Вернувшись из Лондона в Бирмингем, Артель полностью погрузился в магические исследования. Забыв о занятиях с кузенами, о тренировках верховой езды, стрельбы и боевой подготовки, он устроил в поместье подземную лабораторию, куда не допускал никого, кроме Майкла и Джимми, которые изредка наведывались туда, словно в святая святых. В записях Сарумана он обнаружил рецепт зелья, способного превращать животных в орков, но у него не было необходимых ингредиентов.
На третий день после возвращения Артель вновь отправился в Лондон. Надев Кольцо Всевластия, он последовал за волшебником в Косой Переулок, а оттуда – в Ноктюрн-аллею, грабя лавки темных магов, словно тень, в поисках материалов для своих экспериментов с темной магией и ценных ингредиентов для зелий. Все добытое он прятал в своем системном пространстве, недоступном даже для всевидящего Дамблдора.
Вернувшись в Бирмингем, Артель приступил к экспериментам. После многочисленных неудач ему наконец удалось создать зелье орков. Первые испытания он провел на мыши, пойманной в подвале замка. К изумлению Майкла и Джимми, мышь превратилась в крысоголового орка ростом примерно в половину человеческого, окутанного черным туманом. Его глаза горели зловещим красным огнем, клыки были острыми как бритва, а когти мерцали ледяным светом, излучая свирепую и ужасающую ауру. Этот крысочеловек напоминал существо из видеоигры, совсем не похожее на отвратительных орков из "Властелина колец". Артель не помнил, чтобы во "Властелине колец" встречалось подобное зелье, что наводило на мысль о том, что это может быть продукт системной трансформации, а не полуорк, как изображено в первоисточнике. Как бы то ни было, эксперимент дал поразительно успешные результаты.
Мотивация Артеля, побудившая его попробовать зелье для орков, заключалась в том, что мощные орки, необходимые для обмена с Саруманом, могли быть созданы только из душ полуорков. Под пристальными взглядами Майкла и Джимми Артель протянул свою палочку к крысоголовому существу. Несмотря на то, что существо было создано Артелем, оно инстинктивно оскалило зубы в ответ на угрозу смерти. Оно не осмелилось предпринять никаких агрессивных действий против Артеля.
— Извлечение души! —
Фирменное заклинание некроманта извлекало души других людей. Изначально предназначенное для сбора душ умерших, это заклинание превратилось в угрожающую форму темной магии, которая поглощала магию живых после того, как была испорчена злобными некромантами. С хныканьем крысоголовое существо сдалось. Его душа превратилась в светящуюся бусину, втянутую в палочку Артеля, а безжизненное тело сгорело в пламени Артеля. После этого случая Майкл и Джимми стали сторониться лаборатории Артеля, их опасения по поводу волшебников только усилились.
Помимо зелья орка, Артель экспериментировал с зельями животных, железной кожи и невидимости. Зелье животного превращало пьющего в соответствующее животное. Зелье железной кожи наделяло человека кожей, похожей на медную, и костями, похожими на железные, делая его невосприимчивым к боли и некоторым магиям. Зелье невидимости, как следует из названия, делало выпившего невидимым на полчаса. Этих зелий не существовало во вселенной Гарри Поттера. Их появление, несомненно, вызвало бы переполох в мире волшебников. Артель хотел определить, как эти зелья могут использоваться в его будущих планах.
30 августа в системе снова произошел бесплатный вызов два раза в месяц. К сожалению, на этот раз удача не была столь благосклонна к Артелю. Он получил пещерного тролля и рулон пергамента с данными о погоде, которые не имели никакого отношения к его связи с "Властелином колец". Пещерный тролль был отвратительным существом, от которого исходил дурной запах. Из-за огромных размеров, жесткой кожи и ограниченного интеллекта Артель поместила его в Запретный лес в Хогвартсе, чтобы он мог процветать самостоятельно.
…
Спустя целый месяц Артель оказался на вокзале Кингс-Кросс в машине Джимми. К 10:40 утра Артель высадился на Кингс-Кроссе. У него был всего один чемодан, в котором лежали сменная одежда, учебники и необходимые школьные принадлежности. Более ценные вещи хранились в системном пространстве.
— Платформа девять и три четверти. —
Артель расположился между платформами девять и десять, осматривая окрестности. Множество юных волшебников в сопровождении родителей пересекали платформу девять и три четверти. Артелю бросились в глаза знакомые лица – Шеймус Финниган, эксперт по разрушению, Дин, молодой парень, и еще несколько старших волшебников, которых он узнал.
— Артель! —
Как раз в тот момент, когда Артель обдумывал свой следующий шаг, до его слуха донесся взволнованный голос Гермионы. Обернувшись, он увидел Гермиону, которая махала ему рукой. За ее спиной стояли Грейнджеры и тепло улыбались ему.
http://tl.rulate.ru/book/110909/4199201
Сказали спасибо 7 читателей