Крепость Красного Камня была построена вокруг железного рудника и занимала площадь около шести квадратных километров, что сопоставимо с размерами небольшого города. Однако её система обороны была далека от городской. Вокруг лагеря возвышалась лишь невысокая каменная стена, самая высокая часть которой достигала двух метров, а самая низкая — чуть больше одного. Лошади могли легко её перепрыгнуть.
За стеной были построены несколько оборонительных башен, охраняемых скелетами-магами. Монте и Брезини превратились в летучих мышей и проникли в крепость для разведки, а Фрэнк создал несколько призрачных клонов, чтобы незаметно пробраться в лагерь. Вернувшись, они единогласно заключили, что оборона крепости крайне слаба.
Это полностью соответствовало ожиданиям Хелота. Армия Доротеи всё ещё находилась на пути к Бассейну Грязи и Камня, и вести о войне, вероятно, ещё не дошли до Меркуриевой Крепости, не говоря уже о Крепости Красного Камня на северо-восточной границе Каменной Пустоши.
Вуэртадо, самый могущественный лорд под властью Опалённого Города, находился на пике своей славы. Другие лорды не имели ни сил, ни мотивации нападать на него. В его понимании, Доротея не осмелилась бы вести армию на Каменную Пустошь без уверенности в победе. Можно сказать, что это был период наименьшей бдительности в регионе.
Разведка подтвердила это предположение. Основные силы в лагере составляли скелеты-шахтёры, численностью от 20 до 30 тысяч, вооружённые кирками. Также там находились около трёх тысяч ходячих мертвецов.
Ходячие мертвецы — это нежить, более сильная, чем скелеты, но крайне медлительная. В войнах нежити их обычно не используют для атак из-за их медлительности, но они отлично подходят для обороны. Их грубая кожа, толстая плоть и обилие крови делают их трудной целью для любой армии, что даёт защитникам время для перегруппировки.
Также в крепости находилось небольшое количество предупреждающих призраков и ещё меньше ведьм-некроманток. Поскольку вампиры находились под контролем Доротеи, призраки стали единственной воздушной силой, доступной другим лордам нежити, и их обычно собирали вместе для дежурства.
В Крепости Красного Камня было около 500 призраков. После их рассредоточения внутри и снаружи лагеря, их стало слишком мало, и система предупреждения была полна дыр. Ведьмы-некромантки — это высокоуровневая нежить, все они были на уровне наёмников или выше и обладали отличными магическими способностями. Их было около сотни, и они были рассредоточены по башням лагеря, способные оказывать магическую поддержку в любой точке крепости.
После разведки Хелот и его соратники вернулись к скрытому расположению армии, нарисовали карту на земле и обсудили план атаки. После долгих обсуждений все согласились, что главной угрозой в крепости были три тысячи ходячих мертвецов и ведьмы-некромантки в башнях.
Хотя скелетов-шахтёров было много, большинство из них находились внутри шахты. Если заблокировать вход, они не смогут выбраться. Пятьсот рассредоточенных призраков были для тысячи вампиров лёгкой добычей.
Ходячие мертвецы, устойчивые к ударам, и ведьмы-некромантки, оказывающие магическую поддержку, представляли серьёзную проблему. Если их задержать, скелеты из шахты могли вырваться наружу, и тогда вампиры и Пылающая Кавалерия оказались бы в тяжёлом положении.
Однако, как нападающая сторона, они имели значительное преимущество. После долгих обсуждений был разработан план атаки, и Хелот распределил боевые задачи.
Монте возглавил вампиров, которые превратились в летучих мышей и выдвинулись первыми. Затем последовали маги Лазурного Общества под руководством Фрэнка, которые составили вторую волну атаки. Это был смелый шаг Хелота — поставить магов на передовую и организовать массированную магическую атаку внутри крепости.
Хелот и Хаул возглавили Пылающую Кавалерию в третьей волне атаки. Когда защитники крепости будут отвлечены на магов, кавалерия прорвётся через низкую стену с другой стороны и нанесёт решающий удар.
Маги Лазурного Общества двинулись к южной стороне крепости, а Пылающая Кавалерия — к северной.
Первыми атаковали вампиры. Летучие мыши воспользовались самой тёмной частью ночи, чтобы незаметно приблизиться к крепости со всех сторон. Призраки, патрулирующие периметр, даже не заметили, как стали добычей. Они лишь почувствовали, что что-то упало рядом, и в следующее мгновение превратились в дым под быстрыми и точными ударами.
Вампиры переключались между человеческим обликом и обликом летучей мыши, используя мечи и заклинания. Призраки за пределами крепости были уничтожены слой за слоем. В серии бесшумных убийств вампиры прорвались через низкую стену и проникли в крепость. Они летали на низкой высоте в тени, поднимались вокруг оборонительных башен и врывались внутрь, убивая скелетов-магов.
Проникновение продолжалось…
Маги Лазурного Общества заняли позиции для атаки. Поскольку все призраки на периметре и скелеты-маги в башнях были уничтожены, маги могли спокойно подготовить магические круги и зарядить мощные заклинания.
Сто высокоуровневых магов образовали десять магических кругов. Они стояли вокруг них и вместе произносили заклинания. Линии огня поднимались у их ног и соединялись друг с другом. Магические элементы вокруг, словно под действием насоса, устремлялись в центр кругов.
Магические круги становились всё ярче, и мощная энергия накапливалась до момента завершения заклинания.
В этот момент один из вампиров случайно активировал сигнальное заклинание.
Из одной из башен раздался сигнал тревоги, и в небо взметнулся луч предупреждения, взорвавшись ярким фейерверком. Все нежить в лагере насторожились и устремили взгляды в сторону сигнала.
Другие башни, получившие сигнал, выпустили магию обнаружения. Всё больше вампиров было обнаружено, и всё больше предупреждающих лучей взмыло в небо.
– Вражеская атака! – раздался старческий голос, словно вылезший из могилы, над всем лагерем.
В тот же момент на южной стороне крепости в небо поднялись десять светящихся шаров, ярких как солнце. Они описали дугу в ночном небе и обрушились на башни лагеря.
Ведьмы-некромантки в башнях немедленно активировали защитные заклинания, но спешно созданные щиты были слишком слабы. Огненные шары, созданные десятью магами Лазурного Общества, ударили по башням, как метеоры, и щиты не смогли их остановить, рассыпавшись в мгновение ока.
Башни были снесены огненными шарами и разрушены в последующих взрывах.
Едва первая волна огненных шаров упала, как вторая взмыла в небо и устремилась к своим целям.
Ходячие мертвецы, охранявшие крепость, начали собираться в строй и медленно двигаться к южной стороне лагеря. Ведьмы-некромантки из ближайших башен накладывали на них различные усиливающие заклинания, и тела мертвецов окутались разноцветными аурами.
Скелеты из шахты также начали выбегать наружу. Они выстраивались за пределами шахты с кирками в руках. Каждый раз, когда формировалась группа из сотни скелетов, они двигались к южной стороне лагеря.
Маги всегда были приоритетной целью в войне. Но в этой битве они были лишь приманкой.
Хелот и его Пылающая Кавалерия появились на северной стороне крепости. Восемьсот всадников выстроились в три колонны.
Хаул, верхом на жутком чёрном духе-коне, обратился к Хелоту:
– Господин, начинаем атаку?
Хелот кивнул.
Хаул выхватил меч и поднял его над головой, крича:
– Зажгите огонь!
Все всадники Пылающей Кавалерии зажгли свои огни. Огонь соединился с огнём, и пламя разгорелось ещё сильнее. Три колонны всадников превратились в три моря огня.
Хаул снова крикнул:
– Пылающая Кавалерия, в атаку!
Он первым бросился вперёд, и Пылающая Кавалерия, размахивая горящими кнутами, устремилась за ним.
Гул копыт был подобен грому, и земля дрожала под их натиском.
Море огня приблизилось к крепости, и горящие кони перепрыгнули через смехотворно низкую стену. Впереди были ходячие мертвецы и скелеты, полностью открытые для атаки. Всё, что оставалось кавалерии, — это размахивать огненными кнутами и сжигать врагов в пламени.
http://tl.rulate.ru/book/113079/5329420
Сказали спасибо 0 читателей