Готовый перевод DxD: Система Достижений / DxD: Система Ачивок: Глава 8. Прогресс (Часть I)

Солнечный свет пробивался сквозь ветви деревьев, отбрасывая причудливые тени на задний двор резиденции семьи Орэки. Здесь, на ровной поверхности, посыпанной мягким песком, разыгрывалась сцена, напоминающая старинные самурайские поединки — напряжённая, динамичная и полная скрытой мощи... Так бы я описал эту ситуацию, если бы у меня, чёрт возьми, было время раскрыть рот!

Я едва успел увернуться от летящего в меня бокового удара сестры, как в следующий миг уже сам выбросил левую руку, резко дестабилизируя её блок. После этого последовал правый прямой, который стремительно прорывался сквозь её защиту. Однако Томоэ, словно чувствуя угрозу, ловко вывернулась назад, ускользая от удара. Её движения были быстрыми, точными и изящными, как у хищной кошки, готовой к прыжку.

Сделав резкий переворот назад на руках, Томоэ моментально замахнулась одной из ног, нацелившись прямо мне в лицо. Времени было достаточно, чтобы я отступил назад, пропуская её удар мимо. Её нога просвистела в воздухе, почти касаясь моего лица, но я уже был вне досягаемости. Почувствовав возможность, я мгновенно шагнул вперёд, ударив ногой об землю. Облако песка и пыли взметнулось вверх, стремясь ослепить её и лишить равновесия.

Но Томоэ, даже закрыв глаза, не потеряла контроль. Она мгновенно сгруппировалась, словно кошка, прижалась к земле и попыталась нанести мне подсечку. Я лишь поднял переднюю ногу, перенеся вес на заднюю, и её удар прошёл впустую, едва коснувшись песка. Но сестра не остановилась на этом. Вместо того чтобы замедлиться, она использовала инерцию своего движения, напрягла тело и сделала разворот на триста шестьдесят градусов, запуская ещё одну подсечку, но уже другой ногой.

Мой разум, разделённый на три автономные комнаты, функционировал с ускорением в несколько десятков раз, уже успев проанализировать сотни возможных вариантов того, как мне следует поступить в данной ситуации. Каждая из этих «комнат» работала параллельно, обрабатывая информацию и оценивая различные стратегии, что позволяло мне формировать многослойные планы практически мгновенно. Однако почти все из этих вариантов неизбежно сталкивались с одной непреодолимой проблемой: моё тело просто не успевало за скоростью моего мышления. Нейронные импульсы, передающие команды мышцам, не могли синхронизироваться с гиперактивной активностью мозга, что создавало задержку между мысленным планом и его физической реализацией.

Несмотря на более чем полгода интенсивных тренировок, я всё ещё не смог найти решение этой проблемы. Впрочем, в этом не было ничего удивительного, учитывая, что моё тело ещё даже не вступило в активную фазу роста — менее чем через месяц мне будет всего семь лет. Биологические ограничения детского организма, такие как недостаточная сила мышц, скорость рефлексов и общая координация движений, просто не позволяли мне достичь уровня, соответствующего моему ментальному потенциалу. Фактически, мой разум опережал физическое развитие, создавая диссонанс между тем, что я знал, и тем, что мог выполнить. Этот разрыв между мыслью и действием продолжал оставаться для меня серьёзным вызовом, требующим дальнейших исследований и тренировок, чтобы как-то преодолеть эти врождённые ограничения.

Возвращаясь к нашему с Томоэ тренировочному спаррингу — не прошло и сотой доли секунды, как я всё-таки вычислил самый эффективный способ выпутаться из ситуации, в которую попал. Мозг уже дал команду, и тело начало действовать. Я согнул поднятую ногу в колене и резко навалился голенью на сестру, намереваясь сбить её с равновесия. Однако в последний момент, когда Томоэ ожидала столкновения, я изменил траекторию. Быстро разогнув ногу, я изменил центр тяжести, поставив её чуть сбоку от Томоэ. В тот же момент её подсечка достигла моей задней ноги, но к этому времени опорной была уже та, что стояла впереди. Я сам спокойно удержал баланс, стоя на одной ноге.

На мгновение наш спарринг приостановился. Я, конечно, мог бы воспользоваться этой ситуацией, чтобы атаковать, навалиться на сестру и начать наносить удары ногами и руками, но это не соответствовало целям наших тренировок. Да и сомневаюсь, что это принесло бы успех против такой противницы, как Томоэ. Эта девчонка была не просто сильной, она была невероятно сильной! Даже если и из-за моего наследия "Алхимии Атласа" разница в физической силе между нами стремительно сокращается, она всё равно остаётся сильнее меня, а это вам не хухры-мухры.

Поэтому я чуть отступил назад, давая Томоэ возможность подняться на ноги и вновь встать в стойку. В этот момент наши взгляды встретились, и без лишних слов мы снова начали спарринг.

Томоэ бросилась вперёд с резким прямым ударом, который я мгновенно отвёл в сторону, перехватив её руку и перенаправив энергию удара. В ответ я нанёс свой удар, но Томоэ, гибкая и быстрая, увернулась, изогнувшись всем телом. Её следующий удар ногой с разворота был мощным и точным, но я вовремя отступил назад, уклоняясь от него.

Однако, прежде чем я успел контратаковать, в меня уже летел новый прямой удар. Правда, в этот раз удар Томоэ был куда слабее из-за поспешности и неудобной позы. Заметив это, мне в голову пришла одна идея… Выставив ладонь чуть вперёд, я смягчил удар Томоэ, затем, ловко изворачивая руку, захватил её кисть. В тот же миг, используя инерцию её движения, я потянул её на себя, одновременно выставляя вперёд локоть другой руки.

К сожалению, мой локоть так и не достиг цели, остановленный на последних сантиметрах до диафрагмы Томоэ. Её свободная рука с невероятной скоростью перехватывает моё движение, блокируя удар, и я чувствую, как напряжение в её мышцах уравновешивает мою силу. Её реакция была мгновенной, почти инстинктивной, как у опытного бойца, который предугадывает действия противника ещё до их выполнения.

Однако я не собирался останавливаться на этом. В тот же момент, как Томоэ блокирует мой удар, я подгибаю колени, концентрируя всю силу в корпусе, и мгновенно разворачиваюсь, используя свой центр тяжести. Мой захват становится надёжнее, и я перекидываю её через бедро, намереваясь завершить бросок. В этот миг всё кажется замедленным, и я вижу, как удивление мелькает в её глазах.

Но сестра не так проста. Ещё в полёте она быстро сгруппировалась, словно кошка, собираясь в компактный шар. Используя свою гибкость и ловкость, Томоэ высвобождает руку, которую я удерживал, и, не теряя времени, отталкивается ногами от моего тела. Её ноги отбрасывают меня назад, а сама она отпрыгивает в сторону, приземляясь на землю в идеальной боевой стойке. Её движения были настолько быстрыми и точными, что они оставляли за собой лишь шлейф едва заметной пыли.

Секундная передышка — и мы вновь сорвались с места, ринувшись в бой с неумолимой скоростью и точностью. Песок под ногами взлетал клубами, каждый наш шаг создавал вибрацию, а одежда, уже давно пропитанная потом, стала походить на второй слой кожи.

Такую картину на заднем дворе нашего дома можно было наблюдать почти каждый день. Мы с Томоэ валяли друг друга в грязи, пока кто-то из нас, а это всегда был я, не сваливался без сил на землю. Это были не просто тренировки — это была моя жизнь, мои дни, наполненные пылью, потом и упорством.

Со стороны казалось, что наш спарринг был относительно равным. Иногда Томоэ контролировала темп боя и подавляла меня своими быстрыми и точными ударами, а иногда мне удавалось навязать свою инициативу и загнать её в угол, где она была вынуждена либо защищаться, либо искать пути к отступлению. Но правда заключалась в том, что эти «американские горки» в нашем поединке были возможны только по одной простой причине — Томоэ не сражалась всерьёз. Это был спарринг, тренировка, где она не использовала всё, на что была способна, а способна она была на многое...

И пока я отбиваюсь от нападок старшей сестры… как насчёт того, чтобы немного подвести итоги того, что я добился за эти полгода? Благо для этого можно выделить отдельную комнату в моём разуме.

За последние полгода моя жизнь кардинально изменилась — я превратился из обычного шестилетнего ребёнка в настоящего сверхчеловека для своего возраста. Моё тело стало крепче, быстрее, рефлексы обострились, а умственные способности превзошли ожидания. И этот путь был отмечен двумя значительными «Достижениями».

Первое достижение я получил через два месяца после начала практики Кукамисин-рю. Когда моё мастерство в этом боевом искусстве достигло пороговой точки, и даже моя мать признала: «Неплохо получается», оно стало полноценным навыком, который начал отображаться в моём «Статусе». Выглядело это достижение примерно так:

[Сильнейший в истории ученик Хотаро]

[Условие достижения: достигнуть начального уровня мастерства в навыке, связанном с боевым искусством.]

[Описание: вы сделали первый шаг на великом боевом пути. Сквозь пот, слёзы и кровь вы заслужили титул ученика боевых искусств, освоив своё первое боевое искусство на начальном уровне.]

[Награда: умение "Дыхание и Ходьба" (неполное)]

Как и подобает любому геймеру со стажем, меня очень раздражала приставка «неполное». Однако "Дыхание и Ходьба" оказалось настолько «имбовым» умением, что мое раздражение мигом исчезало, уступая место удивлению. До сих пор не могу понять, почему я получил это умение за столь простое достижение.

"Дыхание и Ходьба" — это не просто восточная техника, а целая философия, лежащая в основе Магии и Боевых Искусств. Несмотря на то, что у меня была только неполная версия, я уже чувствовал, как она трансформировала моё тело и сознание.

Это умение — ключевое понятие для тех, кто стремится к гармонии между физическим и магическим мирами. В первую очередь оно влияет на физическое состояние, помогая укрепить тело, но его настоящая сила заключается в том, что оно позволяет установить более глубокую связь с природой. Поглощение внешней энергии — в моём случае это мана, которая пропитывает весь мир, или прана, жизненная энергия планеты — усиливает эту связь. В официальных писаниях о "Дыхании и Ходьбе" это описывалось как дыхание жизни, которое открывает возможность соединить внутренний мир с внешним, делая тело проводником природных сил. Вдох, выдох и всё, что происходит между ними, — это не просто процесс поддержания жизни, это мост между человеком и вселенной.

Если объяснить на практике, то самым понятным примером будет то, как маги читают заклинания, чтобы вызвать определенное явление. Однако те, кто умеет взаимодействовать с природой дыханием, движением, своим телом и самим существованием, превосходят их как в силе создаваемого явления, так и в скорости его исполнения.

В моём случае, даже с «неполным» вариантом, я ощущал реальное влияние этого умения на все аспекты своей жизни. Благодаря "Дыханию и Ходьбе" я смог невероятно быстро повысить все свои физические показатели до ранга F, а магическую силу до ранга E(-). Да, это умение стало моим спасательным кругом в становлении сильным магом! Ведь обычно, чтобы увеличить объём магической энергии, необходимы долгие годы тренировок и практики. Постоянное использование и «иссушение» своих резервов, с последующим полным восстановлением магической энергии, работает как тренировка мышц: только постоянные усилия и увеличение нагрузки приводят к росту. Однако "Дыхание и Ходьба" стало чит-кодом в этой системе, давая мне возможность увеличивать резерв магической энергии просто посредством… ходьбы и дыхания. Да, так просто.

На практике, в бою, "Дыхание и Ходьба" оказалось не менее полезным инструментом. Во-первых, это умение делало мои шаги легче, плавнее и почти бесшумными. Когда я двигался, казалось, что я становлюсь частью окружающей среды, как будто мои движения сливались с природой, и это давало мне огромное преимущество. Противник не успевал уловить момент, когда я приближаюсь или отступаю — как говорилось в официальных писаниях: «Шаги настолько мягкие, что звук падает в пустоту».

Во-вторых, "Дыхание и Ходьба" влияло на мои реакции и выносливость. Скорость реакции увеличивалась благодаря укрепленной связи с природой. Это было ощущение, словно я мог предчувствовать каждый шаг противника, каждое движение вокруг меня. Моё восприятие окружающего пространства стало чётче, позволяя мне реагировать на атаки быстрее, чем раньше. Всё это происходило почти на инстинктивном уровне — как будто сама природа подсказывала мне, куда двигаться и когда блокировать удар.

Что касается выносливости, то тут это умение играло еще одну важную роль. "Дыхание и Ходьба" давало мне возможность точно распределять энергию, не тратя её впустую. Каждое мое движение было рассчитано, каждое дыхание — продумано, что позволяло мне сохранять силы в долгих поединках. Я больше не тратил энергию на лишние шаги или резкие движения, а вместо этого направлял её туда, где она была действительно нужна.

Удивителен был еще и тот факт, что мое "Разделение сознания" синергировало с "Дыханием и Ходьбой". Дело тут вот в чем: в отличие от тех, кто рождается с умением “Дыхание и Ходьба”, таких кстати именуют святыми в некоторых культурах, я получил его путем награды за свои тренировки. А потому, для того чтобы поддерживать правильный ритм дыхания и ходьбы, мне приходилось прикладывать немалые усилия. Да, всё это выглядело просто со стороны: вдыхай, выдыхай, да шагай плавно. Однако за этой видимой лёгкостью скрывалось постоянное напряжение, требующее предельной концентрации.

Но здесь и вступает в игру "Разделение сознания". Благодаря этому умению я мог выделить одну из «комнат» в своём разуме, полностью посвятив ее поддержанию умения. Теперь одна из моих “комнат” постоянно занималась тем, что поддерживала “Дыхание и Ходьбу” активным, регулируя каждый мой вдох и шаг. Другая “комната” использовалась для ведения спарринга с Томоэ, а последняя, чтобы “витать в облака”, как я это делаю сейчас.

***

Извиняюсь за задержку главы. Наступил сентябрь и навалилось много дел. К тому же, я переписывал первую часть этой главы несколько раз… Кто знал, что будет так запарно писать обычный спарринг с использованием обычных боевых приемов.

У меня есть для вас вопрос: хотите ли вы уже канона или вы бы предпочли больше таких глав с тренировками гг, объяснением всех деталей сил гг, описанием мироустройства DxD и взаимодействиями основными персонажами(к примеру в главе 9 появиться Ясака)?

http://tl.rulate.ru/book/114079/4769504

Обсуждение главы:

Отображены последние 20 комментариев из 36
#
Предлагаю добавить стиль Кельс из манхвы Четыре рыцаря
Развернуть
#
Скрины не добавляются(
Развернуть
#
Могу предложить из не супер имба а просто имбы это Танец теней из новеллы "Теневой Раб". Там правда гг дальше 4 ступени не продвинулсяи ближайшее время так и будет, а там их 7. Если интересно могу дать больше информации если лень всю новеллу читать ( там 1845 глав сейчас так что или так или на Вики про неё смотреть надо)
Развернуть
#
Мб создание фамильяров из безработного но с ограничением по времени (если коротко то если у тебя есть энергия и понимание что желаешь то можешь слепить какого угодно существа который будет работать в рамках своей «программы поведения и возможностей» вышкой там являются разумные фамильяры с возможностью самостоятельного обучения). Либо магия карточек слуг из Илии… либо совместить.
Развернуть
#
Строение мозга по типу Ментата из Дюны. Это люди которых специально обучали и которые имеют определенный набор генов из-за чего их мозги настолько мощные что выступают в качестве живого комп’ютера. Они под спайсом видя будущее прокладывают гипермаршруты для космических кораблей. Это случилось из-за восстания машин множество лет назад и сейчас в произведении говорят что ментаты УЖЕ лучше в обработке информации чем машины прошлого
Развернуть
#
Алхимия из СА.
Развернуть
#
сферу восприятия гг из Первородного Охотника, если вкратце, то он всегда мог чувствовать буквально все в определенном радиусе от себя (30, 200 м на разных рангах), любые навыки скрытности, не дающие врагу возможность переходить в иной план, были против него бесполезны. Даже когда Бог локально остановил время, гг после этого увидел смазанные образы того, что происходило вокруг, в остановленном времени!
Слабости - при _большой_ концетрации энергии в определенном месте, это место становилось трудно "рассмотреть", т к все сливалось.
+ Когда он повысил ранг до C и сфера скакнула до 250км его мозг перестал справляться с таким объемом и он был вынужден активировать сферу на полную только на мгновение (считай фотографируя местность), даже дал отдельное название - импульс восприятия
Развернуть
#
Вообще, рекомендую всем любителям реалрпг эту (The Primal Hunter) новеллу, не разочаруетесь
Развернуть
#
Лутше больше таких глав, чтобы лутше раскрыть как героя и его окружение.
Развернуть
#
Взаимодействие
Развернуть
#
Те кто хотят канон фанфики не читают
Развернуть
#
А как насчет сил из индекса волшебства, или силу эспера(понятно что не способность эспера 4-5, а например 0-3) как вариант или Семеро магов с их архивами ещё есть куча греческих или Египетских тд.(Легенды) Где по идеи можно что-то получить(Вещь /Способность/Отдельный вид магий)вопщем вариантов море!!
Развернуть
#
Сила эспера слишком чужда ДхД, а система даже алхимию атласа немного изменила, чтобы она работала в данных вселенной законах
Развернуть
#
Ну, не сказал бы, что в индексе совсем нету способностей, которые можно использовать в виде наград. Однако, их довольно мало, ведь подавляющее большинство способностей в индексе или имба, или настолько завязаны на науку, что это скорее отдельный вид магии для мира DxD.
Развернуть
#
Ах да ещё как насчет нормально алхимий ну как у ГП.(Пример)
Развернуть
#
В таком случае куда интереснее смотрится алхимия из цельнометаллического. Все таки варить зельки такое себе занятие.
Развернуть
#
Мне нравится читать про детали сил гг и его тренировки, а то многие любят выписывать задним числом какие-то странные способности у гг😄

Го магию архива из Хвоста феи ему в награды:)
Развернуть
#
Или как вариант можно что-нибудь из аниме "Непутевый ученик в школе магии", гг подойдет, там все тоже на рассчеты завязано)
Развернуть
#
Это естественно... Сама магическая система людей будет списана с "Непутёвого ученика в школе магии" с нужными для адаптации изменениями. Хотя, по факту и списывать много не надо, ведь суть одна, просто в непутевом она описана намного намного лучше.
Развернуть
#
Конечно тренировок по больше... желательно не торопиться с каноном!!!!!!!!!!!!!!
Развернуть
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь