Готовый перевод Ebony's Fable / Басня Эбони: Глава 29: Эльва

Элькра состоит из 2 континентов: Эльва и Това. Разделенные обширным морем, Расщелиной. С несколькими островами между ними. 

У Эльвы была только одна правящая сила в форме Империи. В Империи Закатывающих Волн зверолюди, гномы, эльфы и люди сосуществовали в своих городах, поселках и деревнях. Очевидно, это было не всегда так. 

Когда Эльва все еще была разделена между расами, они вели войны друг с другом на завтрак и предавали друг друга на ужин. Каждая раса имела свою собственную силу, чтобыпо стоять за себя. 

Зверолюди обладали сильными воинами с сильными регенеративными способностями. 

Гномы были великими ремесленниками, и их оружие и доспехи сияли ярче, чем их воины, но их воины были одинаково сильны с точки зрения физической силы. Возможно, даже сильнее, чем зверолюди, когда дело доходило до чистой силы. 

Эльфы были магическими центрами силы, которые несли разрушение на поля боя своей магией. Их было просто намного меньше, но это не имело значения, когда они, как правило, переживали другие расы. Они не любили гномов, и гномы не любили их. Зверолюди не любили никого и вели войны даже между собой, между одним и тем же подвидом или нет. 

Люди были посредственными, но многочисленными. Что раздражало другие расы, так это их коварные умы и тот факт, что в любой момент времени было несколько человек, намного более могущественных, чем их сверстники. В отличие от других рас, более приспособленных к определенной магии, люди обладали самым широким спектром типов магии, что давало им разнообразие. 

Это был момент в истории, когда у никого не было ни одного дня с хотя бы толикой безопасности. Орды монстров или даже одиночные монстры легко стирали деревню или город с лица земли. Прорыв подземелья был стихийным бедствием, которое никто не мог контролировать. 

И это еще не все. Однажды коренная раса Троллей с Товы нашла способ пересечь обширное Море Расщелины и опустошила Эльву своими почти бессмертными телами, которые ставили в тупик зверолюди. Отрубили ли им головы или разбили их тела земляной магией, это не имело значения, и тролли восстановили бы свои тела в течение нескольких часов или даже минут в зависимости от относительной силы самих троллей. Они демонстрировали слабый контроль над водой и земной магией и в основном были физическими бойцами. 

Они были жестокими хищниками, желающими съесть любого, кого победили в бою. Эльве удалось отбиться от первой волны троллей с большим количеством жертв только из-за небольшой отправленной группы. Тем не менее, это было только потому, что первая группа была разведывательным отрядом. 

Волна за волной число приходящих троллей росло. 

Эльва не имел шансов, будучи разделенным, поэтому коварные люди предложили объединить свои силы. Гномы будут делать оружие и доспехи, зверолюди - представляли своих воинов, а эльфы - своих магов. Так что же сделали люди? Они взяли на себя командование своей хитростью, чтобы оттеснить троллей? 

Конечно же нет. 

Ни одна из рас не могла вынести того, чтобы ей командовала та, которую они считали самой слабой расой. Тем не менее, даже их гордость не могла прожить достаточно долго. Войны между ними постепенно прекратились, так как они получали все больше атак от троллей, направляя свои клинки на Тову. 

Но этого было недостаточно. 

Умирало все больше и больше, и некоторые из других рас предложили снова объединить свои силы. Они попытались. Но дискриминация друг против друга была слишком сильной, их гордость сопротивлялась. В конечном счете, их гордость абсолютно ничего не значила для троллей и подавляющей силы. 

Война превратилась во вторжение. 

Люди того времени, бойцы или нет, больше не видели надежды защитить себя от троллей. Они также не думали о том, чтобы стать подчиненными троллей, так как те просто съедали всех, кто хотел покориться им. 

В один из самых мрачных периодов истории Эльвы появилась определенная группа людей, которые выглядели немного иначе, чем обычные жители Эльвы. Они показали себя на востоке Эльвы и были довольно далеко от линии фронта. На этот раз они не предлагали сотрудничества и не начинали защищать людей Эльвы от троллей. 

Они объявили о полном господстве над Эльвой. Не война, а господство. На Эльве уже давно не было внутренних войн из-за угрозы троллей, прорывов подземелий и орд монстров, нависших над ними каждую секунду дня. 

Очевидно, люди не восприняли их всерьез. Группа из примерно ста слегка отличающихся друг от друга людей не имела для них большого значения в великом масштабе вещей. Их быстро и жестко опровергли. 

Этой небольшой группе потребовалось всего 10 лет, чтобы заставить весь континент слушать их слова. Каждый из них разделился на еще более мелкие группы, каждая из которых шла в разных направлениях. 

Каждая группа завоевывала и подавляла целые города и королевства несколько раз в день. Это был всего лишь вопрос времени, когда они пересекут расстояние континента. Главные королевства каждой расы рухнули как домино для этой группы людей, которых называли Восточными Варварами. 

Восточные Варвары не уничтожали армии и не убивали сильнейших воинов других рас. Они ходили, бросая вызов каждому, кто хотел с ними сразиться, и подавляли их, не убивая. 

Когда их господство было завершено, они внесли много изменений. Они реорганизовали все армии или разные расы, но никто не осмелился их ослушаться и выполнил их слова как пожелание, которое они должны были выполнить. 

Потребовалось время, чтобы изменения действительно дали результаты, но медленно они начали оттеснять троллей назад впервые. Сами Восточные Варвары редко выходили на бой с троллями. У них был один лидер, которого они называли Императрицей, и ее слова были таковыми, - “Сражайтесь сами, отбросы.” 

И они сделали это. Помимо основных изменений, которые они внедрили, Восточные Варвары ушли и вернулись домой, не заботясь о своем претензии на господство. Внесенные ими изменения не изменились, и расы стали дружелюбны друг к другу в течение нескольких столетий под крышей Империи. Несколько столетий было очень коротким временем для рас, чтобы уменьшить свою дискриминацию друг против друга. Особенно для старшего поколения, обиды были глубокими. 

Когда люди спрашивали Восточных Варваров, почему они не правят Империей, ответы, которые они получали, были примерно такими: ‘это не стоит усилий’ или ‘какой смысл править кучкой слабаков?’ Единственное, чем их Императрица одарила их, было название Империи Закатывающих Волн. Надеясь, что каждое поколение будет становиться сильнее и лучше, чем предыдущее. 

Сегодня расы действительно сосуществовали в Империи Закатывающих Волн. Только небольшие племена, такие как Морозные Эльфы, остались в небольших племенных деревнях. Их не избегали, и они не избегали других, что было довольно долгим путем, который Эльва прошла в отношении расовой дискриминации. Это произошло много тысяч лет назад. 

Структура правления была более… структурированной, чем Эбони представлял себе средневековый фэнтезийный мир. 

Во-первых, у них был монарх. Избранный среди дворян из 4 эрцгерцогов. Для каждого из людей, Гномов, Эльфов и Зверолюдей был только один герцог. Таким образом, в империи обычно было 3 эрцгерцогские семьи и 1 королевская семья одноверменно. 

Нынешняя королевская семья была человеческой, семья Лордов. Навин Лорд, Монарх Барьеров. Иветта Лорд, Королева Жизни. 

Выбраны за огромный вклад в Империю, сделавший ее сильнее. Защита городов и деревень своими барьерами и спасение слишком большого количества жизней, чтобы их сосчитать. 

Ниже эрцгерцогов были герцоги и герцогини, маркиз и маркизы, графы и графини, виконты и виконтессы и, наконец, бароны и баронессы. Довольно стандартно для Эбони, то, что его удивило, так это то, что было больше законов и порядка, чем он думал. Особенно после того, как увидел, как эскорт убил этих бандитов, как будто это было естественным делом. 

По-видимому, любая обычная семья могла получить дворянство, если бы они соответствовали некоторым условиям. Родословная навыка 2 уровня и вызов дворянской семьи на дуэль, чтобы занять их место. Все так просто. Родословная навыка 2 уровня в основном означает, что они должны доказать, что их навык 2 уровня является чем-то уникальным для их семьи и может быть изучен и передаваться по наследству в их семье. Герцоги и выше требовали родословных навыков 3 уровня, у некоторых было даже более 1 навыка родословной 3 уровня. 

Эта вещь с родословной также цементировала власть дворянства. Люди, получившие свои классы от навыка 2 уровня или выше, почти всегда были лучше в том, что они делали. За исключением количества навыков, необходимых для данного Класса, конечно. 

Что касается навыков 3 уровня, то это было бы излишне, так как Бесклассовый никогда не мог бы изучить их, прежде чем закончится его жизнь. Они могли бы изучить семейный навык 3 уровня только после получения своего Класса и десятилетий тренировок. Они могли даже не иметь возможности изучить его до эволюции до Мастера или выше, если их талант был недостаточным. 

