Готовый перевод Gamedesign: Can you do it, Tsai Gou? / Геймдизайн: Справишься ли ты, Цай Гоу? (M): Глава 74. Цай Гоу: Я, Жёлтый Вождь, приказываю мятежникам умереть!

После окончания ужина, на обратном пути к дому, Цай Гоу и Лю Жуя вели неспешную беседу.

— Цай Гоу… — Лю Жуя, помедлив, заговорила: — Есть вещи, о которых я не должна говорить, но считаю, что ты должен знать.

— Игры, совмещающие развлечение и образование, являются долгосрочным проектом. Игровой офис не сможет каждый год проводить специальные совещания, так что на этот раз они хотят увидеть, как пойдёт дело.

— Если опыт "Кербал Спейс Программ" окажется успешным и его можно будет повторить, то с будущего года они планируют организовать специальную выставку для игр с образовательной тематикой.

— Ты не только генеральный директор Huang Tian Studio, но и вице-президент Гильдии Игр Шанцина. Если права на проведение этой выставки будут в твоих руках, я думаю, ты понимаешь, о чём я?

— Ху...

Цай Гоу глубоко выдохнул.

Теперь он понимал, почему Лю Жуя неоднократно напоминала ему, что необходимо взять эту инициативу в свои руки. Оказывается, за этим стояла такая важная причина! Неудивительно, что Лю Шу на совещании, упоминая награды, сказал, что даже медаль за примерное поведение — это мелочь по сравнению с основной задачей.

— Учитель, не переживайте!

На лице Цай Гоу отразилась уверенность:

— Не может быть, чтобы этот рынок, который я сам начал развивать, в итоге достался кому-то другому.

Вернувшись домой, Цай Гоу не мог уснуть и решил обдумать выбор новой игры.

Прошлый год был временем, когда концепция игр с образовательной направленностью ещё не была широко понята, и все двигались на ощупь. Поэтому, когда Игровой Офис выдвинул требования по продвижению аэро-космической тематики, внутренняя индустрия предпочла остаться в зоне комфорта.

Именно поэтому "Кербал Спейс Программ" от Huang Tian Studio стала хитом года, продемонстрировав возможности игр с образовательной направленностью! Это и привело к постановке долгосрочной задачи по интеграции игр и образования!

Но теперь, с успехом "Кербал Спейс Программ" перед глазами, разработчики игр уже имеют чёткое представление о концепции игр с образовательной направленностью.

Проще говоря, это игры на специфические темы, связанные с высшими учебными дисциплинами.

Понятно, что конкуренция в этом году будет более ожесточённой! Поскольку образовательная направленность в играх требует глубоких знаний, Цай Гоу размышлял о том, какую дисциплину выбрать для новой игры.

Гуманитарные науки? Технические науки?

Вдруг ему пришла в голову идея — проблема с недостроенными домами?

В его сознании всплыла игра — "City Skylines"!

Эта игра — одиночный симулятор строительства города. Игрокам нужно планировать город, управлять землей, строительством дорог, налогами, общественными услугами и общественным транспортом. Игроки должны контролировать бюджет, население, транспорт, загрязнение, шум, здоровье жителей, занятость, удовлетворённость и другие факторы развития города.

Игра точно воспроизводит процессы строительства и управления городом, позволяя игрокам испытать весь процесс от создания до поддержания города.

"City Skylines" идеально сочетает профессиональные знания по городскому планированию и элементы симуляции.

Если игроки так любят строить дома, то пусть они увидят, что значит быть жителем этого города.

Цай Гоу тут же открыл магазин.

Название игры: City Skylines

Цена: 1 700 000 единиц эмоций

Купив игру, Цай Гоу начал писать дизайн-документ.

В эти дни новости о новом совещании распространились повсюду. Игровые журналы и новости активно обсуждали потенциал образовательных игр и их светлое будущее.

Ситуация привлекла внимание всей игровой индустрии.

Игроки тоже были взволнованы.

— Игры с образовательной направленностью? Отлично! Обучение через игру — это то, что мне нравится!

— Обучение через игру? Ты, наверное, забыл, насколько сложна "Кербал Спейс Программ"!

— Ха-ха-ха, я до сих пор помню, как из-за "Кербал Спейс Программ" игровые стримеры начали становиться образовательными стримерами!

— С нетерпением жду новых игр от Huang Tian Studio. Если это будет моя специальность, то это будет замечательно!

Три дня спустя.

Huang Tian Studio провела собрание.

Цай Гоу сказал: — Давайте сначала обсудим обновление "Magical Battle Cry".

Чжу Пинъань встал и доложил:

— Весь новый контент для "Magical Battle Cry" завершён, мы можем обновить игру в это воскресенье!

— Хорошо, — Цай Гоу кивнул и добавил:

— Добавьте ещё одну функцию.

— Откройте мастерскую!

— Что? — Фэй Янъян удивился:

— Цай, разве не рано открывать мастерскую?

— Сейчас самое время! — сказал Цай Гоу. — Мы не предвидели, что представитель Steam будет с нами работать, и не ожидали выхода многоязычной версии.

— "Magical Battle Cry" — это игра с телесным взаимодействием, но также и игра в жанре восточного фэнтези! Разные культурные различия могут привести к трудностям в восприятии игры на зарубежных рынках.

Чжун Чу, услышав это, вмешался:

— Ты хочешь сказать, что открытие мастерской позволит игрокам создавать персонажей и моды, уменьшая влияние культурных различий, но подчёркивая телесное взаимодействие, так?

— Верно!

Собрание продолжалось, и постепенно все текущие задачи были решены.

Два часа спустя началось обсуждение новой игры.

Цай Гоу раздал копии дизайн-документа всем присутствующим.

Все с нетерпением начали изучать документ.

City Skylines? Профессиональное городское планирование?

Все были в восторге, такая идея —

Великолепна!

Пока все читали документ, Цай Гоу сказал:

— Этот проект является важной возможностью для Huang Tian Studio.

— Мы создали этот рынок. Если мы закрепим за собой статус лидера в этой области, мы будем пожинать плоды многие годы.

— Поэтому вся команда должна работать с максимальной отдачей, чтобы показать всей игровой индустрии, что такое скорость Huang Tian!

Фэй Янъян сказал с энтузиазмом: — Городское планирование и симуляция — отличное сочетание!

Чжу Пинъань добавил: — Создание города с нуля с учётом всех факторов — это действительно сложная задача, но в контексте образовательных игр — это идеально!

Чжун Чу немного сомневался, но поднял руку и спросил: — Цай, у меня только один вопрос.

— Не будет ли слишком сложно для игроков управлять жителями города?

— Чжун, что самое важное для супругов? — спросил Цай.

— Любовь!

— А для главы уезда?

— Терпение!

Все улыбнулись.

Два простых вопроса дали понять всем присутствующим, что Цай имел в виду.

На первый взгляд трудные задачи могут оказаться сердцем игры.

После завершения собрания вся команда Huang Tian Studio начала работать над проектом.

Цай Гоу хотел показать всей индустрии, что в области образовательных игр.

Я, Цай Гоу, — главный!

http://tl.rulate.ru/book/113146/4269571

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь