– Чёрт, что это, в игре что, война начинается?
– Такое вообще не похоже на те гламурные игрушки, в которые я раньше играл. А где прокачка, где умения учить?
– В наградах за задание вроде что-то про милость богини было, вот через неё, похоже, умения и получаешь!
– Чувствую, свободы тут много!
– Похоже на сюжетную игрушку. Может, из-за того, что свободы слишком много, вот её и ограничивают?
– Прокачка не нужна, а вот профессии есть? На магию вроде похоже.
Увидев задание от Призывателя, больше тридцати игроков возбуждённо зашумели, явно в восторге от новой игры.
Пусть и началось всё с банальных заданий, но ощущения от действий и окружения были настолько реалистичными, что это давало совершенно новый, ни на что не похожий опыт.
…
Мэн Ян обратился ко всем игрокам, а затем, через Призывателя, выдал им задание. Потом отошёл в сторону и начал наставлять Феникс.
Сначала Мэн Ян хотел сам вести игроков в бой, но потом подумал: его-то боевой уровень слаб, да и воскрешаться, как игроки, через круг призыва он не может. Если погибнет, всё потеряет. В таком случае уж лучше сидеть сзади и командовать.
– Всем построиться! – Холодный голос женщины-стрелка, взявшей командование на себя, стал первой командой для рассеявшихся игроков.
Но как минимум половина присутствующих не слушала Феникс. Увидев задание, они начали расходиться по двое-трое, готовясь осмотреться и понять, что это за место и что это за другой мир.
Их внимание уже привлекли необычные постройки рядом с кругом призыва и местные обитатели (старики, женщины и дети), толпившиеся неподалёку.
Полностью реальная игра для большинства была чем-то совершенно новым.
Что касается слов неигровых персонажей, то мало кто обращал на них должное внимание, разве что в случае получения задания!
Некоторые любители исследований и путешествий, предпочитающие самостоятельность, давно уже не в силах удержаться, и после получения задания первым делом отправятся бродить по округе.
Ли Юньчэн, стоявший среди множества игроков, с самого момента прибытия в этот мир внимательно осматривал окрестности. На какое-то время он даже позабыл о своей первоначальной цели – найти «богиню», ради которой вошел в игру, и с увлечением погрузился в исследование.
Какие там девушки, игра же куда интереснее!
Благодаря предыстории задания и рассказам нескольких старых игроков, участвовавших в первом тестировании, он уже немного ознакомился с мировоззрением игры. Точнее говоря, учитывая ранее заявленную на официальном сайте высочайшую степень свободы, ему, вероятно, предстоит постепенно исследовать мир дальше.
Его просто интересовало, какого уровня реалистичности удалось достичь в этой игре.
Приняв сюжетное задание под названием [Стальная линия обороны], Ли Юньчэн соскользнул с призывающего круга и принялся изучать этот лагерь выживших.
Сначала он прикоснулся к некоторым строительным материалам. Ощущения были очень реальными. Будь то дерево или камень, он почти не чувствовал никакой разницы с реальностью. Затем он обратил внимание на занятых неигровых персонажей вокруг.
Он видел, что эти неигровые персонажи выглядели довольно изможденными, и явно жили нелегко. Из описания сюжета задания он примерно понял, в чем дело.
На самом деле, многие старики, женщины и дети в опорном пункте в это время тоже смотрели на этих «странных людей», выходящих из призывающего круга, с любопытными глазами. В конце концов, сначала Мэн Ян говорил, что призовет на помощь каких-то чужаков из другого мира. Все тогда не приняли эти слова всерьез, но теперь, увидев группу людей, действительно вышедших из другого мира, многие были полны приятного удивления.
Некоторые дети посмелее даже подбегают к этим людям с широко раскрытыми круглыми глазами, полными любопытства.
– Приезжие, вы правда пришли нам помочь?
Как раз когда Ли Юньчэн, привстав на цыпочки, собирался подняться по эскалатору на стену над ограждением, чтобы осмотреться снаружи, вдруг услышал рядом голос.
Ли Юньчэн повернул голову и увидел семи- или восьмилетнюю девочку, смотрящую на него. Ее взгляд был настолько искренним, что ему показалось, будто он играет.
Решив проверить сообразительность этих персонажей, Ли Юньчэн ответил:
– Да, я здесь, чтобы помочь вам!
– Вот здорово! – воскликнула девочка, явно обрадовавшись. – Меня зовут Ань Ци. Я слышала, идут шакалы. Пожалуйста, победите их.
– А если я не смогу их победить? – поддразнил Ли Юньчэн маленького персонажа.
Он не ожидал, что девочка перед ним вдруг огорчится.
– Тогда мы умрем и станем едой для монстров.
«Вот блин, эта игра… нет слов, только шок», – Ли Юньчэн вздохнул.
Ему показалось, что девочка ничем не отличается от тех, кого он видит в обычной жизни. Это заставило его еще больше захотеть увидеть карту. Он, не обращая внимания на девочку рядом, быстро пошел вверх по эскалатору.
Вжик!
В этот момент раздался резкий звук. Ли Юньчэн вдруг почувствовал острую боль в спине, в районе сердца. Не успев оправиться от боли, он увидел, что перед глазами потемнело. Затем появилась только одна строка текста:
[Вы были атакованы за невыполнение военного приказа. Время воскрешения 5 минут, благосклонность персонажей уменьшена на 10 баллов.]
В то же время луки и стрелы в руках Феникс, стоявшей на высокой платформе, раз за разом выпускали стрелы.
Игроки, которые бегали куда ни попадя, тут же превращались в синий дымок и бесследно исчезали.
Особенно те двое, самые смелые, которые после входа в игру подошли к Феникс и хотели, видимо, напакостить. В этот момент они наблюдали из темноты:
[Вы оскорбили Стража-лучницу Феникс. Доброжелательность NPC упала до ледяного нуля. Время возрождения — 1 час.]
В поле зрения каждого появилось сообщение:
[Во время сюжетного задания всем игрокам необходимо следовать указаниям лучницы Феникс. Любая атака на персонажей лагеря будет наказана!]
– Нифига себе, что за чертовщина!
– Стрела пронзила мое сердце, я еще не настроил боль, но мне уже больно!
– Нехорошо, NPC бунтует!
– Черт возьми, эта игра, я... я...
Пять минут спустя некоторые игроки, которые были застрелены из-за несоблюдения приказа, воскресли. Они не могли сдержать криков и снова начали бегать по округе. Их снова подстрелили, и время возрождения увеличилось до пятнадцати минут.
В этот момент многим очень хотелось выйти из игры, но, подумав, они успокоились.
Ведь такая полностью виртуальная онлайн-игра сейчас единственная в своем роде, и уровень реалистичности просто поражает.
Даже несколько минут спустя воскресший игрок снова вышел из круга призыва, радостно крича: – Меня застрелила богиня, это так круто! – и тому подобное. От его мазохистских наклонностей у людей на голове волосы вставали дыбом.
Большинство игроков увидели Феникс, стоявшую с луком, и некоторое время смотрели друг на друга, а потом все снова очнулись.
Опыт этой игры действительно отличается. Мы, как наказание Божье, еще не начали бороться с NPC, а NPC уже убивают людей. Это... это что, справедливость? Разве это законно?!
Мэн Ян смотрел, как игроки больше не осмеливаются разбегаться, и на душе у него стало немного спокойнее. Он совершенно не знал, что будет, когда игроков перенесут в этот незнакомый мир.
Можно было только применить ограничительную меру – ввести лимит на время воскрешения. По крайней мере, это внесет хоть какое-то ограничение, иначе начнется полная неразбериха. И речь не о том, чтобы направить игроков против шакалов. Хуже было бы, если игроки, которым в голову ударила бы шальная мысль, накинулись на женщин и детей в лагере.
В этом вопросе у Мэн Яна был большой опыт. Раньше он играл в играх, где позволялось атаковать нейтральные зоны. Пока была возможность ударить, неважно, к какой фракции ты принадлежишь. Пара ударов для настроения, пара из вредности.
Так и говорят: где игроки пройдут, там трава не вырастет, деньги пропадут, а люди не уцелеют!
Именно для этого были введены системы симпатии и репутации. На самом деле, Мэн Ян верил в то, что большинство игроков — нормальные. Но раз уж это игра в глазах целой группы игроков, все равно нужно быть осторожным. По крайней мере, никто в лагере не должен пострадать от рук игроков. Иначе, по его мнению, лук со стрелами Феникса в следующий момент может быть направлен на него.
http://tl.rulate.ru/book/113656/6622699
Сказали спасибо 3 читателя