После окончания ужина, на обратном пути к дому, Цай Гоу и Лю Жуя вели неспешную беседу.
— Цай Гоу… — Лю Жуя, помедлив, заговорила: — Есть вещи, о которых я не должна говорить, но считаю, что ты должен знать.
— Игры, совмещающие развлечение и образование, являются долгосрочным проектом. Игровой офис не сможет каждый год проводить специальные совещания, так что на этот раз они хотят увидеть, как пойдёт дело.
— Если опыт "Кербал Спейс Программ" окажется успешным и его можно будет повторить, то с будущего года они планируют организовать специальную выставку для игр с образовательной тематикой.
— Ты не только генеральный директор Huang Tian Studio, но и вице-президент Гильдии Игр Шанцина. Если права на проведение этой выставки будут в твоих руках, я думаю, ты понимаешь, о чём я?
— Ху...
Цай Гоу глубоко выдохнул.
Теперь он понимал, почему Лю Жуя неоднократно напоминала ему, что необходимо взять эту инициативу в свои руки. Оказывается, за этим стояла такая важная причина! Неудивительно, что Лю Шу на совещании, упоминая награды, сказал, что даже медаль за примерное поведение — это мелочь по сравнению с основной задачей.
— Учитель, не переживайте!
На лице Цай Гоу отразилась уверенность:
— Не может быть, чтобы этот рынок, который я сам начал развивать, в итоге достался кому-то другому.
Вернувшись домой, Цай Гоу не мог уснуть и решил обдумать выбор новой игры.
Прошлый год был временем, когда концепция игр с образовательной направленностью ещё не была широко понята, и все двигались на ощупь. Поэтому, когда Игровой Офис выдвинул требования по продвижению аэро-космической тематики, внутренняя индустрия предпочла остаться в зоне комфорта.
Именно поэтому "Кербал Спейс Программ" от Huang Tian Studio стала хитом года, продемонстрировав возможности игр с образовательной направленностью! Это и привело к постановке долгосрочной задачи по интеграции игр и образования!
Но теперь, с успехом "Кербал Спейс Программ" перед глазами, разработчики игр уже имеют чёткое представление о концепции игр с образовательной направленностью.
Проще говоря, это игры на специфические темы, связанные с высшими учебными дисциплинами.
Понятно, что конкуренция в этом году будет более ожесточённой! Поскольку образовательная направленность в играх требует глубоких знаний, Цай Гоу размышлял о том, какую дисциплину выбрать для новой игры.
Гуманитарные науки? Технические науки?
Вдруг ему пришла в голову идея — проблема с недостроенными домами?
В его сознании всплыла игра — "City Skylines"!
Эта игра — одиночный симулятор строительства города. Игрокам нужно планировать город, управлять землей, строительством дорог, налогами, общественными услугами и общественным транспортом. Игроки должны контролировать бюджет, население, транспорт, загрязнение, шум, здоровье жителей, занятость, удовлетворённость и другие факторы развития города.
Игра точно воспроизводит процессы строительства и управления городом, позволяя игрокам испытать весь процесс от создания до поддержания города.
"City Skylines" идеально сочетает профессиональные знания по городскому планированию и элементы симуляции.
Если игроки так любят строить дома, то пусть они увидят, что значит быть жителем этого города.
Цай Гоу тут же открыл магазин.
【Название игры: City Skylines】
【Цена: 1 700 000 единиц эмоций】
Купив игру, Цай Гоу начал писать дизайн-документ.
В эти дни новости о новом совещании распространились повсюду. Игровые журналы и новости активно обсуждали потенциал образовательных игр и их светлое будущее.
Ситуация привлекла внимание всей игровой индустрии.
Игроки тоже были взволнованы.
— Игры с образовательной направленностью? Отлично! Обучение через игру — это то, что мне нравится!
— Обучение через игру? Ты, наверное, забыл, насколько сложна "Кербал Спейс Программ"!
— Ха-ха-ха, я до сих пор помню, как из-за "Кербал Спейс Программ" игровые стримеры начали становиться образовательными стримерами!
— С нетерпением жду новых игр от Huang Tian Studio. Если это будет моя специальность, то это будет замечательно!
Три дня спустя.
Huang Tian Studio провела собрание.
Цай Гоу сказал: — Давайте сначала обсудим обновление "Magical Battle Cry".
Чжу Пинъань встал и доложил:
— Весь новый контент для "Magical Battle Cry" завершён, мы можем обновить игру в это воскресенье!
— Хорошо, — Цай Гоу кивнул и добавил:
— Добавьте ещё одну функцию.
— Откройте мастерскую!
— Что? — Фэй Янъян удивился:
— Цай, разве не рано открывать мастерскую?
— Сейчас самое время! — сказал Цай Гоу. — Мы не предвидели, что представитель Steam будет с нами работать, и не ожидали выхода многоязычной версии.
— "Magical Battle Cry" — это игра с телесным взаимодействием, но также и игра в жанре восточного фэнтези! Разные культурные различия могут привести к трудностям в восприятии игры на зарубежных рынках.
Чжун Чу, услышав это, вмешался:
— Ты хочешь сказать, что открытие мастерской позволит игрокам создавать персонажей и моды, уменьшая влияние культурных различий, но подчёркивая телесное взаимодействие, так?
— Верно!
Собрание продолжалось, и постепенно все текущие задачи были решены.
Два часа спустя началось обсуждение новой игры.
Цай Гоу раздал копии дизайн-документа всем присутствующим.
Все с нетерпением начали изучать документ.
City Skylines? Профессиональное городское планирование?
Все были в восторге, такая идея —
Великолепна!
Пока все читали документ, Цай Гоу сказал:
— Этот проект является важной возможностью для Huang Tian Studio.
— Мы создали этот рынок. Если мы закрепим за собой статус лидера в этой области, мы будем пожинать плоды многие годы.
— Поэтому вся команда должна работать с максимальной отдачей, чтобы показать всей игровой индустрии, что такое скорость Huang Tian!
Фэй Янъян сказал с энтузиазмом: — Городское планирование и симуляция — отличное сочетание!
Чжу Пинъань добавил: — Создание города с нуля с учётом всех факторов — это действительно сложная задача, но в контексте образовательных игр — это идеально!
Чжун Чу немного сомневался, но поднял руку и спросил: — Цай, у меня только один вопрос.
— Не будет ли слишком сложно для игроков управлять жителями города?
— Чжун, что самое важное для супругов? — спросил Цай.
— Любовь!
— А для главы уезда?
— Терпение!
Все улыбнулись.
Два простых вопроса дали понять всем присутствующим, что Цай имел в виду.
На первый взгляд трудные задачи могут оказаться сердцем игры.
После завершения собрания вся команда Huang Tian Studio начала работать над проектом.
Цай Гоу хотел показать всей индустрии, что в области образовательных игр.
Я, Цай Гоу, — главный!
http://tl.rulate.ru/book/113146/4269571
Сказали спасибо 5 читателей