Часто выбор навыка, передаваемого по наследству в их семье, в качестве Основного Навыка был обычным явлением для дворянства. После многих поколений их родовой навык становился только лучше и лучше после того, как каждое поколение его совершенствовало. 

Затем был тот, кого по некоторым причинам называли Императором или Императрицей, хотя именно король или королева правили Империей. 

Император - это просто титул, данный самому сильному известному человеку на Эльве. Говорили, что нынешний Император Оплот Корик был непобедим, непроницаем и все такое про всемогущество. Сам Оплот был лидером Рыцарей-Хранителей Империи, что было честно говоря немного странно для Эбони. 

Называть лидера рыцарской армии под Империей Императором, который был под Королем, кажется глупым, но Кловис уточнил, что Рыцари-Хранители были школой, которую Император открыл для обучения рыцарей-хранителей, и они не служили непосредственно Империи. Хотя смешно было то, что рыцари-хранители всегда сражались вместе с армиями империи, если были какие-либо орды монстров или прорывы подземелий. 

Последняя атака с Товы была почти сто лет назад, когда Оплот выступил на бой и вскоре после отражения их был объявлен Императором. Оплот был рыцарем-хранителем, которого никогда не видели использующим свой щит. Ему это не надо. 

Огромная физическая сила троллей не могла повредить ни одного волоса на его теле. Магический или физический, Оплота никогда не видели поврежденным или раненым чем-либо. Также было малоизвестно, как он наносит урон, так как он не носит оружия, но, кажется, может использовать любую известную магию, как будто это естественно. 

Восточные Варвары, о которых Эбони давно слышал от самого Гена, не были забыты в истории. Эбони не держал на них зла, даже Ген, казалось, не держал. Он знал, что это естественно для сильных искать более сильных, он сам просто еще не был на этом этапе. 

Восточные Варвары выросли и превратились в нынешний город Ксиенор. Сначала им было все равно, но достаточно долго называться варварами начало их злить, поэтому они уточнили, что их следует называть Ксенами. В наши дни они не были такими замкнутыми, как раньше, и время от времени можно было увидеть некоторых Ксенов, путешествующих по континенту. 

Большой меч, который они носили с собой, также был сделан ими. У них были самые сильные мечники, самые сильные маги, и, возможно, даже лучшие ремесленники были Ксенами. 

Узнав все это, Эбони понял, почему Империя не завоевала Ксенов, потому что именно их завоевали. Титул Императрицы, вероятно, также был сделан для них в знак уважения и почтения к ним. 

Религия на Эльве была довольно практичной. Они почитали реальных людей, а не какое-то понятие или форму высшего существа, подобного богам и богиням, хотя некоторые верили в них, это был не тот же вид благоговения. 

Суверенный Храм Героев был огромным храмом не только со статуями всех предыдущих Императриц и Императоров, но и великих героев на протяжении всей истории, таких как Королева Жизни и Монарх Барьеров, которые также попали в список. 

Подавляющее большинство людей в Суверенном Храме были Императрицами. Почти каждая прошлая Императрица была Ксеном, лишь несколько раз, как в нынешнем поколении, это было потому, что они были либо низкопрофильными, либо предыдущая Императрица передала власть молодой Императрице, которая еще не стала достаточно сильной. По-видимому, сильные Ксены были склонны быть женщинами и были бессмысленно сильны для своего уровня, в то время как их мужчины были лучшими ремесленниками, чем воинами в целом, но это было не всегда так. 

У каждого Суверена были свои собственные титулы. Например, Несокрушимый Оплот, Королева Жизни, Монарх Барьеров. Сначала они построили храм для первой Императрицы Ксенов и почитали ее как Первую Императрицу, так как никто не знал ее имени, и оно не было записано ни в одной книге. 

Тем не менее, первое, что она сделала, когда узнала об этом, это уничтожила каждый храм, любое упоминание и каждый город или поселок, называвший ее так. Никто не видел Ксенов или Восточных Варваров с такой яростью, яростью, с которой Империя не могла справиться. Ее назвали Жестокой Императрицей. Она была довольна этим титулом и оставила все как есть, давая им молчаливое согласие строить любые статуи, которые они хотят. 

Каждый город или поселок обычно был покровителем одного из Суверенов, и в их храме было бы только 1 или 2 статуи, в отличие от главного храма в столице. Хотя Жестокая Императрица имела своих верных последователей, наиболее распространенной сегодня была Королева Жизни. Плейнстон также был одним из городов-покровителей Королевы Жизни. 

❅❅❅ 

Они продолжили свой путь после еды из рагу из бизона. Эбони не прекращал тренировать свои навыки и тестировать разные вещи со своей магией в течение следующих 2-х дней, пока город не появился в поле зрения. Он добился удивительного прогресса в создании новых навыков и даже получил звуковую магию. 

Мана Вибрация - Способность колебать ману таким образом, чтобы производить звук. Способность манипулировать вибрациями для создания желаемых звуков немного увеличивается с каждым уровнем. 

Классификация: Звуковая магия 

Насколько им было известно, манипуляции со звуковой маной не существовало, и, к счастью, это подпадало под базовые навыки, а не под его профессию Мастера Маны, поэтому у него был выбор сделать его одним из навыков для требования под Подклассом. Эбони предположил, что это связано с тем, что он был классифицирован как звуковая магия, а не чистый навык манипулирования маной. На самом деле он получил навык вместе с другим навыком, который мутировал, Напев. 

Боевой Напев - Вызывая мана вибрацию в вашем напеве музыкальных мелодий, создавая незначительные эффекты увеличения статистик на 0,01% Интеллекта в зависимости от мелодии на каждом уровне. 

Потребляет 10MP/мин 

Классификация: Звуковая магия 

Это был навык, который был довольно странным, и Эбони не стремился его получить. Он вдруг подумал о том, чтобы подтолкнуть ману сопровождать вибрацию своего горла, и когда он пропел, цуна пробудилась. Бафф был жалко незаметен, но обнаружил, что может получить бафф Силы, Ловкости или даже Интеллекта в зависимости от того, какую мелодию он напевал. 

Честно говоря, это была самая большая трата маны с почти несуществующим баффом, но Эбони верил, что он рано или поздно сложится. Он обнаружил, что может распространить эффект на любого в своем радиусе действия за чуть более 10 MP/мин в зависимости от дальности и количества целей. 

Ему нужно было манипулировать маной, поэтому для ее передачи кому-то другому потребовался бы один из его кастов. Довольно бессмысленно делать это сейчас. 

Хуже всего было то, что если Эбони хотел правильно использовать Боевой Напев в бою, ему приходилось контролировать дыхание так, чтобы это не влияло на его напев. Несмотря на почти чудесный контроль над своим дыханием, чтобы замедлить собственный пульс и повысить эффективность выносливости, он обнаружил, что это слишком сложно, если бой был физически требовательным. 

Это было непрактично, поэтому сейчас он просто тренировал его во время обычного напевания. Пока он не вводил в него ману, он все равно мог нормально напевать, но зачем бы ему не делать этого. У него была лишняя мана. 

Он получил навык восприятия, который он хотел, вместе с другим навыком, который заключался в выбросе ледяной маны в свое окружение, чтобы заморозить или замедлить своих противников. Они слились, когда он получил их оба в навык под названием Сфера Восприятия Морозного Тумана. 

Сфера Восприятия Морозного Тумана - Выпускайте Ледяную Элементальную Ману в свое окружение в виде сферы с вами в центре. Обладает эффектом 10% + 1,0% Интеллекта. Восприятие отсутствия Ледяной Маны дает вам другую форму зрения. Обладает эффектом 10% + 1,0% Восприятия и 100% Восприятия Маны. 

Потребляет 100 MP/мин 

Классификация: Ледяная магия 

Потребление маны было связано с таянием ледяной маны от тепла, и ему приходилось поддерживать ее. Навык также учитывал его диапазон в 5 метров, он мог уменьшить диапазон, чтобы уменьшить потребление маны. Чем дальше он продвигал ману, тем больше маны требовалось в экспоненциально возрастающем объеме. 

Навык создает тонкий белый туман или туман вокруг него, как при открытии морозильника. Его эффект замедления или замораживания других довольно мал, как и его ‘зрение’, но он также оказывает влияние на зрение других. Включая себя, поэтому ему придется немного повысить уровень навыка, если он не хочет, чтобы это было более вредно для себя. 

Ну, белый туман не такой густой, чтобы сильно влиять на зрение, поэтому эффект не так заметен. Если только он не выпустит целый кусок сжатой маны. 

Эбони был немного удивлен, когда ему дали выбор, хочет ли он мутировать свой навык или получить новый навык. 

Ледяной Меч - Призовите меч изо льда, обладает эффектом 80% + 1,0% Интеллекта. 

Потребляет 250 MP/меч 

Классификация: Ледяная магия 

У него был выбор позволить Ледяному Шипу мутировать или просто занять один из его слотов навыков Ледяным Мечом. Эбони спросил других об их мнениях и почему это происходит. Ледяной Меч просто менял размер и форму Ледяного Шипа. 

Причиной выбора было значительное увеличение потребления маны. Если бы он мутировал его, когда захотел создать Ледяной Шип с меньшим количеством маны, он больше не получил бы бафф 30 + какой-либо процент с тем же количеством маны. Позволив ему занять другой слот навыка, он мог сохранить оба навыка отдельно. 

В конце концов, Эбони решил мутировать его. Даже если бы он не смог поддерживать потребление маны сейчас, он рано или поздно сделает это, или так он думал. Дело в том, что Ледяной Меч не нужно было бросать как снаряд, чтобы эффективно использовать его, хотя он мог это сделать. Это было вдохновлено копьем Роуэнта, хотя он использовал его так, чтобы сэкономить ману. Слоты для навыков класса были ограничены, и он хотел оставить их свободными, если бы когда-нибудь выучил более сильный навык в будущем. 

Он проверил свой статус, чтобы увидеть, как далеко он продвинулся.

Имя: Эбони Райм 

Основной навык: Глубокая Постоянная Медитация Ур. 95 

Класс: Медитативный Мастер Меча Ледяного Пламени - Ур. 36 

Подкласс: N/A 

Профессия: Мастер Маны - Ур. 17 

Здоровье: 242/250 

Выносливость: 500/500 

Мана: 990/1320 

Нераспределенные очки статистики: 30

Сила: 20 

Жизнестойкость: 25 

Телосложение: 70 

Стойкость: 50 

Ловкость: 35 

Интеллект: 46 

Мудрость: 132 

Восприятие: 25 

Классовые навыки: 

Шаг по Следу Ур. 53 

Манипуляция Ледяной Маной Ур. 55 

Усиление Ледяного Тела Ур. 65 

Мастерство Одноручного Великого Меча Ур. 50 

Морозная Инъекция Ур. 32 

Ледяной Меч Ур. 32 

Мощный Удар Двумя Руками Ур. 26 

Многослойный Ледяной Панцирь Ур. 20 

Сфера Восприятия Морозного Тумана Ур. 2 

Пустой слот навыка 

Пустой слот навыка 

Пустой слот навыка 

Пустой слот навыка 

Пустой слот навыка 

Пустой слот навыка 

Профессиональные навыки: 

Формирование Маны Ур. 38 

Абсолютное Сжатие Маны Ур. 59 

Восприятие Маны Ур. 12 

Пустой слот навыка 

Пустой слот навыка 

Базовые навыки: 

Скрытность Ур. 6 

Опознать Ур. 12 

Абсолютная Стойкость к Холоду Ур. 28 

Бег Ур. 29 

Боевой Напев Ур. 26 

Ментальная Карта Ур. 7 

Мастерство Ударов Ногами Ур. 33 

Английский Ур. 8 

Элькрианский Ур. 6 

Ментальная Арифметика Ур. 8 

Мытье Посуды Ур. 8 

Физическая Обработка Ур. 4 

Магическая Обработка Ур. 4 

Пиковая Эффективность Ур. 32 

Следопыт Ур. 5 

Обработка Дичи Ур. 10 

Стойкость к Жаре Ур. 11 

Мана Вибрация Ур. 3

 

Его основной навык, как обычно, был на спидах и уровнях. Его Классовые навыки увидели больше развития в магическом отделе. Особенно Усиление Ледяного Тела, Морозная Инъекция и Многослойный Ледяной Панцирь. 

Его профессия также получала опыт, когда он использовал сжатую ману в бою. Он больше сосредоточился на Абсолютном Сжатии Маны для повышения боевых возможностей. 

Восприятие Маны становилось полезным для тренировки вместе с его Сферой Восприятия Морозного Тумана, так как навык также зависел от Восприятия Маны. 7 уровней, полученных в Мастере Маны, дали 7 очков к Мудрости, и Эбони застрял на том, куда добавить 30 очков статов, поэтому оно оставалось нерешенным. 

Он почти полностью выздоровел после атаки Цисару и больше не испытывал проблем с движениями. 

Инъекция Маны или внедрение ледяной маны в себя без ее циркуляции был новым методом, который Эбони использовал для тренировки Абсолютной Стойкости к Холоду, который, как он понял, мог сделать, замораживая Обсиуса. Эбони был Медитативным Мастером Меча Ледяного Пламени без каких-либо навыков, связанных с пламенем, из-за возмутительного потребления маны, которого у него в настоящее время не было. 

Он получил подсказку для Подкласса для Боевого Напева, достигшего уровня 26, называемого Усилителем Барда. Это явно было не то, что Эбони искал в Подклассе. Его другие базовые навыки улучшались здесь и там с обучением Обработкой только прошлой ночью. 

То, что Роуэнт был без магии в течение некоторого времени, замедлило его тренировку стойкости к жаре, он также не хотел тратить много маны на случай боя. 

Согласно болтливому Буму, были и другие мелкие группы, которые тоже хотели их ограбить, но он заявил на них свои права. Они следовали за ними с тех пор, как покинули город, останавливаясь в Холмах Пузыря и обнаружив Обсиуса, которая не атаковала их после некоторых секретных трюков, которые они вытащили. 

Компания Z&Z долгое время держала в секрете содержимое своего товара, поэтому мало кто действительно знал, что это. Большинство предполагало, что это просто материалы ледяного типа, которые они выставляли на продажу после каждой поездки в Аркту, и этого было уже довольно прибыльно. 

Они давно были бы мертвы, если бы кто-нибудь со злыми намерениями узнал о робах Тои. Даже эскортная группа в 10 раз сильнее не хватило бы, если бы это было так. 

- Мы почти на месте. 

 

★★★ 

Имя: Эбони Райм (20 лет) 

Класс: Медитативный Мастер Меча Ледяного Пламени - Ур. 36 

Подкласс: N/A 

Профессия: Мастер Маны - Ур. 17 

Здоровье: 250 

Выносливость: 500 

Мана: 1320 

Нераспределенные очки статистик: 30 

Сила: 20 

Жизнестойкость: 25 

Телосложение: 70 

Стойкость: 50 

Ловкость: 35 

Интеллект: 46 

Мудрость: 132 

Восприятие: 25 

 

Основные навыки: 

Глубокая Постоянная медитация ур. 95 

 

Классовые навыки: 

Шаг по Следу ур. 53 

Манипуляция Ледяной Маной ур. 55 

Усиление Ледяного Тела ур. 65 

Мастерство Одноручного Великого Меча ур. 50 

Морозная Инъекция ур. 32 

Ледяной Меч ур. 32 

Мощный Удар Двумя Руками ур. 26 

Многослойный Ледяной Панцирь ур. 20  

Сфера Восприятия Морозного Тумана Ур. 2 

 

Профессиональные навыки: 

Формирование Маны ур. 38 

Абсолютное Сжатие Маны ур. 59 

Восприятие Маны ур. 12 

 

Базовые навыки: 

Скрытность ур. 6 

Опознать ур. 12 

Абсолютная Стойкость к Холоду ур. 28 

Бег ур. 29 

Боевой Напев ур. 26 

Ментальная Карта ур. 7 

Мастерство Ударов Ногами ур. 33 

Английский Язык ур. 8 

Элькрийский Язык ур. 6 

Ментальная Арифметика ур. 8 

Мытье Посуды ур. 8 

Физическая Обработка ур. 4 

Магическая Обработка ур. 4 

Пиковая Эффективность ур. 32 

Следопыт ур. 5 

Обработка Дичи ур. 10 

Стойкость к Жаре ур. 11  

Мана Вибрация Ур. 3 

 

Телосложение: Телосложение Ледяного Пламени 

 

Детали: 

Разновидности маны: Ледяная, Ветряная, Огненная 

1 очко Жизнестойкости == 10 очков здоровья (HP) 

1 очко Стойкости == 10 очков выносливости (SP) 

1 очко Мудрости == 10 очков маны (MP) 

Класс имеет 15 навыков (+10 очков статы за ур.) 

Под-класс имеет 10 навыков (+5 очков статы за ур.) 

Профессия имеет 5 навыков (+1 очков статы за ур. рандом) 

Гар: 5 мм, Гер: 5 см, Гир: 5 м, Гор: 5 км, Гур: 5000 км 

Тав: 5 мг, Тев: 5 г, Тив: 5 кг, Тов: 5000 кг, Тув: 5 000 000 кг 

http://tl.rulate.ru/book/113874/4555902

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь