Готовый перевод I'm a game designer! / Я гейм-дизайнер!: Глава 178

《"Clash of Clans" также доступна для скачивания бесплатно, а покупки в приложении необязательны. Эти две игры получили восторженные отзывы сразу же после запуска. Хотя в них есть платные элементы, эти сборы никак не влияют на игровой процесс. В то же время они заботятся и о местных игроках-тиранах, позволяя им показать свое превосходство в других аспектах.

Фан Юнь подумал, что после запуска игры он сможет немного расслабиться. В конце концов, он был за границей больше месяца. Сначала он был занят просмотром фильмов и вручением наград каждый день, а затем - выставками. Теперь все это, наконец, закончилось. Разрабатываются новые игры и запускаются уже существующие.

Когда Фан Юнь собирался жить жизнью соленой рыбы, о которой он всегда мечтал, что-то случилось!

《(Всего через полмесяца после запуска "dota 2" отечественная компания выпустила игру, похожую на "доту": "Война трех королевств"!

Дорожки, деления в дикой зоне и расположение рун почти точно такие же, как в "dota 1", а все герои - генералы периода Троецарствия, но навыки у этих героев разные...

Хотя некоторые навыки были изменены, большинство навыков героев остались точно такими же, как в "dota 1"!

Они просто изменили модель и эффект навыка и запустили его напрямую! И с точки зрения экипировки, эффекты многих видов снаряжения также схожи с эффектами "доты"!

Конечно, некоторые герои претерпели некоторые изменения, но любой, у кого есть проницательный взгляд, может заметить, что эта "Война трех королевств" явно заимствована из "доты" Фан Юня.

Как только игра была запущена, многие игроки сразу же обнаружили эту проблему, когда столкнулись с ней, а затем начали обсуждать ее на форуме, но многие люди все еще играют в нее, потому что в "Войне трех королевств" есть два режима, которых нет в "доте": 10 на 10 режим и режим 5VS5VS5!

Даже в режиме 5 на 5 в "Войне трех королевств" есть два режима: один - обычный режим, который ничем не отличается от обычного режима с точки зрения ритма (количество денег, добавляемых в секунду, и количество навыков).

》DOTA》Почти.

Другой - развлекательный режим.

В этом развлекательном режиме количество навыков уменьшается вдвое, а потребление маны также уменьшается вдвое.

Добавленные деньги увеличиваются, и существует дополнительное ограничение по количеству голов: у обеих сторон есть два способа победить: либо разгромить основную базу противника, либо первыми набрать 60 голов!

В целом, скорость прохождения этого развлекательного режима выше, и он постоянно поощряет сражения, что очень нравится игрокам. Таким образом, после запуска игры, несмотря на то, что в героях и снаряжении была заметна тень "доты", она все еще оставалась довольно популярной.

Более того, эта компания не является крупной, а всего лишь компанией среднего размера, поэтому они и не думали об организации каких-то профессиональных конкурсов.

Когда эта игра была запущена, она также была бесплатной, просто они хотели положиться на модных людей внутри компании, чтобы заработать немного денег.

Конечно, эти предметы одежды, купленные за деньги, обладают атрибутами боевой мощи, которые не будут работать в режиме противостояния.

Каждый день в полдень и вечером будет проходить четырехсторонняя битва, в которой примут участие в общей сложности 20 игроков.

В это время будет действовать бонус за атрибуты, который приносит мода.

Каждый день вы будете получать определенное количество очков в соответствии с вашим рейтингом, а затем сможете обменять некоторые вещи, что также привлекло многих игроков для пополнения счета.

……

《Запуск "Войны трех королевств" оказал определенное влияние на "dota 2". Наиболее понятным является количество онлайн-игроков. Первоначально "dota2" достигла пика по количеству игроков, как только была запущена, но через неделю после запуска "Войны Троецарствия" количество онлайн-игроков в "dota2" сократилось. Хотя количество игроков по-прежнему намного выше, чем у"Войны Трех Королевств", это чувство... это определенно не комфортно.

Фан Юнь, должно быть, думает о мести, поэтому план, первоначально подготовленный на конец следующего года или на начало следующего, был перенесен: "Лига легенд" и "League of Legends"!

Первоначально Фан Юнь планировал запустить эту игру в конце следующего года, потому что к тому времени количество игроков в "dota 2" должно стабилизироваться. Несмотря на то, что сейчас играет много людей, "dota 2" по-прежнему довольно сложная игра. После более чем годичного перерыва определенно найдутся игроки, которые решат бросить игру. Отказ от игры не означает, что им не нравится этот тип игры, но сложность отпугивает их.

Честно говоря, различные механизмы, такие как противодействие убийствам / блокирование солдат, очень недружелюбно относятся к новичкам. Если новичок находится на линии с экспертом, эксперт может собирать все положительные и отрицательные результаты убийств, в то время как новичок может только наблюдать со стороны. Таким образом, даже если убийства не будет, экономия и опыт будут значительно снижены. В конце концов, если противник контратакует солдата, он может съесть только половину опыта, полученного от этого солдата!

Так что, когда в конце следующего года выйдет "League of Legends", к нам наверняка присоединится большое количество игроков, которым понравится такая игра, и стиль игры героев в "League of Legends" также будет более "дружелюбным", в отличие от "Dota", которая очень вестернизирована.

Однако теперь, когда вышла "Война трех королевств", план Фан Юня рухнул. Фан Юнь не может вносить какие-либо изменения в "DOTA 2". Он не может отменить механизм встречных убийств, верно?

Поэтому все, что он может сделать, - это запустить новую игру, полностью переосмыслить концепцию игр, подобных "Доте", и сотрудничать с "Dota 2", чтобы полностью занять этот рынок! Просто сделайте это, когда вам придет в голову. Команде, которая создает игру, нужна только команда RTS для ее завершения. Текущая команда RTS не занята, поэтому Фан Юнь непосредственно занимается этим заданием.

Затем ему нужно вспомнить некоторые моменты, связанные с историей героев. В League of Legends, хотя предыстория многих героев из прошлой жизни была изменена, это связано с тем, что первоначальные настройки были не идеальными. Когда были запущены новые герои, предыстория вступила в противоречие со старыми героями, и их пришлось изменить.

Но для Фан Юня это не проблема. Теперь он может получить информацию обо всех героях, с тех пор как путешествовал во времени. Это сформирует новое мировоззрение, а затем позволит ИИ учиться. Когда обучение будет почти завершено, ИИ сможет улучшить это мировоззрение самостоятельно. Другими словами, если в будущем появятся какие-либо новые герои, им нужно будет только ввести базовый контент, такой как лагерь / тип героя, и искусственный интеллект автоматически присвоит новому герою подходящую личность!

http://tl.rulate.ru/book/110334/4141022

Обсуждение главы:

Еще никто не написал комментариев...
Чтобы оставлять комментарии Войдите или Зарегистрируйтесь