Готовый перевод I ascend to the throne of God with arcane magic / Я взойду на трон Бога с помощью тайной магии: Глава 7

Ли Си не стал тратить время на изучение таинственных подмодулей в кабинете, а направился прямиком в магическую мастерскую, расположенную в подвале особняка.

Там, среди множества магических исследовательских инструментов, приобретенных его предшественником за баснословные деньги, царила тишина. Слуги знали, что Ли Си не любит, когда их беспокоят во время работы, и потому оставили его в покое.

При свете, мягко струящемся от магического камня, Ли Си с интересом разглядывал сложное оборудование:

— «Передовой стабилизатор элементов, наблюдатель элементов, магический печь для гравировки», — прошептал он вслух. — Какая роскошь! Даже в Фесской Королевской Академии Магии, ведущей в королевстве, не могут позволить себе оснастить всех старших магов такими инструментами. А здесь они все… Интересно, сможет ли бывший младший маг в полной мере использовать все эти чудеса?

С осторожностью Ли Си открыл закрепленный на стене передовой стабилизатор элементов, похожий на миниатюрный радар, вызвал панель управления и щелкнул по опции «Таинственные подмодули».

В игре «Божественное Откровение» каждая основная профессия позволяла игрокам сделать соответствующий выбор при переходе на более высокий уровень. Например, если изначально игрок был воином, он мог выбрать путь щитоносца, рыцаря, паладина и т.д., а маг мог специализироваться на огненной магии, ледяной магии и т.д. Были даже «контроллеры големов», прозванные «Гандам Кай», которые славились своим умением управлять магическими энергетическими структурами.

Это была одна из главных особенностей игры «Божественное Откровение». Вы всегда могли найти профессию по душе, даже если вы были обычным игроком.

Каждый переход на новый уровень профессии давал уникальные преимущества. По сути, это было своеобразным возвышением и усилением профессиональных навыков. В отличие от исходной профессии, переход на новый уровень, как правило, фокусировался на укреплении определенных сторон способностей персонажа.

Среди бесчисленных вариантов перехода на новый уровень профессия «Таинственный» занимала особое место. Она не давала непосредственного усиления каких-либо конкретных способностей, но предоставляла игрокам возможность двигаться вперед за счет собственных усилий.

Верхний предел был невероятно высок, а нижний — непривычно низок.

Из описаний некоторых игроков-«Таинственных» в прошлых жизнях и скриншотов их собственных таинственных подсистем следовало, что «Таинственный» предоставлял возможность глубокого изучения и манипулирования четырьмя основными элементами магии: землей, водой, огнем, воздухом и светом, которые составляли основу различных заклинаний, а также более продвинутыми элементами, такими как тьма и т.д.

В «Божественном Откровении» маги могли использовать разнообразные заклинания. Основной принцип их действия заключался в том, чтобы с помощью силы воли управлять соответствующими магическими элементами, формируя модель заклинания (конкретную комбинацию и частоту магических элементов) с помощью заклинаний и магических рисунков, и в результате получали невероятные эффекты, такие как создание огненных шаров из воздуха, поднятие предметов с земли и т.д.

В настоящее время для того, чтобы научиться новым заклинаниям, маги изучали магические тексты, старались манипулировать магическими элементами, создавая модели заклинаний, после чего продолжали практиковаться, пока не осваивали заклинание.

Однако «Таинственные» считали, что элементы магии постоянны, а вот каждый маг — уникален. Некоторые люди лучше всего владели заклинаниями огня, а другие демонстрировали талант к магии манипулирования.

«Таинственные» полагали, что просто запоминать заклинания и осваивать их с течением времени — это самый неэффективный и глупый способ.

«Таинственные» отстаивали идею глубокого изучения законов магических элементов: почему комбинация огненных элементов может создать огненный шар, и почему огонь и земля, будучи расположенными в определенном порядке, могут породить заклинание девятого уровня «Метеорный огненный дождь».

Именно «Таинственные» могли изменять и настраивать заклинания и элементарные модели в соответствии со своей личной склонностью к магическим элементам, в конечном итоге создавая уникальные заклинания, идеально подходящие для их собственной природы.

Эти специальные заклинания, модифицированные «Таинственными», получили общее название «Таинственные заклинания».

«Таинственные заклинания», будучи более подходящими для индивидуальных особенностей «Таинственного», зачастую обладали большей силой или уникальными эффектами по сравнению с предыдущими вариантами заклинаний.

Если некоторые эксклюзивные «Таинственные» заклинания мастера «Таинственного» были в полной мере совместимы с его собственной природой и обладали значительной универсальностью и практической ценностью, их изучали и использовали другие обычные маги, и со временем они становились новыми заклинаниями.

Например, огненный шар изначально был заклинанием первого уровня. Благодаря постоянным усилиям «Таинственных» прошлых поколений, появились новые варианты, такие как «Взрывоопасный огненный шар» и «Карагульская огненная бомба», а также «Оглушающий огненный шар» — заклинание девятого уровня, обладающее невероятной силой.

Поэтому «Таинственных» считали изобретателями и исследователями в рядах магов.

Конечно, с точки зрения самих «Таинственных» (они всегда любили порассуждать на эту тему):

— «Сила — это всего лишь маленький бонус на нашем замечательном пути изучения элементов магии (°°)!»

В предыдущих играх «Таинственная» подсистема, конечно же, не могла реализовать сложные способности мастера «Таинственного» по модификации заклинаний. Игроки, выбравшие эту подсистему, могли лишь бесконечно изменять модель элемента заклинания, чтобы найти ту, которая им больше всего подходит.

Поскольку каждое изменение модели элемента требовало определенного количества очков опыта, игроки-«Таинственные» шутя называли этот процесс «выигрышем приза».

Если тебе везло, ты мог получить модель «Таинственного» с совместимостью более 95% с первого раза. Если же ты был невезучим, то никак не мог получить модель с совместимостью более 80% даже после десяти или сотни попыток.

Поэтому в начале каждой новой версии игры игроки-«Таинственные» были очень слабы и могли использовать лишь «Таинственные» заклинания прошлого уровня. Однако в середине и конце игры они нередко демонстрировали просто невероятную мощь, привыкая к новым заклинаниям, которые освоили.

Конечно, все это не имело никакого отношения к нынешнему Ли Си. С его показателями удачи, равными 3 баллам, Ли Си совсем не рассчитывал на удачный процесс совершенствования таинственной магии.

Нажав на «Таинственную» подсистему, Ли Си не увидел привычного плоского экрана управления, как на скриншотах, которые публиковали игроки-«Таинственные». Вместо этого прямо перед его глазами возникла трехмерная модель заклинания, составленная из магических элементов.

— «Интересно, почему «Таинственная» подсистема отличается от того, что было в прошлых жизнях? Может быть, это связано с тем, что я действительно попал в мир игры «Божественное Откровение», и подсистема тоже претерпела какие-то изменения?» — размышлял Ли Си вслух.

Он покачал головой, отбросив эту мысль. Все это было слишком сложно для него сейчас. Он переключил свое внимание на множество магических моделей, которые были представлены перед его глазами. Судя по всему, все это были заклинания, которые он уже освоил.

Красные частицы — огненный элемент, желтые — земля, синие — вода, зеленые — воздух, а светло-белые и прозрачные — это, скорее всего, элемент духа.

Кроме того, Ли Си мог видеть точки белых и черных частиц. Несомненно, это были элементы света и тьмы. Что касается легендарных элементов времени и пространства, то он их не заметил.

Ли Си посмотрел на модель составленную из сферических частиц огненного элемента. Это была модель «Огненного шара».

Модель «Огненного шара» представляла собой правильный круг, по которому бежало три магических контура, образованные огненными элементами.

Ли Си немного поразмыслил, попытался скорректировать угол одного из магических контуров, чтобы объединить его с другими, и осторожно влил магическую энергию в модель.

Прямо перед глазами Ли Си модель «Огненного шара» начала светиться ярче по мере того, как в нее поступала мана, и в итоге перед ним сформировался маленький ярко-красный огненный шар. По сравнению с «Огненным шаром», составленным по стандартной модели заклинания, он был значительно меньше.

— «Что же это? Получилось?

— «Интересно, какая у него сила? Может, попробовать метнуть его и разбить что-нибудь?» — пронеслась у него в голове мысль.

Внезапно этот маленький шарик огня начал неправильно расширяться и искривляться. Ли Си с ужасом наблюдал за этим.

— «Бум~~~~»

На втором этаже особняка, в спальне Ли Си.

Росси, горничная, которая усердно занималась уборкой окна, почувствовала легкую дрожь в ногах и, казалось, услышала звук взрыва.

— «Странно. Землетрясение?» — спросила она вслух.

Она подняла голову и посмотрела в окно. Улица Фес выглядела как обычно — тихая и спокойная. Белые голуби на площади фонтана неподалеку не реагировали на происходящее. Они, как и прежде, «кукукали», выпрашивая угощения у прохожих.

— «Наверное, мне послышалось. Как может быть землетрясение, если все в порядке?» — сказала Росси, покачала головой и продолжила уборку. Кажется, мастер Ли Си стал немного другим. Нужно стараться еще усерднее o(*≧▽≦)ツ|.

Однако Росси очень скоро поняла, что ей не послышалось.

Потому что вибрация из подвала не прекращалась на протяжении всего дня!

Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, собирайте его ==+

http://tl.rulate.ru/book/110496/4156532

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь