С тех пор как Tencent анонсировала Huanta, в воздухе висел вопрос, который ни на минуту не стихал: «Сможет ли Huanta поколебать позиции Genshin Impact на международной арене?»
Игроки, другие компании, даже сами Tencent и Mihoyo – все с замиранием сердца ждали ответа.
И вот, ответ прозвучал. Не то что поколебать позиции Genshin Impact, многие игроки даже не стали сравнивать их, потому что смысла не было.
У игр была схожая аудитория, похожие модели монетизации, оставалось лишь сравнить сюжет и игровой опыт. Несмотря на то, что Genshin Impact выпустила всего два обновления, она уже успела завоевать любовь миллионов. Но есть и те, кому все равно, во что играть – они просто убивают время. И кто предложит более качественный игровой процесс и выгодные условия – тот и получит своего игрока.
Результат был очевиден. Genshin Impact победил, а Huanta канул в лету, словно дым.
Тема, наконец, исчерпала себя.
В это время в "Свинарнике", где работала Хуан Инь, команда завершала разработку Onmyoji.
— Видели новую игру Tencent? Я просто в шоке! — воскликнула одна девушка. — Они делали предрелизный стрим, как Genshin Impact, но во время эфира у персонажа в игре проткнули модель глаз!
— Правда? Это бред какой-то! — хохотнула другая. — Tencent будет смешить весь год теперь.
— Даже плагиат не умеют копировать! Ну не знаю, что сказать… — засмеялась третья.
— Хотя, иллюстрации персонажей и пейзажи, которые Huanta показывала вначале, реально красивые! — добавила первая.
— Не правда ли? У Tencent обычно только начало удачное, а потом... бррр… — саркастически заметила вторая.
"..."
Слушая шепот своих подчиненных, Хуан Инь нахмурилась и сказала:
— Довольно болтать! Когда вы, наконец, переключитесь на разработку игр? Мы уже закончили Onmyoji раньше, чем Honkai Impact 3!
После этих слов болтливые сотрудники замолчали и вернулись к работе.
Глядя на своих подчиненных, Хуан Инь ощутила неловкость. Она возглавляла команду, которая создавала Onmyoji, и многие из них были элитой в своей области.
От сюжета игры до художественной концепции, моделирования и геймплея – над этим трудились они долго и упорно!
Даже работая без отдыха, они все равно отставали от Mihoyo в выпуске новых игр и обновлений!
Хуан Инь не давала покоя один вопрос: как Genshin Impact смогла выпустить игру всего за год силами трех выпускников? Кто же финансировал их проект?
И реально ли сделать такую громадную игру всего за год, даже разделив работу между тремя людьми?
После выхода Genshin Impact на публичное тестирование, Honkai Impact 3 последовала за ней практически сразу же. Обе игры были очень качественными и были сделаны в очень короткие сроки. Теперь Хуан Инь сомневалась в правдивости слухов о том, что сотрудники Mihoyo могут работать без еды и сна…
Она взяла телефон и заглянула в соцсети.
Хоть их было немного, но все же еще оставались люди, которые делали видео-обзоры Huanta.
В одном из роликов автор показывал сильные и слабые стороны игры, а также кратко сравнивал ее с Genshin Impact.
Глядя на часть видео, где показаны преимущества Huanta, Хуан Инь прошептала:
— Этот фрагмент сделал Цянь Лэй, да?
Как давняя подруга, она легко узнала его стиль. В Tencent больше не было никого, кто бы смог оставить в стороне разногласия и вложить столько сил и ресурсов в создание игры.
Хуан Инь бегло просмотрела комментарии под видео и убедилась, что ее догадка верна.
【Huanta ведь отлично начиналась? У Tencent явно есть потенциал сделать хорошую игру, так почему же они не довели дело до конца? Это странно!】
【Хорошо началось, а потом всё испортилось, как обычно бывает у Tencent!】
【Tencent понимает, что нужно сделать качественное начало, чтобы привлечь аудиторию и заработать денег, но потом просто сливаются. Разве можно зарабатывать без усилий?】
【Какая же это обида! Если бы они продолжили в том же духе, Huanta точно сравнялась бы с Genshin Impact, а, может, даже превзошла! Я так считаю!】
【Huanta вечно жива, оригинальный бог падет! 50 центов за штуку!】
【…】
Комментарии изобиловали подобными высказываниями – все сочувствовали Huanta, ведь это была действительно хорошая игра!
Почему же такая компания выпустила ее в таком виде?
Когда впервые говорили, что Huanta будет построена в стиле пустоши, многие были в восторге и обещали ее купить, но, увы, всё закончилось провалом!
— Пожалуйста, поторопитесь с Onmyoji. Хочу посмотреть публичный релиз в ближайшие дни! — попросила Хуан Инь своих подчиненных.
— Мы должны завершить Onmyoji как можно скорее. Мне кажется, что Genshin Impact приберегает какой-то козырь, который пока не раскрывает!
Эти слова заставили Хуан Инь еще больше нахмуриться.
С тех пор как она приняла проект Onmyoji, она не спала ни одной ночи.
Глубоко в ее сердце сидело дурное предчувствие, которое с каждым днем усиливалось.
Ее сотрудники продолжали работать, не поднимая глаз, пальцы летали по клавиатуре, словно по клавишам рояля, но губы были сжаты.
Среди сотрудников существовали свои правила выживания. Работая под руководством Хуан Инь, нужно молчать и работать.
Никто ее не перебивал, все усердно трудились.
Она сама подходила к ним, если ей что-то было нужно, но тогда беда была неизбежна.
— Вы уверены, что сможете завершить Onmyoji за пять дней? — спросила Хуан Инь.
Щелк!
Звук клавиатуры оборвался.
Все одновременно повернули головы, встали и закричали:
— Да!
— Громче! Вы ели сегодня?
— Да!!!
Второе правило выживания для подчиненных Хуан Инь – встать и ответить ей, когда она хочет поднять боевой дух.
Иначе они рисковали быть выдворенными из команды за отсутствие командного духа…
— Хорошо, продолжайте работать. Я схожу за едой. Сегодня у нас будет ночная смена!
Как только она произнесла эти слова, в комнате раздался громкий взрыв радости.
Третье правило выживания – когда Хуан Инь объявила о ночной смене, все должны были радостно ликовать. В таком случае, каждый получит хотя бы куриную ножку из еды, которую она принесет.
Но если кто-то посмеет пожаловаться, то ему придется платить за собственную еду, а работа будет продлена!
В "Свинарнике" даже был случай, когда одна команда работала всю ночь и осталась без ужина!
— Подождите, что это?
Один из сотрудников увидел в своем телефоне свежий пост Genshin Impact в Weibo и отвис от удивления.
— Компания Mihoyo... почему-то... опубликовала модели персонажей...
Как только он проговорил эти слова, у всех присутствующих перехватило дыхание.
Хуан Инь уже дошла до двери, но она моментально вернулась и выхватила из рук парня телефон.
Что???
http://tl.rulate.ru/book/112991/4279174
Сказали спасибо 5 читателей