уровень Чувства Маны 41][Уровень Изгнания Маны Уровень 39][Спринт Уровень 20][Горное дело Уровень 10][Дровосек Уровень 10][Плавильный Уровень 10][Кузнечный Уровень 10] [Пение Уровень 10][Уровень Фарма Маны Уровень 10][Повышение цены Уровень 10][Снижение цены Уровень 10][Уровень опасности 8][Кожевенный Уровень 10][Алхимия Уровень 10][Измельчение маны Уровень 6]Точный разрез Уровень 20][Точный удар Уровень 20][Угроза судьи Уровень 10][ Колющий выстрел Уровень 10]

Редкие : [Манипулирование маной 22 ур.][Аспект маны 20 ур.][Аспект Огня Ур. 20] [Аспект Воздуха Ур. 20][Аспект Земли Ур. 21][Инъекция маны Ур. 17][Слабость пятна Ур. 10][Распознавание остатков Ур. 3] [Аспект Света Мана Ур. 7][Аспект Тени Ур. 10]

Эпический : [Увеличительная Мана Уровень 15]

Легендарный: [Вытягивание маны Ур.1]

Новые функции:

Болевостойкость 0 -> 5

Ловушка 0 -> 10

Обновления:

Мана Тьмы 1->10

Светлая мана 1->7

Лук 10->11

Копье 11->12

Бросок 10->11

Увеличение маны 6->15

Угроза судьи 2->10

Выявление слабости 4->10

Впрыскивание маны 14->17

Медитация 38 -> 40

Изгнание Маны 39 -> 40

Манипуляция маной 18->22

Вода Мана Ур 11 -> 20

Огненная мана Ур 11 -> 20

Земля Мана Ур 14 -> 21

Эфир Мана Ур 12 -> 20

Чувство опасности 5 -> 8

Точный рез 13 -> 20

Точный удар 11 -> 20

Колющий выстрел 1 -> 10

Спринт 13 -> 20

Восхождение 5 -> 10

Отслеживание 4 -> 13

Термостойкость 3 -> 6

Бег 22 -> 24

Атлетизм 20 -> 23

Хаммерс 24 ->27

Ножи 21 ->25

Мечи 14 ->20

Луки 11 ->20

Щит 12 -> 20

Метание 11 -> 20

Рукопашный бой 13 -> 20

Копье 12 -> 20

Скрытность 21 ->23

До сих пор я не проводил много экспериментов с новой магией, Hatchet заставлял меня много практиковаться со своими старыми вещами, чтобы помочь мне развить свои навыки и повысить свои характеристики, прежде чем приступать к новым экспериментам. Он был очень доволен моим прогрессом. До сих пор помню разговор, когда он узнал мой уровень. Мы только что закончили охоту, когда я достиг семнадцатого уровня.

«Наконец, уровни требуют все больше и больше опыта». Я сказал.

"Не только это, но и опыт здесь должно быть намного сложнее." - спросил он, - "До какого уровня ты достиг?"

— Семнадцать.

«ЧТО? Как ты уже достиг семнадцатого уровня?» Сказать, что он был удивлен, было бы преуменьшением.

— Ну, я слышал; У меня еще не было такого большого падения опыта, просто нужно больше времени, чтобы выровнять уровень». Я следовал своей логике.

«Нет, определенно должно быть большое падение опыта по мере того, как вы повышаете уровень, все становится намного проще...» Он не успел закончить этот момент. «Вы не тратите свои очки, это означает, что даже когда вы повышаете уровень, ваши характеристики не начинают затмевать десятый и одиннадцатый уровень, вы, вероятно, сможете продолжать получать такой же опыт. Это похоже на то, как будто ты продвигаешься по подземелью».

Это был второй раз, когда я слышал о подземельях. Первый раз был от дракона. Также было неплохо задаться вопросом, что это такое.

«Что такое подземелья? Я не первый раз слышу о них, но никто мне не объяснил, что они из себя представляют».

— О, это. Сомневаюсь, что кто-то точно знает, что такое подземелья. Они – это отверстие в пространстве, разрыв в мире. Как только вы войдете, вы найдете этаж. Каждый подземелье имеет разный средний уровень на первом этаже. По сути, это пространство, куда искатели приключений отправляются убивать существ в немного более контролируемой среде. Уровни существ более стабильны».

«Так что же будет, если никто не зачистит подземелье в течение долгого времени?» Я прочитал несколько книг, которые затрагивали тему подземелий в другом мире. Мне было интересно, кто из них прав.

«Понятно? Вы не можете зачистить подземелье. Если какое-то время никто не входит, ничего не происходит».

«Но разве подземелья не представляют опасности для деревень рядом с ними?»

«Они могут быть да».

«Какой в этом смысл, вы только что сказали, что ничего не произойдет, если люди не войдут».

«Они представляют опасность из-за того, что происходит, когда люди входят», — сказал он

— Как же так?

«Каждая группа, которая входит, должна поддерживать контакт. Пятьдесят групп могут войти, и все они будут находиться в своей собственной версии подземелья».

Итак, это был случай, вы не можете пойти на охоту на кого-то, а затем просто обвинить его в том, что он умер в подземелье. Это было приятно знать.

«На каждом этаже есть только один вход и несколько выходов. Каждый выход ведет на следующий этаж, а вход всегда ведет обратно за пределы подземелья. Все выходы охраняются ловушкой или более сильным монстром. Обычно у них есть ключи от двери, блокирующие ваше продвижение. Уровни каждого этажа в среднем на десять выше, чем на предыдущем».

«Это не значит, что некоторые подземелья не имеют среднего повышения уровня на двадцать между этажами или на что-то меньшее, например, на семь. Каждое существо также привязано к своему этажу. Как только вы покидаете этаж, он исчезает, вы не можете вернуться на него, и все монстры, которые все еще там, исчезают».

«Но если все монстры исчезнут, как темница может оказаться опасной?» В этом не было никакого смысла.

«Потому что это происходит только тогда, когда вы выходите с этажа. Как я уже говорил, выходов больше, но только один вход на этаж. Вход всегда находится в том месте, где вы впервые входите на этаж и всегда не охраняется. Единственный способ выйти из подземелья — выйти через вход на этаже, на котором вы находитесь».

«Единственная проблема в том, что вы не единственный, кто уходит. Все остальные существа на этом этаже также покидают подземелье вместе с вами. Вы видите, где это может быть проблемой?» — спросил он.

«Я вижу, что могут быть некоторые проблемы, но это не звучит так уж опасно». Я имею в виду, да, некоторые существа могут быть проблематичными, но это не казалось такой уж большой проблемой.

«Их также освобождают, если вся ваша группа умрет».

«Это может быть проблемой для людей, которые слишком самоуверенны».

«Это также проблема с людьми, которым везет. Не раз случалось, что команда была почти уничтожена стражем только для того, чтобы один или два ее члена схватили ключ и сбежали на следующий этаж, чтобы убежать от существа. Затем они покидают подземелье, так как не могут справиться с повышенной сложностью, и весь пол освобождается».

«Если это произойдет с самыми сильными людьми в деревне или городе, это будет смертным приговором. В настоящее время большинство подземелий с высокими промежутками между этажами находятся на расстоянии вытянутого дыхания от любых поселений, в то время как подземелья с низкими промежутками находятся рядом с большими городами. Тот, что рядом со столицей, имеет разрыв в семь этажей».

«Но если они так опасны, зачем вы построили там столицу?»

«Из-за того, как они регулируют искателей приключений. Для подземелий, расположенных рядом с городами, уровень команды должен быть ниже, чем расстояние между этажами, по сравнению с командой, охраняющей подземелье. Таким образом, если что-то случится, монстры могут быть убиты защитниками».

http://tl.rulate.ru/book/115957/5448006

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь