【Уведомление для всего сервера: обновлен дикий БОСС - Кара. Всем игрокам предлагается отправиться в долину Кара и осадить ее! Все деревни новичков обновляются одновременно. Как только один из БОССОВ будет убит, событие "Первое убийство дикого БОССА" закончится, и игрок, убивший первого, получит единственный редкий навык!】
……
В тот момент, когда Kara обновилась, по всему серверу было размещено уведомление, и оно публиковалось пять раз подряд.
Это привлекло внимание игроков, которые изначально были на очень низком уровне и не хотели ввязываться в эту неразбериху.
Это уникальный редкий навык! И он синхронизирован по всей области.
Все они знают, что здесь есть не одна деревня Новичков. Изначально считалось, что в каждой Деревне Новичков будет обновляться БОСС, так что после его убийства всегда что-то останется, верно?
Поэтому, когда Кару обновили, никто не действовал опрометчиво.
В деревне новичков сотни миллионов игроков. Кто бы ни поднялся первым, это не значит, что он получит преимущество.
Убийство этого БОССА зависит от того, у кого будет последнее количество ненависти и кто нанесет критический удар.
Итак, все остались на своих местах, оглядываясь по сторонам и ожидая, кто же станет рыбаком.
Но как только уведомление было опубликовано, у них не было времени ждать. Если бы люди из других Деревень Новичков убили его первыми, то БОСС на их стороне был бы уничтожен.
В одно мгновение все игроки во всех Деревнях Новичков схватили свое оружие и бросились на этого дикого БОССА.
【[Кара]
Уровень: Дикий БОСС 20-го уровня
Здоровье: 70 000
Атака: 350
Навыки: Страх, Прицельный огонь, Тысячи стрел, Вечный барьер.
Описание: Кара - эксперт по стрельбе из лука и жестокая по натуре. Будьте осторожны, когда он откроет Вечный барьер!
Эта информация заставила всех игроков, которые бросились наверх, мысленно выругаться.
Уровень здоровья обычных монстров 20-го уровня составляет всего около 2500.
Этот БОСС вырос более чем в 25 раз. Чем выше хит-пойнты, тем выше его защита. Их личные атаки просто щекочут его.
Даже многие неосновные боевые профессии будут показывать промах, когда они используют большую часть своих навыков.
А атака Кары достигла 350. Вы должны знать, что игроки здесь, как правило, не достигли 20-го уровня.
Даже если они достигают 20-го уровня, обычный атрибут без бесплатных очков составляет всего 40. До 20-го уровня обычные игроки получали в общей сложности только 75 бесплатных очков. Основной боевой игрок с полной силой, полной ловкостью и полным духом может набрать максимум 115 очков, что даже наполовину не соответствует атаке этого БОССА.
Как только будет добавлен атрибут полной атаки, к 40 очкам физической силы добавится всего 400 очков здоровья, и БОСС будет убит двумя обычными атаками.
Более того, у этого БОССА есть навыки!
Но неудивительно, что в объявлении сервера содержался призыв ко всем игрокам окружить и подавить его сообща. Если команда может легко уничтожить его, это было бы слишком просто.
После просмотра этих данных все гильдии организованно приняли меры.
"Все воины должны стоять впереди, чтобы отразить атаку БОССА!
Спаситель должен стоять на максимально возможном расстоянии от них и наблюдать, как они восстанавливаются.
Не беспокойтесь о других профессиях, они будут управлять своими телами, когда умрут.
Рейнджер должен уделять внимание партизанской войне во всех направлениях, контролировать ненависть и не делать ничего другого.
Магическая система должна находиться на максимально возможном расстоянии для атаки, а воины должны как можно больше выделять энергии после насмешек и быть осторожными, чтобы не улететь в период, когда не будет насмешек.
"
По каналам гильдии был выпущен ряд инструкций. Все игроки гильдии выстроились в линию в соответствии с инструкциями и направились к боссу Каре.
Однако для отдельных игроков и небольших команд такого порядка не существовало. Они просто стояли и наблюдали.
Их менталитет отличался от менталитета других гильдий. Они приехали сюда, чтобы посмотреть мир и попытаться заключить выгодную сделку.
Даже если они ничего не получат, они смогут похвастаться своим друзьям, что участвовали в битве за осаду БОССА.
Более того, если бы они погибли во время осады БОССА, им не пришлось бы принимать смертную казнь, что принесло бы им облегчение.
Согласно настройкам игры, поскольку это было крупномасштабное событие, объявленное всем сервером, смертная казнь за убийство не предусматривалась.
В противном случае, по оценкам, большинство людей не осмелились бы здесь появиться.
Шутка ли, 350 атак, всего несколько прикосновений - и они умрут. Кто может позволить себе 10% опыта в одно мгновение?
"Бум-бум-бум!" В одно мгновение игроки из всех деревень новичков начали концентрированную атаку на БОССА!
Хотя большинство из них промахнулись, здоровье БОССА начало медленно снижаться из-за большого количества людей.
Это также дало всем игрокам надежду. Если столько людей атаковали и все промахивались, как они могли играть?
Но они также обнаружили проблему, заключающуюся в том, что, пока они снижали частоту своих атак, здоровье БОССА, казалось, медленно восстанавливалось.
"Этот БОСС очень быстро восстанавливается, не отпускайте его, бейте сильнее!" В это время все гильдии издали этот приказ.
Если нет, то не будет ли напрасной тратой времени сражаться так долго? Ему недостаточно восстановить кровь!
В конце концов, они еще не достигли 20-го уровня и не изучили более поздние навыки. В противном случае, те навыки, которые наносят урон и снижают эффект самовосстановления, могут сыграть большую роль.
http://tl.rulate.ru/book/110571/4167851
Сказали спасибо 16 читателей