Белый свет рассеялся, и пейзаж постепенно прояснился. Перед глазами раскинулась темная равнина, окутанная туманом, видимость была низкой. Вдали смутно просматривались изгибы волнистых гор, похожие на спину гигантского зверя.
Хребет Мертвых Костей был огромен, и даже с силой пробужденного, чтобы пересечь его, потребовалось бы несколько дней.
Бай Пу развернул карту - вот главное отличие Пограничья от Духовного плана. Пробужденный мог приносить с собой реальные объекты.
Воспользовавшись этим, военные оборудовали по всему Хребту Мертвых Костей временные лагеря. Расположение каждого лагеря было отмечено на карте Бай Пу.
"Мое текущее местоположение должно называться Черные Равнины", - пробормотал он.
Бай Пу поднял голову, глядя вперед. "На карте отмечены опасные и запретные зоны Хребта Мертвых Костей, а также рекомендуемые уровни исследования для каждой области. Внешняя зона рекомендована для исследования пробужденными уровня 1, центральная зона - для уровня 2, а самая глубокая - для уровня 3".
Причина такого четкого разделения на опасности заключалась в различной концентрации "псионических частиц" в Горах Костей. Внешняя зона была бедна частицами, концентрация повышалась к центру, а самая высокая была в самых глубоких местах, особенно в нескольких опасных точках.
Если бы существа Духовного мира были рыбой, концентрация псионических частиц была бы для них питательными веществами. Они инстинктивно стремятся собраться в зонах с самой высокой концентрацией, но духовные существа также обладают территориальным инстинктом. Только сильные могут занять области с самой высокой концентрацией и так далее.
Конечно, это не онлайн-игра. Иногда случались непредвиденные ситуации, и монстры из самых глубоких мест могли забрести в центральную зону или даже на периферию.
Перед ним находился гнилой скелет, волочащий ржавый кинжал, ковылявший по равнине, но Бай Пу его не заметил.
Бай Пу двинулся вперед, взмахнул костяным молотом и в несколько ударов разбил гнилого скелета в прах.
Монстры на стыке с Духовным миром не оставляли сундуков с сокровищами, но Пробужденные могли обыскивать их трупы и снимать с них экипировку.
Конечно, это снаряжение было в [несвязанном] состоянии, и пробужденный не мог пройти стадии резонанса с псионическими частицами, поэтому использовать его по назначению было невозможно, и его можно было использовать только в качестве веток для костра.
Бай Пу нагнулся и поднял ржавый кинжал с трупа Гнилого Скелета.
[Ржавый Кинжал (несвязанный)]
[Качество: грубое (серое)]
[Место экипировки: одна рука]
[Требования к экипировке: Сила 3]
[Атрибут: Сила атаки 1~2]
[Дополнительные навыки: Легко гнущийся: Устойчивость экипировки к повреждениям снижена.]
[Прочность: 9/20]
[Описание: Этот кинжал сильно заржавел. Лишь глупец может считать его надежным оружием.]
В то же время Бай Пу получил сообщение от Духа Горы Костей:
[Данное оборудование не связано с псионическими частицами и не может с ними резонировать.]
Несмотря на то, что Бай Пу мог поднять данный кинжал, дополнительные атрибуты не действовали.
Однако добытое снаряжение все равно можно было собрать, упаковать и продать в компании по переработке брошенного оборудования. Последняя могла переработать его в псионический металлический материал после разборки и плавки.
Если повезет и вы найдете высококачественное снаряжение могущественных монстров, то вы можете потратить каплю [Пчелиного воска], чтобы вновь связать его с псионическими частицами. Связанное снаряжение может использоваться пробужденными.
Конечно, [Пчелиный воск] тоже бывает разных классов. Высококачественный [Золотой Пчелиный воск] очень ценен и не уступает по цене золотой экипировке. Окупается ли повторное связывание зависит от ситуации.
Бай Пу бросил серый кинжал в хранилище, продолжил движение вперед и обнаружил еще несколько гнилых скелетов.
Виртуальная копия [Склеп Костей], в которую я вошел раньше, была спроектирована и построена на основе стыка с [Горами Мертвых Костей]. Монстры, появляющиеся в Склепе Костей, такие как гнилые скелеты, скелетные солдаты, скелетные маги и т. д., - все это типы монстров, существующих в Горах Мертвых Костей.
1-й, 2-й и 3-й этажи Склепа Костей фактически спроектированы по образцу зон уровня 1, уровня 2 и уровня 3 Горами Мертвых Костей.
Между ними есть одно важное отличие: Склеп Костей - виртуальная копия, в которой можно только тренировать мастерство владения оружием и навыками, но не повышать уровень профессионализма, а также нельзя получить трофеи; а Горы Костей - настоящий Пограничный мир, где можно получить ценные очки опыта профессионализма, фактически, "поднимать уровень", а также можно искать снаряжение и материалы.
Пройдя по Черной Равнине несколько часов, Бай Пу вошел в уровень 2, центральную часть Горы Мертвых Костей.
Это была относительно открытая долина, и на карте она называлась "Долина Черного Тумана".
Сначала Бай Пу обнаружил лагерь в Долине Черного Тумана. Это был бункер, оборудованный военными.
Чтобы не допустить разрушения лагеря новыми монстрами во время закрытия стыка, военные при обустройстве лагеря специально копали вниз и спроектировали его как бункер.
Бай Пу вошел в бункер и огляделся. Там было полно пыли и паутины, как будто им не пользовались очень давно.
В течение трех месяцев реального времени, когда стык был закрыт, в Горах Мертвых Костей не было пробужденных, а время текло быстрее. Вероятно, прошло несколько лет.
Бункер был пуст, в нем были только простые походные кровати, маленькие квадратные столы и другая мебель, все из нержавеющей стали. Хотя все это было грубым, но временный лагерь для отдыха все равно можно было обустроить. Бункер был хорошо спрятан, поэтому можно было не беспокоиться о том, что его обнаружат бродячие монстры.
Хотя пробужденный может не спать несколько дней, не влияя на свою боеспособность, но когда его психическая энергия истощается, без хорошего сна ее будет сложно восстановить, поэтому необходимо иметь место для отдыха.
Бай Пу взял ключ, повернулся и вышел из бункера, заперев железную дверь.
Этот бункер теперь был временным убежищем Бай Пу.
Военные не разрешали пробужденным разрушать государственные объекты, а нарушителей строго наказывали. Поэтому эта железная дверь могла в некоторой степени препятствовать другим пробужденным воспользоваться им.
"В Долине Черного Тумана много монстров, в основном уровня 1 и 2. Как раз то, что нужно для тренировки", - сказал он себе.
Бай Пу зашагал вперед, все еще сжимал в руке горсть камней. Заметив смутный силуэт монстра в черном тумане, он бросал камень, чтобы привлечь его.
После изучения навыка [Бросок с вращением] Бай Пу бросал камни достаточно точно, даже не используя навык. Вот как боевые навыки меняют пробужденного.
Вскоре за Бай Пу увязалась целая толпа скелетных монстров. Большинство из них были обычными скелетными солдатами, за ними шли два скелетных воина.
Кожаная броня, активируй! Мясная броня, открывай!
Клубы кроваво-красной энергии были вытянуты из окружающих монстров и впитались в тело Бай Пу, превращаясь в кроваво-красный щит.
Две минуты спустя все скелетные солдаты были мертвы, а два скелетных воина были близки к смерти.
Убив первого скелетного воина, Бай Пу довел второго до почти полного истощения. Последний опустился на колени, сжимая меч, ожидая, пока время восстановит его здоровье.
Бай Пу вытянул палец, и с кончика его пальца упала капля ярко-красной крови.
Чистокровный Королевский!
Щелчок!
Чистая кровь упала на голову скелетного воина, быстро проникла в кости черепа и распространилась по всему его телу.
Остававшийся в глазах скелетного воина огонек души сильно вздрогнул, как будто он боролся со своей волей.
Через несколько секунд он встал и встал рядом с Бай Пу, сжимая меч.
Бай Пу получил подсказку и получил 2 очка жизни. Включая скелетного воина, который только что погиб, всего 4 очка жизни, и их общее количество выросло до 83/100.
Бай Пу распределил все 7 очков свободных атрибутов, полученных от чистой крови, в силу скелетного воина.
Ка-ка!
Раздался звук взрыва костей, кости скелетного воина стали толще и шире, а огонек души в его глазах стал ярче.
http://tl.rulate.ru/book/110504/4157923
Сказали спасибо 2 читателя