Готовый перевод My cemetery is connected to the game world / Мое кладбище связано с игровым миром: Глава 16

Требования к контролю для Брессини почти в шесть раз выше, чем у управляющего Курта.

Даже если особые способности Древних могут снизить потребность в контроле над нежитью на 80%, всё равно потребуется 247 очков контроля. Другими словами, даже если уволить всех пятерых существующих охранников-вампиров третьего уровня, моего собственного значения командования не хватит, чтобы управлять Брессини.

Что это за невероятный герой?

Хелот внимательно изучил атрибуты Брессини.

**Брессини**

Раса: Нежить (Вампир)

Профессия: Быстрый мечник-вампир

Уровень: 45

Сила: Город Выжженной Земли (В пределах влияния города все атрибуты увеличиваются на 10%.)

Талант 1: Восстановление через кровососание (при атаке можно высасывать жизнь цели, восстанавливая свою)

Талант 2: Психическое восприятие (мощная способность к восприятию, может обнаруживать скрытые опасности и подавлять восприятие цели)

Талант 3: След в пространстве (может свободно входить и выходить из подпространства)

Навыки: Мастерство одноручного меча (продвинутый уровень), Мастерство скрытого оружия (продвинутый уровень), Тёмная магия (продвинутый уровень), Оккультизм (средний уровень), Быстрота (средний уровень), Алхимия (начальный уровень), Фармация (начальный уровень), Полёт

Жизнь: 7235

Атака: 865 (влияет на силу атаки в бою)

Защита: 423 (влияет на защиту и жизнеспособность)

Магическая мудрость: 401 (влияет на эффекты заклинаний)

Боевые навыки: Быстрый меч, Штормовой комбо, Рывок, Лунный удар, Набег, Удар полной луны, Быстрый удар, Закалка скрытого оружия, Разделяющий бросок, Дальний взрыв...

Заклинания: Функциональный взрыв, Огненный боевой дух, Огненный шар, Психический критический удар, Концентрация...

Снаряжение: Надзор Доротеи (фиолетовая защитная экипировка), Элегантность вампира (фиолетовый меч)

Требование к контролю: 1235 (Древний Повелитель – 988) (Предупреждение: 247/15 – контроль серьёзно недостаточен.)

Хелот не мог судить, насколько сильны атрибуты Брессини, так как мало разбирался в игре. Но он заметил, что у Брессини целых три таланта, в то время как у управляющего Курта, который тоже был героической единицей, не было ни одного.

Хелот сразу же обратился за советом к Пожирателю душ:

– Что такое талант героя?

Пожиратель душ, как всегда, ответил своему сыну:

– Только герои с командным значением 400 и выше могут иметь таланты. Герои с хорошими талантами имеют более высокий потолок роста. Телохранитель Доротеи очень силён? Один талант, или два?

– Три таланта.

– Три таланта? Ты уверен? Даже у Доротеи, наверное, только три таланта.

Хелот подтвердил:

– Да, действительно три: восстановление через кровососание, психическое восприятие и след в пространстве.

На этот раз Пожиратель душ ответил не сразу, но всё же сказал:

– Сын, я хочу обсудить с тобой кое-что. Отдай этого героя мне...

Хелот спросил:

– Требования к контролю – 1235. Ты справишься?

– Настолько высокие требования? Да, насколько я знаю, у игроков в руках точно не больше десяти героев с тремя талантами, и их требования к контролю превышают 1000. Таланты твоего героя очень хороши, он определённо может войти в тройку лучших.

Я не добавлял очков контроля, так что не могу взять его. Древние могут снизить потребность в контроле над нежитью на 80%. Тебе хватает контроля?

Хелот ответил:

– Не хватает! Сейчас я на 10 уровне, и моё командное значение – 165. Доротея дала мне пятерых охранников-вампиров третьего уровня, которые занимают 150 очков контроля. Но Брессини... личный охранник, которого мне дала Доротея, требует 247 очков контроля. Даже если уволить всех пятерых охранников, всё равно не хватит.

– Ты уже на 10 уровне? Так быстро! На 10 уровне должно быть 180 свободных очков атрибутов. Ты их не использовал?

Хелот посмотрел на свою колонку атрибутов и ответил:

– Нет, ещё не использовал.

– Тогда вперёд, Командир!

Хелот не ожидал, что отец предложит ему такой радикальный совет – добавить очки в контроль. Он спросил:

– Моя профессия – некромант. Разве мне не стоит в первую очередь добавлять магическую мудрость?

Пожиратель душ, зная, что Хелот ещё не разобрался в игре, объяснил:

– Есть два направления у некромантов: магическое и призывное. Я иду по магическому пути, поэтому мне нужно максимально увеличивать магическую мудрость. Но твоя кровь – кровь Древних. Было бы расточительством не идти по пути призыва.

Хелот перечитал описание Древних и всё ещё сомневался:

– Древние увеличивают эффект заклинаний нежити на 50%. Разве мне не стоит идти по магическому пути?

– Но потребность в контроле над нежитью снижается на 80%, что позволяет одному очку контроля работать как пять очков других атрибутов. Это позволяет тебе призывать более мощных героев. Например, если ты встретишь такого супергероя с тремя талантами, но не сможешь его контролировать, он просто ускользнёт от тебя.

К тому же, когда ты изучишь навыки контроля некроманта, высокое значение контроля ещё больше улучшит атрибуты призванных существ, а увеличение эффекта заклинаний нежити на 50% тоже сработает. А магическую мудрость можно повысить с помощью топового магического снаряжения, но снаряжение, улучшающее контроль, встречается крайне редко.

Хелот понял:

– Призывающий некромант становится сильнее на поздних этапах.

– Верно! Смело улучшай контроль, а магическую мудрость оставь мне.

Слушать отца – всегда правильно.

Хелот решил пойти по пути призывающего некроманта, но...

– Отец, даже если я добавлю все 180 свободных очков в контроль, плюс оставшиеся 15, всё равно не хватит для 247 очков, которые нужны Брессини.

Пожиратель душ ответил:

– Если разница в контроле не слишком велика, герой не сразу сбежит. Если ты быстро повысишь уровень на начальном этапе, сможешь компенсировать недостаток контроля, поднявшись на два уровня.

– Понял.

– Если больше ничего не нужно, просто приходи сюда. Я собираюсь на следующую точку обновления.

– Хорошо.

Хелот добавил все свободные очки атрибутов в контроль.

Требования Брессини к контролю изменились.

Требование к контролю: 1235 (Древний Повелитель – 988) (Примечание: 247/195 – недостаточный контроль, есть риск дезертирства.)

Пока Хелот общался с Пожирателем душ, он не забывал и о разговоре с Доротеей.

Доротее было неприятно отдавать своего нового подчинённого с огромным потенциалом, но, подумав, что это младший брат Пожирателя душ, она успокоилась.

Теперь ей нужно было не только наладить связь и доверие с Лэмом через Хелота, но и снова завоевать расположение Пожирателя душ.

Разрыв нужно было устранить, и она решила отдать то, что должна была Пожирателю душ... его младшему брату.

Так она убедила себя, и ей стало легче.

Затем она сказала Хелоту:

– Теперь ты доволен?

– Доволен, очень доволен. – Хелот уже узнал от Пожирателя душ, на каком уровне находится Брессини среди игроков, и, конечно, был в восторге.

Доротея продолжила:

– Тогда продолжай выполнять работу, которую я тебе поручила. Теперь ты знаешь, что делать, верно?

Хелот ответил:

– Доложить маркизу, я знаю, что делать. Я узнаю больше информации об Азурском обществе от Лэма и передам её тебе.

Доротея кивнула, а затем добавила:

– Ещё одно... организуй встречу между мной и Пожирателем душ.

Хелот сразу насторожился: она точно хочет стать моей мачехой!

Он хотел отказать, но был мягок в словах и только что получил такого мощного героя, поэтому ему было трудно прямо отказать.

– Я передам Пожирателю душ, но это зависит от его занятости. Ты же знаешь, мой брат очень занят...

http://tl.rulate.ru/book/113079/5326204

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь