Инь Ся не мог заглянуть в душу невооруженным глазом, но ощущал, как вокруг становилось холоднее, когда Черный Флаг вкладывал в удар всю свою силу. Он чувствовал, как в черный флаг вливаются бесчисленные холодные, неописуемые сущности.
— "Информация из сети: Черный Флаг успешно поглотил душу, сила атаки повышена: 1-10 → 3-12 (+2↑)."
— "Информация из общедоступной сети: Текущее количество душ Черного Флага: 376 (серые)."
Следуя подсказкам на своей сетчатке, Инь Ся почувствовал, как Черный Флаг стал тяжелее.
Хорошая вещь...
Инь Ся нравилось такое оружие, которое постоянно совершенствовалось, даже если его окончательная истинная стоимость могла быть гораздо выше, чем у предыдущих оружий того же уровня.
Но что касается души, то это была просто бесплатная проституция.
Если бы это было на Земле, то было бы немного сложнее.
Но с копией это не проблема.
Но почему всего 376 душ?
Инь Ся смотрел на плотно упакованные трупы мерлюков внизу и чувствовал, что их общее количество должно быть гораздо больше.
Может быть, дело в качестве души?
Инь Ся немного запутался.
Однако душа также является одним из важных материалов для ведьм, чтобы творить заклинания и создавать некоторые эксклюзивные для ведьм предметы.
Собрать больше тоже было бы неплохо.
Хотя Инь Ся сейчас не очень полезен, партия Скои'таэль никогда не заботилась об этом.
Пока Инь Ся размышлял, туман Пяти Ядов быстро поглотил последнюю партию мерлюков, которые бежали наперегонки.
Затем Инь Ся умело завершил физическое восстановление и повышение вероятности обновления редкости, и был готов продолжить охоту из засады.
На его сетчатке внезапно появилось новое диалоговое окно:
— "Выполнены условия первой последовательности, и начинается атака подземелья! Вы можете выбрать один из следующих сокровищ в качестве бонусного сокровища для этого подземелья."
— "
1. Судьба моя!:
За каждые 100 убитых мерлюков вы получите монетку судьбы. После использования монетки судьбы у вас есть определенная вероятность получить эффект восстановления заклинаний, который считается лечением серьезных травм или получением удара судьбы, подобного грому и молнии.
2. Сильные презирают:
Любой урон, который вы наносите, имеет очень малую вероятность мгновенно убить неруководящих юнитов.
3. Храбрый прыжок:
Ваша способность прыгать +1000%, и вы игнорируете урон от падения.
"
— "Обратите внимание: бонусная копия работает только в этой копии, а не выбранные награды за сокровища не будут накапливаться к следующему разу."
Инь Ся быстро прочитал подсказки на своей сетчатке.
Когда он увидел последнее описание сокровища, Инь Ся без колебаний выбрал Храбрый Прыжок.
Это гораздо полезнее, чем первые два!
После этого Инь Ся сразу же подпрыгнул вверх.
Как будто пролетая по облакам и туману, он прыгнул прямо на крутой склон на противоположной стороне!
Трава (растение)!
Если бы не то, что скоро наступило время для появления следующей волны мерлюков, Инь Ся чувствовал бы, что ему нужно было бы прыгать еще какое-то время.
Округляя цифры, это едва ли можно считать полетом на низкой высоте.
Инь Ся подавил беспокойство в своем сердце и продолжал лежать в кустах.
Вскоре, с вспышкой света, из ниоткуда появилось большое количество полулюдей-рыб.
Как только они появились, они обнаружили плотно упакованные трупы мерлюков рядом с ними.
Под взором Инь Ся они безумно бежали по пляжу.
Пытаются найти возможных врагов.
Но кроме ревущего морского бриза, они не получили никакого ответа.
Похоже, план работает?
Инь Ся пристально наблюдал за полулюдьми-рыбами внизу, чтобы посмотреть, есть ли какие-нибудь изменения в них.
Действительно, когда они не смогли найти врага.
Получеловек-рыба, излучающий ауру, привлек всех полулюдей-рыб-магов среди полулюдей-рыб.
Инь Ся:?
У него было плохое предчувствие.
На данный момент, похоже, эти парни могут только выпускать бесплодные электрические кольца. Есть ли у них какие-нибудь другие заклинания?
Инь Ся молча приготовился бежать, понимая, что прогулять урок будет не так просто.
Действительно, с пением нескольких полулюдей-рыб-магов.
Внезапно Инь Ся почувствовал какой-то неописуемый холодный взгляд.
Это был влажный, странный запах, как от полотенца, которое долго висело в туалете во время сезона дождей...
В следующую секунду Инь Ся обнаружил, что беспокойные полулюди-рыбы внизу внезапно остановились в унисон.
Затем они повернули головы и посмотрели на Инь Ся, который лежал в кустах.
— "Привет."
Понимая, что, вероятно, он был помечен чем-то, Инь Ся встал прямо.
Под его дружественными приветствиями полулюди-рыбы ответили "с энтузиазмом".
В результате каждый уголок этого острова снова был занят следами полулюдей-рыб...
…………
…………
— "Пф."
Инь Ся сплюнул, чувствуя, что у него во рту все еще остался неописуемый рыбный запах.
Не то, чтобы он был загнан в угол, и на него набросилась волна полулюдей-рыб, кусающихся как рыбы.
Но после избиения Инь Ся попытался вырваться из моря, но, как и ожидалось, волна ударила по дну.
Инь Ся наконец испытал ощущение утопления в море. Это было гораздо жарче и интереснее, чем быть в канаве.
К счастью, сегодня день гораздо длиннее, чем вчера.
С первой волной храбрых прыжков, способность Инь Ся к побегу значительно возросла.
Хотя выход двух последующих волн сокровищ не был слишком примечательным, он придал Инь Ся немного сил.
Более того, Инь Ся обнаружил, что чем дальше к задним рядам, тем быстрее обновлялись мерлюки, и тем больше становилось количество мерлюков-магов.
Когда количество полулюдей-рыб-магов, собравшихся вместе, увеличилось, Инь Ся обнаружил головную боль этих парней:
Как только они окружали его, у Инь Ся не было ни малейшего шанса контратаковать.
Среди переплетения электричества и света, парализованные и слабые мышцы не могли выдержать столь мощную контратаку.
Это ли считается порогом сложности для нормального уровня?
Инь Ся оценил, что если бы не было храброго испытания, он, вероятно, смог бы продержаться до 29-й волны.
Что касается следующих 30 волн, то, по оценке, он будет побежден.
— "Комплексное урегулирование завершено, ваш окончательный рейтинг награды - Легенда (+2)!"
— "Вы можете выбрать 2 из следующих вариантов в качестве окончательной награды за копию:
1. Дар Храброго: После выбора персонаж получает 1 бесплатную точку навыка (верхний предел нормальной сложности)
2. Необыкновенное просветление (атрибут): После выбора персонаж получает 1 точку необыкновенного атрибута (верхний предел нормальной сложности)
3. Базовый опыт: 50 000 очков общего опыта
4. Базовые монеты бедствия: 5 000 общедоступных монет бедствия
5. Эпический ящик ученика сокровищ: После его открытия вы случайным образом получите предмет эпического качества уровня ученика (магическое снаряжение, магические материалы и т.д.)
6. Сертификат Храброго: Требования для продвинутого найма Священника-Хранителя Храброго
7. Игра Экспертов/Храброго: Вы можете предварительно заблокировать окончательную награду (1 предмет) до того, как Храбрый будет оспаривать экземпляр, и получите соответствующие накопленные награды в зависимости от окончательного рейтинга при урегулировании экземпляра (обратите внимание: каждая награда имеет свои соответствующие базовые стандарты, если вы не соответствуете базовым стандартам, вы не сможете получить какие-либо награды)
"
Ну?
Инь Ся, который оправился от ожесточенной битвы в подземелье, взглянул на урегулирование этого подземелья.
Инь Ся подумал некоторое время, и в конце концов выбрал Дар Храброго и Игру Экспертов/Храброго.
Первый - это лучший выбор в текущей версии для жесткой прохождения, а второй - это единственный способ для Инь Ся на данный момент свободно планировать доход от храброго подземелья.
Инь Ся все еще больше заинтересован в вопросах с однозначным выбором, чем в вопросах с множественным выбором.
Когда Инь Ся подтвердился, на его сетчатке появилось новое сообщение:
— "Вы получили 1 бесплатную точку навыка."
— "Добавьте вашу копию Храброго: варианты игры для экспертов."
После этого Инь Ся обратил свое внимание на Черный Флаг, который претерпел кардинальные изменения...
Давайте посчитаем голоса (пошептывает бб)
— Лысый из информации за целый день.
http://tl.rulate.ru/book/110959/4341702
Сказали спасибо 0 читателей