«Где я?» — первая мысль, пришедшая в голову, открывая глаза от растерянности и боли.
Лоб горел, причиняя сильную боль, словно мигрень, идущую изнутри головы и распространяющуюся на внешние слои кожи.
Пока он приспосабливался к болевым ощущениям, его глаза начали привыкать к окружающей обстановке. Несмотря на то, что было трудно что-либо разобрать, где бы он ни находился, там было не очень светло.
А точнее, вокруг него была кромешная тьма, холодная и сырая. Где-то на заднем плане он слышал, как вода капает на камень. Где бы он ни находился, это не было похоже на дом или что-то подобное.
Глаза как могли приспособились к яркости, и он понял, что находится в темной пещере. Прежде чем он успел что-либо сообразить, раздался небольшой хлопок, и что-то появилось в поле его зрения.
[Добро пожаловать, игрок!].
В тот момент, когда появилось это уведомление, боль, которую он чувствовал на своем лбу, исчезла. И он наконец понял, что происходит, когда к нему вернулись воспоминания о событиях в Бездне.
[Ваши эссенции полностью слились с вашей сущностью. Система готова к использованию. Получайте удовольствие.]
[Игрок приобрел пять новых Навыков.]
[Разум Игрока (пассивный) Ур. Макс: Позволяет пользователю спокойно и логично обдумать ситуацию. Позволяет обрести спокойное состояние духа. Иммунитет к эффектам психического статуса.]
[Тело Игрока (пассивное) Ур. Макс: Дает тело, которое позволяет пользователю жить в реальном мире, как в игре.]
[Межпространственный торговец (активный/пассивный) Ур. 1: Умение, полученное через эссенцию Межпространственного торговца, позволяет превратить здание, находящееся в его владении, в Межпространственный магазин, соединяющий его с Мультивселенной.
Поднавыки: Создать магазин (активный): Создает пространственный магазин в принадлежащем ему здании (0/1).
Оценка (активное): Способность оценивать предметы на соответствие их стоимости и необходимой торговой информации.]
[Контракт (активный) Ур. Макс: Умение, полученное через эссенцию Межпространственного торговца, позволяет заключать контракты, позволяющие обменивать все, что находится во владении двух сторон, включая концептуальные вещи. Ни одна из сторон не может быть принуждена к заключению контракта с помощью контроля разума или аналогичных способностей. Шантаж по-прежнему остается действенным методом.]
[Язык торговцев (пассивный) Ур. Макс: Позволяет мгновенно выучить любой язык, необходимый для общения с потенциальными клиентами.]
Хорошо. Это было достаточно много и сразу. Похоже, его вторая эссенция действительно проявилась в виде навыков, подарив ему три дополнительных.
Существование «Разума Игрока» и «Тела Игрока» приносило облегчение. Как только его система заработала, боль исчезла. Не говоря уже о стрессе, который он обычно испытывал бы в такой ситуации. Его навыки работали великолепно.
Теперь, когда боль перестала занимать его мысли, возникло несколько вопросов, требующих ответов. Кто он? Где он находился? Как он попал сюда, в эту темную пещеру? Есть ли у него имя?
Хотя он и не был взрослым, но, судя по тому, что он чувствовал и видел, он знал, что должен быть по меньшей мере подростком. Достижение такого возраста обычно означало, что у него есть личность. Как бы то ни было, он ничего не помнил.
[Квест добавлен.]
[~ Где, черт возьми, я нахожусь? ~
Задача: Найти информацию о себе и своем окружении.
Награда:
- Вы узнаете, где находитесь.
- Воспоминания о старом теле
- 500 Exp
- ?
Провал: Вы состаритесь и останетесь одиноким в темной пещере, потому что вы слишком тупы и ленивы.
Принять: Да или Нет]
«О, замечательно. Моя геймерская система нахальна», — подумал он, читая появившееся перед ним уведомление о квесте, и принял квест: «Поскольку эта система вдохновлена Игроком, она должна быть довольно похожей».
— Статус.
[Имя: Гарри Дж. Поттер
Класс: Игрок Пол: Мужской
Уровень: 1 Следующий уровень: 0.0%
Титул: Мальчик, который выжил
Возраст: 15 Вид: Человек (магический)
ОЗ: 110 ОМ: 55
Сила: 8
Живучесть: 9
Интеллект: 9
Мудрость: 7
Ловкость: 10
Харизма: 7
Удача: 7
Очки: 0 ]
«Так, я, блядь, Гарри Джеймс Поттер...» И тут же, опознав мальчика, Гарри понял, что волосы на его голове действительно непокорные и дикие. Итак, это было просто. Теперь я знаю, кто я. Первый квест выполнен, верно?
Но ничего не произошло; было бы слишком просто, если бы все решилось одним коротким взглядом на экран статуса: «Похоже, мне придется осмотреться... но здесь так темно. Стоп! Где моя палочка?»
Пошарив по карманам, он не обнаружил в них палочку, а потому попытался пошарить по холодной каменной земле в темноте пещеры в поисках этой самой палочки. Пока наконец не нащупал длинный гладкий кусок дерева с шероховатой ручкой на одном конце.
Вспомнив движение из фильмов, он взмахнул палочкой и воскликнул:
— Люмос!
[ Получен новый навык ].
[ Световые чары (активная) Ур. 1: Заклинание, освещающее кончик палочки заклинателя, что позволяет ему видеть в темноте. Стоимость зависит от разновидности и силы. ]
[ Получен новый навык.]
[ Мастерство заклинаний (новичок) (пассивное) Ур. 1: Мастерство заклинаний чародейской магии. Влияет на длительность, стоимость и мастерство заклинаний, относящихся к школе заклинаний. Заклинания на 0,1% мощнее. Стоимость заклинаний на 0,01% дешевле. Ваш контроль над чарами немного усиливается ]
http://tl.rulate.ru/book/110441/4840115
Сказали спасибо 2 читателя