Готовый перевод My cemetery is connected to the game world / Мое кладбище связано с игровым миром: Глава 44

**Ужасный Конь Тёмного Духа (маунт)**

Особенность 1: Игнорирует гравитацию.

Особенность 2: Атакующие и защитные характеристики всадника увеличиваются на 50%.

Особая способность 1: Горящая душа (душа, охваченная пламенем ужасного коня тёмного духа, испытывает сильную боль).

Особая способность 2: Столкновение (атака цели на высокой скорости).

(Как маунт ужасного рыцаря, ужасный конь тёмного духа никогда не подвергается негативным эффектам и является самым надёжным партнёром в войне.)

**Меч Скелетов (авторитетный предмет)**

Эффект 1: Все характеристики скелетов под командованием увеличиваются на 20%.

Эффект 2: «Скелеты! Главные герои вечной войны!» (Во время войны скелеты могут использовать других скелетов для восстановления своих тел; после войны они могут восстанавливаться, пока остаётся огонь души.)

Эффект 3: Сбор скелетов лабиринта (все скелеты в лабиринте черепов собираются к месту нахождения Меча Скелетов.)

В тот момент, когда Хелот сел на ужасного коня тёмного духа, чёрное пламя начало обвивать его ноги, а затем и всё тело, после чего внезапно погасло.

На нём появился набор чисто чёрных доспехов, которые слились с конской броней.

Хелот высоко поднял Меч Скелетов, и его воля распространилась на весь лабиринт черепов.

Скелеты по всему лабиринту одновременно бросили своих противников и устремились к центральному залу. Они старались избегать боя, а если встречали препятствия, просто прорывались через них числом. Если у скелета отрывалась рука или нога, он подбирал подходящую часть с земли и продолжал двигаться вперёд.

Скелеты терялись в больших количествах, но их становилось всё больше.

Хелот убрал Меч Скелетов. Это был авторитетный предмет, и лучше было не использовать его как оружие.

Теперь оставалось только ждать, пока подкрепления скелетов будут прибывать непрерывно.

– Забудь, Киришима, ты хочешь остановить меня?

– Ты даже не знаешь, чей это дом!

Хелот пришпорил коня, и тот рванул вперёд.

Ужасный конь тёмного духа шагнул в воздух, оставляя за собой чёткий звук копыт и длинные следы чёрного пламени. Вокруг раздавались звуки, будто кто-то режет воздух, и каждый из них сопровождался появлением и исчезновением чёрных следов.

Хелот управлял конём, бегая вокруг центрального зала. Когда он почувствовал, что полностью освоил управление, он направил коня в стену.

В момент столкновения стена быстро треснула, и ужасный конь тёмного духа прорвался через неё.

Хотя Хелот разместил тяжёлые войска у входа в центральный зал, с увеличением числа игроков из гильдии «Акабра» скелеты начали быстро теряться. Ведь максимальный уровень скелета — всего 30, а для игроков это лишь конец начального этапа.

Несмотря на улучшения характеристик, которые Хелот дал скелетам, гильдия «Октабонс» была зрелой гильдией, и в ней было много высокоуровневых игроков.

За короткий бой половина из сотен скелетов, вызванных Хелотом, была потеряна, а игроки-восьмирукие обезьяны продолжали сражаться всё активнее.

Линия обороны у входа не рушилась только благодаря силе Брессини.

Но как бы сильна ни была Брессини, она не могла выдержать натиск стольких игроков.

Хелот решил атаковать гильдию «Восемь Рук» снаружи, чтобы снять часть давления с Брессини.

Пробившись через стену, он оказался в прямом коридоре гробницы, который вёл ко входу в центральный зал. Там собралось много игроков, а некоторые были разбросаны по всему коридору. Их уровни были относительно низкими, и им поручили задачу очистить коридор от монстров.

Игроки были ошеломлены внезапным появлением рыцаря в чёрных доспехах. Они не были уверены, был ли это NPC или игрок.

Но по его внешнему виду было ясно, что с ним лучше не связываться.

Игроки застыли, но Хелот не стал церемониться. Он протянул руку, вызвал «Старый Кодекс» и поскакал прямо над их головами.

Чёрное пламя, оставленное конём, обвило головы игроков, а горящая душа стала звуковым стимулом. Резкий и пронзительный звук заставил игроков схватиться за головы и закрыть уши, а их здоровье начало быстро уменьшаться.

– Это Ужасный Рыцарь! Это Ужасный Рыцарь!

– Как он появился?

– Подмога, нужна подмога!

– Быстрее, потушите огонь на моей голове!

Внутренние каналы гильдии «Восемь Рук» мгновенно погрузились в хаос, и паника быстро распространилась.

Как известно, Ужасный Рыцарь — это высшее существо нежити после Костяного Дракона. Их кони могут бегать по воздуху, а чёрное пламя сжигает души.

Каждый Ужасный Рыцарь — это мощный босс, и теперь он появился здесь.

Забытый Киришима, услышав, что члены его гильдии атакованы Ужасным Рыцарем, сразу же привёл нескольких высокоуровневых игроков на помощь. Его профессия — Чёрный Воин, а направление развития — Чёрный Рыцарь. Если он сможет заполучить коня тёмного духа, у него будет шанс стать Ужасным Рыцарем.

Убить Ужасного Рыцаря и попытаться захватить его коня — хотя шанс успеха крайне низок, некоторым игрокам это удавалось.

Забытый Киришима в панике подбежал к атакованным членам гильдии:

– Где Ужасный Рыцарь?

– Вон там!

Киришима оглянулся. Разве это не направление, откуда он сам пришёл?

Коридор гробницы был не таким уж большим, и даже если бы рыцарь бежал по потолку, его было бы видно.

Пока Киришима размышлял, в канале гильдии снова начался хаос.

– Это Ужасный Рыцарь! Мы атакованы!

– Почему он бежит сюда? Вы не можете его остановить?

Забытый Киришима сразу же спросил в канале гильдии:

– Быстро сообщите координаты появления Ужасного Рыцаря.

– 365:147.

Киришима посмотрел на карту координат и ещё больше запутался. Между двумя местами появления Ужасного Рыцаря были только члены его гильдии. Как он мог пройти незамеченным?

Неужели их два?

Киришима сразу же повёл людей к новому месту появления Ужасного Рыцаря.

Но когда они прибыли, рыцарь снова исчез.

Затем Ужасный Рыцарь снова «невидимо» прошёл через коридор, контролируемый гильдией «Восемь Рук», и появился там, где был впервые, отправив всех выживших игроков в город.

– Играйте со мной!

С неуловимым Ужасным Рыцарем на периферии гильдия «Восемь Рук» не решалась атаковать вход в центральный зал лабиринта. Забытый Киришима мог только торопить членов гильдии, которые ещё не прибыли, планируя дождаться достаточного количества людей, чтобы затем атаковать разом.

Игроки гильдии «Восемь Рук» продолжали прибывать, и скелеты тоже шли непрерывно. Две стороны сталкивались на пути, сражаясь и продвигаясь вперёд. Потери были с обеих сторон.

Каждый угол лабиринта черепов был ареной ожесточённых боёв, и большинство игроков наслаждались удовольствием от получения большого количества опыта.

Пока внезапно в интерфейсе каждого игрока не появилось системное сообщение:

[Поздравляем искателя приключений Цю Шуй с первым убийством Пожирающей Жабы Юэсянь. После завершения события атаки и защиты лагеря будут открыты некоторые карты Кладбища Ходячих Мертвецов на втором этаже Старого Кладбища.]

[После завершения события атаки и защиты лагеря в лабиринте черепов появятся скелеты-монстры и нейтральные скелеты, а вероятность появления скелетов-наёмников увеличится.]

Читатели, пожалуйста, читайте каждый день и голосуйте чаще.

http://tl.rulate.ru/book/113079/5328126

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь